WOW9。0奧法奧術飛彈機制詳解 - 魔獸世界9。0奧法奧術飛彈怎麼玩

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魔獸世界9.0中奧術飛彈配合導靈器橙裝天賦,成為了奧法最重要的輸出手段,不過奧法的讀條遵循一定的機制,合理使用可以提高一大截輸出,下面就給大家帶來魔獸世界9.0奧法奧術飛彈機制詳解。

9.0奧法奧術飛彈機制詳解

一丶奧術飛彈基礎機制

奧術飛彈的傷害加成的結算是在每一跳飛彈生成的瞬間,主動引導的普通飛彈消耗15%基礎藍量(1500),在引導/連鎖引導(重新整理)飛彈的瞬間就扣取完整的藍量消耗。

奧術飛彈每跳飛彈期望傷害=40.5%(SP)*面板智力(法術強度)*(1+精通%/1.2)*(1+全能%)*(1+爆擊)*(1+奧術強化加成%)*(1+0%(奧法傷害光環%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒術洪流加成%)*(1+啟發70%藍量以上傷害加成%)

奧術飛彈每跳飛彈間隔是0.625/(1+急速%);觸發1級節能施法效果時候間隔變成(0.625*0.8)/(1+急速%);觸發2級節能施法效果時候間隔變成(0.625*(1-0.2-0.12))/(1+急速%);如果額外使用了增效天賦,間隔變成(0.625*(1-0.2-0.12(如果學會2級節能施法)-0.22))/(1+急速%)

奧術飛彈的基礎完整引導時間是2.5/(1+急速%);觸發節能施法效果時候引導時間變成(2.5*0.8)/(1+急速%)

實際上引導奧術飛彈的時候,會有二步計算來判斷你這次完整引導會有多少跳飛彈和具體多長的引導時間,並且開始引導之後就會固定下來,不再受任何因素干擾(簡單例子就是引導期間發生的急速變化不會影響當前引導)。首先系統會先用你當前狀態根據上面兩點給的公式計算出這次飛彈的完整引導時間和每跳飛彈間隔,然後會計算完整引導時間/每跳飛彈間隔,結果進行四捨五入處理,這個結果+1就是這次完整引導會有的飛彈跳數。接著系統會用前面四捨五入(完整引導時間/每跳飛彈間隔)的結果*每跳飛彈間隔來得到這次飛彈的真正完整引導時間。

例:現在我20%面板急速,學會並且觸發了2級節能並且使用了增效天賦,那麼我馬上完整引導的奧術飛彈裡會有Round[(2.5*0.8/(0.625*(1-0.2-0.12)))]+1=8跳飛彈跳數和7*(0.625*(1-0.2-0.12))/(1+20%)≈1.6771的完整引導時間。

不知道基於什麼理由在暴雪的設定下,引導的第一跳飛彈不是在引導的瞬間就生成(0秒),而是固定在開始引導後的100ms(0.1秒),這個設定無視你的延遲和你人物的急速。所以實際上飛彈第一和第二跳的間隔是理論間隔-0.1。

每花0.05%的基礎藍量(50)就有1%觸發節能施法效果,並且觸發需要的藍量不會隨法術減耗效果一起減少。(也就是奧強減耗消耗更少的藍會導致更低的觸發率)

節能施法的效果分是由兩個BUFF共同保證運作的,第一個是表面上能觀察到的BUFF(法術ID 321388),這個BUFF只取消效果對應技能需要的藍量消耗,並且取消這個BUFF並不會影響另外一個BUFF的運作;第二個是一個隱藏的BUFF,持續時間跟表面的BUFF完全一致,來保證節能施法描述效果除了免藍耗以外的其他所有效果,但是這個BUFF效果的觸發方式並不是跟他的持續時間一樣和第一個表面BUFF同步的。具體觸發條件如下:

