崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 - 崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成

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崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成,很多小夥伴們都不知道艾絲妲應該怎麼培養,以及有哪些誤區,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略。

崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略

(咱們直入主題~)

站長能提供的功能:

在極限情況下,站長能提供≈五個主詞條的團體加成(77+8%攻擊 52點速度 18+24%火屬性加成)。咳咳,非常恐怖了,當然這是夢中情況 。除此以外,站長的戰技能提供3.5格的火屬性破盾,祕技開場2格群體破盾,普攻提供50%倍率三回合的火屬性dot。

以上就是目前站長能提供的所有功能。艾絲妲雖然泛用,但終究是火拐。未來的火c恐怕速度都不會很高。

站長的優點:

由於功能都繫結天賦,對遺器要求很低,能選擇的詞條也廣。所以玩法多,養成成本相對低。不會有類似停雲容易暴斃的情況。

站長的缺點:

1. 必須要高星魂彌補機制缺陷,二魂起步(由於開服四星未來基本都能滿魂,所以以下內容都預設為滿魂站長)。

2. 充能需求較高,終結技加速只能保證2/3的覆蓋率。除非消耗戰技點二動一大。

3. 非弱火、複數怪環境無法發揮全部功能(目前忘卻沒有全程單怪的環境,所以問題還沒顯現出來)。

4. 不能真的給爺信用點。

前兩點能靠時間解決,未來一定會出現合適的配裝、隊友嘛。環境基本看策劃心情,如果沒有弱火環境,需求對雙怪以上(否則蓄能疊不了)。第四點,無解。

好了,如果你還是決定要練艾絲妲,那就繼續看下去吧。

強烈推薦使用站長跑圖。原因:祕技和普攻都是遠端方便開怪,不用擔心捉不住撲滿。另外跑步和普攻的姿勢都讓人覺得賞心悅目(咳咳)。

分段目錄:

一、養成目標

天賦、技能機制介紹

二、誤區解析、排雷

三、光錐、遺器配裝

充能需求、詞條選擇

四、其他

配隊、未來可能喝到的湯

(配圖均為官方;主要是懶得自己做)

一、艾絲妲站長的養成方向

各位如果還不清楚艾絲妲的機制,可以先點開連結瞭解一下。官方描述的已經很清楚了。如果還有不明白的地方,上號一試便知。

站長作為一名輔助,我們需要儘量發揮她的功能。

艾絲妲的蓄能除了需要星魂解毒,還需要弱火或者複數敵人作為條件,不然很難疊層(幾乎是不可能了,對單非弱火想要疊層需要二魂+一動一大)。這些不是玩家能把控的。

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第2張

(可以說,艾絲妲所有的星魂都圍繞著天賦蓄能。好在,每個星魂都很有用)

作為主要功能“加速”的終結技,覆蓋率越高越好。如果想要全覆蓋,只有在終結技持續回合結束時重新釋放才行(好像是廢話,誒嘿)。終結技持續兩回合,如果想要及時續上終結技,有兩種方案;

1. 在艾絲妲速度≈主c速度的情況下,站長要求二動充滿終結技。

2. 艾絲妲的速度必須是一直主c3/2倍以上,包括雙方吃拐後。

第一種方案有一定代價(充能需求高)但可以達成。第二種方案現版本不可能達成——即便是景元這種慢速c。因為艾絲妲的加速提高了套圈主c的速度需求。並且艾絲妲自身同樣只能吃到二回合的加速(不排除未來版本艾絲妲單人可以通過光錐、遺器堆超高速套圈慢速c的可能)。

所以,艾絲妲加速只要求2/3的覆蓋率。

特殊覆蓋率需求

由於艾絲妲終結技持續回合的特殊效果(釋放時如果有己方角色正在行動,該角色行動結束後不消耗加速持續回合。這樣的特殊效果是合理的,正在行動也相當於吃不到加速),面板上的加速可以持續三回合,只要三動一大就可以全覆蓋某些需要面板速度觸發的效果;

比如希兒專武的層數。

假如是彥卿使用希兒專武,想通過艾絲妲疊層的話——只要卡好軸,能做到全覆蓋。

正常情況下,終結技在角色剛行動完(或正在行動)時釋放收益最高。如果在角色準備行動時釋放,相當於會浪費一回合的持續時間。

總之,畢業艾絲妲的硬要求有三點:

