S8賽季版本之子介紹 - 流放之路S8BD排行

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流放之路S8賽季上線之後,很多人上游戲之後,會發現遊戲機制有著較大的改動。那麼新賽季版本之子是什麼?哪些BD厲害?下面就為大家帶來流放之路S8賽季BD排行。

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當然是S8抬一手的近戰啊,如果問什麼開荒適合新手,那不管什麼賽季,只有一個答案:圖騰陷阱地雷召喚

近戰:一般都指攻擊技能,攻擊和法術最大的區別就是,攻擊依賴武器,法術依賴等級(到了後期,都是依賴裝備,不討論),那前期開荒的時候,是不可能有好武器的,但是法術卻可以隨著章節程序一直提升,所以法術開荒怎麼都比攻擊簡單,籠統地說,近戰物理開荒不管怎麼加強,還是比不過法術順暢,但是既然這個賽季抬的就是近戰,那近戰在這個賽季到了後期表現應該會比法術好吧(不然ggg臉面何存)

召喚:因為怪物的ai永遠不可能超過玩家操作,在任何遊戲裡召喚類的職業為了彌補這ai的不足,都會有意加強召喚物,從基礎來看,召喚普遍強一點,也會友好一點

圖騰:同樣有ai問題,遊戲開發方不會特別壓低圖騰能力,並且圖騰可以代替人物放技能,人物會有更多時間走位,相對來說新手並不需要考慮輸出的問題,對新手友好

陷阱和地雷:一般攻擊和法術都會攻速和施法速度的問題,陷阱地雷這裡並沒有,只要丟的快,輸出就會高,因此陷阱地雷的限制方式是數量上限,側面說明,陷阱地雷輸出效率遠大於自己手動放的攻擊和法術,ggg已經砍了很多陷阱地雷了,但是不可能砍廢,在瞬間輸出方面陷阱地雷依然優於一般bd,陷阱需要瞄準,可以看出在數量上限上比地雷多很多,有很多選擇,至於地雷,只要冰川之刺還有那50%物轉冰,冰川地雷就還是爸爸(ggg,是時候砍冰川門檻了吧,看看熔打,砍成一個,擊中才有球,不如冰川改成一個門檻,並且只能被炸一次),要不然地雷還是各位的爸爸

近戰賽季,我選擇上賽季表現優秀的聖焰圖騰(冰川地雷還是砍太多了,貴)

以下是S8賽季一些常見BUG

1、閃打會閃退,別玩;

2、S8.0F版本之前別玩天災;

3、S8.0F版本之前扎娜開圖任務凍結的時候如果你還在旋風斬會被踢下線;

4、S8.0B之前雙打不能連先祖召喚,否則會閃退。

國服現階段版本號為3.X.4,視訊中臺服為3.6.5,應該是國服沒有實裝地圖轉換的版本。

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