全戰底比斯聖隊資料介紹 - 全面戰爭競技場底比斯聖隊怎麼玩
全面戰爭競技場底比斯聖隊怎麼樣?全面戰爭:競技場是一款基於真實歷史背景的史詩級網遊,目前正在開放預約,很多玩家都想知道應該怎麼玩?下面我就給大家帶來詳細介紹,一起來看看吧!
底比斯聖隊
底比斯聖隊是一支精銳部隊,在西元前378年首次參戰。
底比斯聖隊和一般圓盾步兵不同,是常設部隊,駐守在底比斯的中央堡壘卡德米亞,讓他們可以終年訓練。他們的戰力與紀律極高,在奧爾霍邁諾斯獨力打敗了人數更多的斯巴達軍隊,這是斯巴達人史上第一次敗給人數處劣勢的軍隊。聖隊後來在留克特拉戰役中也扮演關鍵角色,再次大敗斯巴達。
聖隊的最後一場戰役,是西元前33年在奇羅尼亞對戰馬其頓的菲力浦二世。雖然底比斯聖隊如往常一般英勇,但是卻無法克服馬其頓的長矛密集方陣,方陣中還包括未來的亞歷山大大帝。該場戰役中,聖隊被全數殲滅。1.1 單位數值
基礎介紹
單位數值
攻擊力 253
防禦力 748
生存能力 570
機動性
332
技能與屬性
奮力突刺
逼退效果/傷害效果
命令單位猛烈攻擊最近的敵人,攻擊成功即可造成傷害並逼退敵方。
目標:前方錐形區域
影響:敵方單位
冷卻時間:20秒
持續時間:3秒
以下情況無法使用:呈密集方陣,未進行攻擊,未加入近戰
圓盾步兵密集方陣
改變單位陣型
讓單位排成密集方陣陣型。排成密集方陣時,單位會逼退並傷害所有在前方接近的人。用密集方陣戰鬥會產生疲勞,削減陣型的效果。
影響:自身
冷卻時間:10秒
持續時間:切換
↓ -80% 轉向速度(角度/秒)
↓ -65% 移動速度(米/秒)
↑ +12後退時的密集方陣疲勞回覆速率
↓ +2 密集方陣疲勞隨每次攻擊增加
↑ +21% 近戰武器傷害
↓ -6% 近戰傷害
以下情況無法使用:駐紮在高地邊緣
自動消除時機:已啟動另一個陣型
伊歐羅斯的誓言
範圍單位強化
提升所有鄰近友軍的士氣與防禦。
目標:自身
影響:自身、友軍單位
冷卻時間:30秒
持續時間:15秒
效果範圍:20米
階段1:伊歐羅斯的誓言
持續時間:15秒
↑ +11% 近戰防禦
↑ +15 士氣
自動重整陣型
使單位在閒置時能重整陣型。
消耗品
泰勒斯諫言Ⅷ
尋求知識淵博的泰勒斯協助,提升你的希臘軍表現。
對陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +10 盾牌鎧甲
↑ +5 近戰防禦
戰前宴會Ⅷ
範圍強化效果/限制使用次數
暫時提升領軍友軍的士氣。
目標:對自身
影響:友軍單位
冷卻時間:30秒
持續時間:10秒
發數:1/1
效果範圍:20米
階段1:戰前宴會
持續時間:10秒
↑ +25 士氣
奧林匹克試煉Ⅷ
舉行體育競賽,讓你的希臘軍變成強而有力的戰鬥軍團。
對陣 所有單位
↑ +6% 移動速度(米/秒)
↑ +7 近戰武器傷害
↑ +7 近戰防禦
雙份補給Ⅷ
皇帝不差餓兵。
對陣 所有單位
↑ +4 士氣
↑ +5 近戰傷害
↑ +9 近戰武器傷害
共享軍糧Ⅷ
範圍強化效果/限制使用次數
暫時提升領軍友軍的近戰防禦。
目標:對自身
影響:友軍單位
冷卻時間:30秒
持續時間:10秒
發數:1/1
效果範圍:20米
階段1:共享軍糧
持續時間:10秒
↑ +75% 近戰防禦
磨刀石Ⅷ
單位強化/限制使用次數
暫時提升穿甲傷害
影響:自身
冷卻時間:30秒
持續時間:10秒
發數:1/1
↑ +75% 近戰武器穿透傷害
武器裝備
頭盔
希臘科林斯頭盔
華麗古典科林斯頭盔
↑ +7 士氣
↑ +7 護身甲
↑ +2 遠端武器阻擋機率
脛甲
優雅古典脛甲
傳奇古典脛甲
↑ +9% 加速(米/秒)
↑ +2 護身甲
↑ +5% 移動速度(米/秒)
優雅希臘脛甲
↑ +9% 加速(米/秒)
↑ +4 護身甲
↑ +3% 移動速度(米/秒)
↑ +12 轉向速度(角度/秒)胸甲
希臘亞麻胸甲
豪華古典亞麻胸甲
↑ +9 護身甲
↑ +3% 移動速度(米/秒)
↑ +8 近戰防禦
希臘胸甲
↑ +6 衝鋒衝擊
↑ +14 護身甲
↓ -2% 移動速度(米/秒)
↑ +11 近戰防禦盾牌
希臘圓盾
底比斯守衛者
↑ +10 衝鋒偏轉
↑ +17 盾牌近戰防禦
↑ +6 盾牌鎧甲
↑ +11 遠端武器阻擋機率
華麗古典圓盾
↑ +10 衝鋒偏轉
↑ +9 盾牌近戰防禦
↑ +13 盾牌鎧甲
↑ +11 遠端武器阻擋機率武器
古典希臘矛
對陣戰象
↑ +21 近戰傷害
↑ +46 近戰武器傷害
對陣騎兵
↑ +42 近戰傷害
↑ +92 近戰武器傷害
精美古典希臘矛
↑ +8 近戰傷害
↑ +14 近戰武器傷害
↑ +3 近戰武器穿透傷害
對陣戰象
↑ +23 近戰傷害
↑ +50 近戰武器傷害
對陣騎兵
↑ +46 近戰傷害
↑ +99 近戰武器傷害
絕佳古典希臘矛
↑ +13 衝擊傷害
↑ +11 近戰傷害
↑ +25 近戰武器傷害
↑ +4 近戰武器穿透傷害
對陣騎兵
↑ +48 近戰傷害
↑ +105 近戰武器傷害
對陣戰象
↑ +24 近戰傷害
↑ +53 近戰武器傷害