至少三次行動能開出一次終結技,速度至少比吃拐後的主c高,不能暴斃。

不管是什麼流派玩法的艾絲妲,都需要保證以上三點。

二、站長的玩法流派

站長因為機制原因,遺器沒有繫結詞條,所以配裝有不少思路。其中有些有缺陷的配裝思路,現版本並不適合。以下列舉幾個。

有缺陷的配裝

擊破特攻

艾絲妲並不適合擊破流玩法——破盾快不代表適合走擊破路線。

堆擊破特攻是確實一種選擇,估計不少人會覺得不堆擊破也沒其他好堆的屬性。

擊破流艾絲妲實戰表現並不好。

主要原因是艾絲妲沒有插隊削韌的手段,無法保證擊破傷害由站長觸發。如果擊破傷害並非由站長觸發,那特攻相當於無效詞條。遺器擊破特攻和充能效率都在繩位,艾絲妲繫結充能繩。

我想,各位會去堆擊破特攻更多是因為「記憶中的模樣」這張光錐吧。

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第3張

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第4張

擊破流只有在對群弱火的環境下能玩。因為擊破遺器通用,各位就當這是一種對策配裝吧。不推薦專門培養。

當然,遇到弱火小怪可以玩玩,非常解壓。

祕技削韌2點,可以直接破普通怪的盾。如果怪血條較少,可以開局直接就秒掉。

副c流

副c站長的缺陷更多是配置、資源需求高,並且只適用於火隊。這個玩法本身可刑。

艾絲妲的戰技有330%倍率,甚至比希兒戰技的倍率高(希兒並不是紙面倍率高的角色,這裡只是簡單做個對比)。所以艾絲妲是有做副c的資本的。

同諧光錐中能有效提升自身傷害的只有兩張;「鏤月裁雲之意」和「與行星相會」(行星特效裝備者也能吃到)。「鏤月」並不穩定,所以副c流艾絲妲只有走純火帶「行星」較為合適。因此副c站長走純火路線。

走副c路線消耗戰技點,充能也會更快。但是副c站長也只能做到三動一大,因為目前版本站長唯一能雙戰技開大的方案只有;四魂+充能繩+疊五「輪契」「記憶中的模樣」。這兩光錐並不適合輸出。

關於戰技點的分配,副c站長走純火拐虎克的話,剩下兩位基本只能是打點工具人。目前攜帶「新手任務開始前」的佩拉適配,銀狼需要配速。

站長三戰技一大,有四魂的話就不需要額外充能了(穩定溢位9點)。

以上是副c流大概的思路,有待廚子發掘。

不合理的思路

不堆速度

我見過評論區有氵友認為艾絲妲堆速度掉層快(天賦層數),所以不應該堆速度。事實上站長掉層問題只能由星魂或者環境解決。

如果環境和星魂都沒有,慢速只會讓充能便祕。

艾絲妲沒有剛需高速,但還是建議帶速度鞋。因為實戰中大部分主c的速度都能上120,艾絲妲至少得比ta們快。

無腦堆速度

受限與深淵輪次,速度的收益有幾個閾值,只有剛好卡到才有收益。多出、不及的都是無效詞條。

但,由於艾絲妲大招加速,速度閾值和充能效率等屬性掛鉤,根據個人面板、配隊會有不小差別,我沒法計算(實在是把孩子整不會了)。

所以弄簡單點吧……帶速度鞋,如果速度壓不過主c就多歪點。畢竟實戰還有退條、攢終結技行動後釋放 類似的變數,速度閾值計算意義也不大……這是我擺爛的理由。好像不合理的就是自己,哈哈~

三、光錐、遺器配裝

艾絲妲首先保證充能

充能需求

以下總結了五種流程的最低充能需求,給各位參考。實戰環境多變,充能總會溢位一些。如果還有不清楚的地方,不妨自己來算算。

關於充能計算

現版本:

艾絲妲回能的獲取手段:

(只計算穩定獲取的效果)

忘卻之庭開局自帶50%

終結技返回5點

戰技36點

普攻20點

光錐「輪契」攻擊、受擊回能8點

光錐「記憶中的模樣」攻擊回能8點

……

獲取充能效率手段:

(只計算常規手段,排除模擬宇宙等效果)