1.如果你是用飛彈以外的其他消耗藍量的技能觸發的節能施法的表面BUFF,那麼獲取這個表面BUFF同時你也會觸發節能施法的隱藏BUFF(時間和效果)。

2.如果你是引導飛彈觸發的節能施法的表面BUFF,那麼這個隱藏BUFF只有以下幾種情況會被觸發:打斷當前引導的飛彈同時保證第一個表面BUFF還在/完整引導完當前的飛彈同時保證第一個表面BUFF還在/連鎖引導(重新整理)飛彈瞬間再提前非常小的一個時間(幾乎是同時,但是判斷是在連鎖引導飛彈事件成功之前)保證第一個表面BUFF還在。前兩種方式觸發了隱藏BUFF之後,就算取消了第一個表面BUFF效果也還在,第三種因為判斷的時間非常巧妙,所以沒辦法做到取消第一個表面BUFF同時還能保證觸發隱藏BUFF的效果。另外雖然如此,就算實際效果還沒有被觸發,但是這個隱藏BUFF的持續時間在觸發表面BUFF的時候就開始同步計算了。

二丶連鎖引導(重新整理)奧術飛彈下的機制變化

遊戲內由於GCD的原因,你永遠無法在普通飛彈前三跳/二級節能飛彈前四跳/二級節能增幅飛彈前六跳連鎖引導(重新整理)新的飛彈。如果本身已經是處於連鎖引導的狀態了,根據具體連鎖引導的時間可以做到在引導二級節能增幅飛彈提前一跳(第五跳)連鎖引導(重新整理)新的飛彈。

連鎖引導(重新整理)新的飛彈的第一跳和直接引導飛彈一樣,在暴雪的設定下連鎖引導後的第一跳飛彈不是在連鎖引導的瞬間就生成(新引導的0秒),而是固定在新的引導後的100ms(新引導的0.1秒),這個設定同樣無視你的延遲和你人物的急速。

連鎖引導(重新整理)新的飛彈不會影響前一個引導重新整理瞬間的下一跳飛彈的生成,只要你還處於引導飛彈的狀態,這跳飛彈依然會在它舊引導裡(假設沒重新整理飛彈)應該生成的時間產生。

例:我0急速的情況下引導第一個普通飛彈,在第三跳後的450ms連鎖引導新的普通飛彈,那麼在新引導的625-450=175ms後一定會生成一跳飛彈,無論新的飛彈引導本身跳數分佈是如何的。(也就是說時間恰當的時候重新整理你可以看到2跳飛彈在同一時間生成,如圖1)

魔獸世界9.0奧法奧術飛彈怎麼玩 WOW9.0奧法奧術飛彈機制詳解

可以看到新引導同時生成了兩跳,因為0.63剛好是前一個引導重新整理時間的下一跳應該生成的時間,跟新引導第一跳的生成時間0.1相撞。

根據上一條結論,只要你是在當前引導飛彈的倒數一跳之前開始連鎖引導飛彈,那麼飛彈數量就不會損失。如果你比這提前了連鎖引導,那麼比理論這次引導能生成的總飛彈數量-1跳提前幾跳就會損失幾跳飛彈。比如你在普通飛彈第三跳後就連鎖引導新的普通飛彈並且引導完成,你只能得到3+6跳而不是第四跳再連鎖引導的4+6=10,注意如果是持續連鎖引導狀態下,這次引導能生成的總飛彈數量要+1,比如說連鎖引導普通飛彈第五跳後再連鎖引導新的普通飛彈就不會損失飛彈,而不是正常的第四跳後。

連鎖引導後引導期間生成的飛彈型別(節能/非節能)都是根據連鎖引導飛彈瞬間時候決定,連鎖引導的是節能飛彈那麼開始連鎖引導之後引匯出來的都是節能飛彈(包括上面機制解釋的繼承自舊引導的最後一跳),反之亦然。(這個機制對9.0影響不大,對目前前夕連擊特質收益影響很大)