四魂15%

充能繩19.4%

某位面飾品5%

光錐「但戰鬥還未結束」18%

……

(以下未計算受擊、擊殺額外回能)

(如果環境合適,四魂可以常駐。如果環境不合適,不妨考慮換下艾絲妲)

(以下只作為參考,如boss每輪都帶aoe傷害之類,需求降低)

站長大招能量:120點

1. 雙戰技充能需求:

至少;輪契(以下預設疊五)+充能繩+四魂=124點

2. 三普攻充能需求:

至少;輪契+充能繩+四魂+翁瓦特=124點(不帶翁瓦特會差0.4點能量,略顯坑人……)

3. 一戰技二普攻充能需求:

至少;輪契+四魂=120點

4. 二戰技一普攻充能需求:

至少;充能繩+翁瓦特=120點 或;四魂+充能繩=130點

5.三戰技充能需求:

至少;四魂=129點

不同配隊能提供的戰技點不一樣,個人認為以前兩種標準進行培養較為合適。

理由:忘卻之庭開局50%能量,只有前兩種方案能保證一動開啟迴圈。

也就是;輪契+四魂+充能繩,在這個配裝的基礎上,其餘配裝靈活性很高。但如果只有這三件套,三次普攻會差0.4左右的能量才能充滿大招。但我個人認為沒必要再帶翁瓦特,因為實戰中有機會捱打,沒捱打也能靈活換流程——二普攻一戰技解決,不差那0.4點能量。

另外,輪契的效果可以被艾絲妲祕技觸發,如果三件套艾絲妲開局先受擊回覆能量,可以做到開局-祕技-普攻-充滿能量。

遺器套裝、詞條選擇

遺器套裝

艾絲妲能用的套裝非常多,目前來說,一般是風套(自拉條)、快槍手(加速)、奶套(提供戰技點)、火套(副c)……等等。

未來如果出速度套,很可能是輔助流的畢業套裝(目前是風套。但風傷吃不到,對比全詞條加速度的套裝就會顯得虧模了)。dot隊推薦快槍手或者二火+二快槍。擊破套在環境合適時能提供額外的能量。

選擇很多,具體用哪套就是各位自己的選擇了。

二件套的選擇很多,不一一列舉了。

推薦食用「不老者仙舟」。

在保證充能的前提下,有啥用啥就好。具體充能的需求根據選用手法計算。

詞條

選擇過多,依舊是參考。

主詞條:

四件套;

軀幹:效果命中、攻擊、暴擊、防禦、生命。

鞋子:速度、攻擊

二件套;

面位球:火屬性加成、攻擊、生命、防禦

連線繩:充能效率、擊破特攻

副詞條:

沒什麼好說的

一般流派不挑食,效果抵抗優先。實戰中,效果抵抗在大部分環境都非常重要,能保證迴圈(不被控)和生存。生命防禦次之,輔助流艾絲妲不指望輸出,所以生存優先。

主要是輔助流站長很少使用戰技,多半是普攻,堆傷害收益較低。

副c流堆雙爆、擊破流堆特攻。

dot隊需要一定的效果命中和攻擊力。

……

關於軀幹主詞條的選擇;

輔助流艾絲妲生存優先,但是第三行跡和行跡加成一共提供了52.5%的防禦加成,大部分情況都夠用了。軀幹主詞條可以根據環境選擇。

除了消耗一定戰技點當副c,正常配裝的艾絲妲想要補輸出,可以通過行跡一走燃燒路線。傷害很低,但有些小用——可以用來清殘血普通怪(通常是小怪正準備行動就被燒沒了)。

這裡怕有萌新不清楚,補充下dot(持續傷害)路線的配裝需求;艾絲妲行跡一隻有80%基礎命中,效果命中需要堆80%左右。所以軀幹繫結效果命中(dot技能的傷害結算方式和普通技能一樣,但沒有雙爆乘區),副詞條也要歪一些。球選擇火屬性加成,如果條件允許,可以帶攻擊鞋。

總之,如果隊伍裡有多餘的戰技點,艾絲妲可以帶雙爆衣(一般是爆傷衣。因為行跡加暴擊,攻擊多段)補點傷害。否則建議帶命中衣用dot補傷害。

其他情況:在遇到複數弱火普通怪時,如果有高疊影「記憶中的模樣」,可以選擇擊破套走擊破特攻路線。全生存配裝也是一種選擇,除低練外不推薦——因為正常練度的艾絲妲不會比主c更脆。