實際上連鎖引導節能施法狀態下的奧術飛彈的時候,依然會有二步計算來判斷你這次完整的新引導會有多少跳飛彈和具體多長的引導時間,但是首先這次有一個因素由於暴雪弱智的程式作用方式(也可能是BUG)會發生變化,並且會導致生成額外的飛彈。那就是這裡計算用的奧術飛彈的基礎完整引導時間不再是基礎2.5/(1+急速%)和觸發節能下基礎(2.5*0.8)/(1+急速%),而會在在2.5和2.5*0.8這個因子裡額外加上一個額外的補償時間,補償時間=舊引導計算出來的飛彈間隔-0.1-你重新整理舊飛彈的時間和重新整理前最後一跳飛彈生成時間的時間差。然後計算出來的結果得到跳數之後再乘上間隔再加上舊引導的繼承跳在新引導生成的時間就是這次飛彈引導的完整引導時間,最後由於舊引導繼承跳的原因,算出的跳數要再+1才是真實的跳數(前面計算的時候不要+1,這是額外不影響計算本身的)。

詳細計算過程就是這樣兩步:

1.系統會先用你當前狀態根據上面兩點給的公式計算出這次飛彈的完整引導時間和每跳飛彈間隔,但是這裡的完整引導時間跟正常直接引導用的計算不太一樣,這裡的分子是加入了(數值=舊引導計算出來的飛彈間隔-0.1-你重新整理舊飛彈的時間和重新整理前最後一跳飛彈生成時間的時間差)這個補償時間,然後會用完整引導時間/每跳飛彈間隔,得到結果進行四捨五入處理,這個結果+2就是這次完整引導會有的飛彈跳數。

2.接著系統會用前面四捨五入(完整引導時間/每跳飛彈間隔)的結果*每跳飛彈間隔再加上舊引導的繼承跳在新引導生成的時間去得到這次飛彈的真正完整引導時間。

例:我0急速的情況下引導第一個普通飛彈,在第四跳後的幾乎同時(0ms)連鎖引導新的二級節能增效飛彈,那麼我新飛彈的完整引導時間就是是2+(625ms-100ms-0ms)=2.525,新飛彈的每跳飛彈間隔還是老演算法得到的0.2875,用這個套基礎機制介紹的二步計算方式得到的結果就是11跳(四捨五入後的9再加2)和新的完整引導時間0.2875*9+(0.625-0)=3.2125,如圖2所示。

魔獸世界9.0奧法奧術飛彈怎麼玩 WOW9.0奧法奧術飛彈機制詳解 第2張

關於上一條介紹的機制,由於遊戲和伺服器一些互動機制導致的施法上的RNG會比較罕見的讓一些符合條件的情況下打不出應該由計算得到應該打出的飛彈數量,會少1。另外存在一個惡性的BUG,理由還不知道,在舊引導飛彈生成的瞬間連鎖引導(重新整理)有機率導致新的飛彈引導損失2-4的飛彈跳數,需要儘量避免。

最後知道如上機制之後就可以利用它來反推什麼時候在舊飛彈引導某跳之後再去連鎖引導(重新整理)新的飛彈來打出額外的跳數。因為節能飛彈本身的間隔很短,節能->節能的反應視窗基本上做不到,最具實際運用價值的是普通->二級節能增效的連鎖引導,根據公式我們可以反推應該在舊普通飛彈引導的第四跳之後什麼時間範圍內去連鎖引導(重新整理)並且完整引導完新的節能飛彈來達成4普通+10節能總共14跳的二連飛彈或者4普通+11節能總共15跳的二連飛彈。0急速的情況下分別是第四跳後0.36875秒之內重新整理能達成10跳和第四跳後0.08125秒之內重新整理能達成11跳,如下面圖3-6對比所驗證。急速會成正比縮短這個視窗,基本上高急速能保證4+10跳就很不錯了,Dorovon根據公式做了一個隨急速變化的反應視窗時間圖來提供參考,如圖7。注意因為上面提到伺服器導致的RNG會產生比較罕見實際飛彈生成時間拖延的情況,所以在反應視窗內並不能100%保證產生對應的跳數,有機率還是會-1,但是在反應視窗外100%實測沒有問題,比如說10跳需要的反應視窗外的時間就一定打不出10跳。

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依然是0急速點了增效天賦,可以看到第一個是0.36達到10跳,第二個是0.34達到10跳,第三個和第三個0.37就是9跳了。

魔獸世界9.0奧法奧術飛彈怎麼玩 WOW9.0奧法奧術飛彈機制詳解 第7張

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