艾絲妲這名角色相對燒腦,根據配隊、環境的不同會有不同的最優解配裝。同時充能需求有所升降——這基本就需要自己計算了。

當然,想要無腦玩也行,問題不大。

光錐選擇

哎,現在選擇實在有限。

受限於充能需求(更多是受限於戰技點,三普攻充滿大招已經很強了),如果沒有多餘的戰技點分配,則使用以下三張;

1. 滿疊影「但戰鬥還未結束」

效果:

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2.滿疊影「記憶中的模樣」

效果:

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3. 滿疊影「輪契」

效果:

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第7張

補充:之所以不用「舞舞舞」和「鏤月裁雲」;

「舞舞舞」效果是群體拉條,並不能有效提高覆蓋率;並且拉條和加速稀釋,導致加速收益降低。原因是,拉條相當於是縮短剩餘路程,加速是跑的更快。

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「鏤月裁雲」充能特效不穩定。如果配隊允許三回合中兩回合多消耗戰技點,可以使用。

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第9張

如果在火隊並且能分配戰技點給到站長,可以使用專屬光錐,

「與行星相會」

效果:

崩壞星穹鐵道艾絲妲怎麼養成 崩壞星穹鐵道艾絲妲全方面攻略 第10張

光錐總結

目前最穩定的選擇是三星光錐「輪契」,輪契的效果算是……有些許逆天。

滿疊輪契(記憶中)-四魂-充能繩,這三件套能穩定在忘卻之庭第一輪就放出大招、二戰技滿能量。只要吃一次aoe傷害就能在攢大招的同時提供三個戰技點。這樣的”戰術價值“在目前無可替代。

缺點是白值低,這在輔助流艾絲妲這沒什麼問題。無非是基礎生命和防禦低了一些——如果實戰中剛好差這點生存能力,只需帶上生命球、軀幹即可解決。

未來也許會有更好的選擇,到時候再說。

四、一些無關緊要的展開

(如果各位沒心思看,不妨略過)

關於艾絲妲適配的隊友

理論上,站長適配所有需要速度的角色(廢話,誒嘿)。角色本身速度越慢相對收益越高,角色行動提前收益降低。

所以,艾絲妲相對適配毀滅、智識。

不適配通過布洛妮婭輔助的主c。

未來可能喝到的湯

艾絲妲目前最大的問題,就是充能、戰技點二選一。

如果未來能解決這個問題,站長就近乎完美了。

如前面所說;要麼是不吃戰技點的隊友,要麼是充能逆天的光錐。也可能是自身1.5倍速套圈主c。甚至,提高全隊充能的角色。

不妨大開腦洞

嘿嘿。

艾絲妲讓我看到了一種可能——純輔助帶隊。

這也許永遠無法實現。如果策劃願意出些有趣的體系,這是一種可能——假如有三名不同乘區的群體增益拐(甚至生存位也有增益效果……),自身都有能碰瓷主c的倍率,假如ta們還能湊到一起……那就可以左腳踩右腳把主c踢掉了!

如果各位格局沒開啟,可能會馬上跳出來提出反對意見——這我懂,畢竟如此的配隊實現難度非常大:

1. 戰技點依舊難以分配;目前有輸出能力的輔助,都吃戰技點。

2. 養成難度很高;至少三名角色的技能、光錐、遺器都需要拉滿。

3. 機制不一定契合;比如一名對群一名對單,對群時對單角色傷害乏力,對單時對群蹲板凳。

4. 總輸出不一定比的過三拐一c位;假如這幾名輔助倍率還不夠高。

……

雖然不大可能實現。但,可以有腦洞。

其實現在已經有劣質版的純輔隊了(比如主c楊叔、銀狼),之所以說是”劣質“,是因為核心還是傳統多拐一的思路。

米家遊戲長線運營,大概……看似不可能的思路也有機會出現吧。就像原神的草體系,真是一次充滿想象力的設計。

所以,萬一有能提高、回覆戰技點的輔助,或者靠終結技、不依賴戰技點輸出的輔助,ta們倍率都不低,有的能提升全體攻擊力、加速,有的提供增傷、倍率,再者減防、減抗,還都能湊到一隊。

當然,現在討論這些沒有意義。無非是要有這種思路,在遇到機會的時候能反應過來。

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