英雄聯盟13。19版本BUG修復一覽 - LOL13。19BUG修復介紹

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就在最近英雄聯盟官方放出了對於13.19版本的更新內容,這次更新有許多英雄進行了調整,還有裝備更新,已經bug的修復,那麼下面就給大家帶來英雄聯盟13.19版本BUG修復介紹。

LOL13.19BUG修復介紹 英雄聯盟13.19版本BUG修復一覽

LOL13.19BUG修復介紹

修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑪爾扎哈的E在施放給小兵時,如果該小兵正好陣亡,那麼這個技能鍵就不會散播。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果艾翁有了【月石再生器】,那麼他的E不會施加第二段護盾。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩的被動在將額外的神話裝備升級為傑作裝備時,不會使他的相關屬性提升4%。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q如果在最大距離處命中目標,那麼伊芙琳無法聽見她的Q的施放。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在通過標記/位移類召喚師技能取消掉R的跳躍時,這次跳躍會造成群體傷害。

修復了貝蕾亞的R和塔姆與卡莉絲塔的R之間的互動BUG。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:當卡爾薩斯被狂暴狀態下的貝蕾亞擊殺時,他的被動形態會對他的隊友造成傷害。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞在復活狀態(守護天使等)中時,她的R可以保持敵人們的視野。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R在最大距離處施放時,這個技能的視覺效果不會播放。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W的衝刺可以取消現有的移動指令。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞的Q的目標貼著牆站,那麼這個技能不能帶她翻越牆體。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【妖怪藝術家 貝蕾亞】的E的音效不會正確播放。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的被動可通過技能來穿透法術護盾進行施加。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R的真實視野會在悠米處在不可被選取時停止生效。

修復了一個互動BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,貝蕾亞的W和R會讓貝蕾亞在接觸到目標的同時無法處在狂暴模式下並生成兩次爆炸。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞從攻擊到她的閒置動畫之間的過渡未能正確播放。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:海克斯科技亞龍的閃電鏈無法在該亞龍處於攻擊狀態時觸發

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些擊殺了目標的技能提供金幣。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓那些對敵方護盾造成的傷害提供金幣。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】未能讓在該效果結束前造成的那些傷害提供金幣。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在納亞菲利的狗群夥伴附近自我施放諸如璐璐的E,會將護盾提供給納亞菲利。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:納亞菲利的狗群夥伴會無視控制類效果。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:自裁通告會播放給雙方隊伍,即使該英雄是在戰爭迷霧中自裁。備註:在英雄死於一個史詩級野怪時,這個通告依然會播放給雙方隊伍。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果一位玩家在奎桑提的終極技能動畫期間陣亡或處在不可被選取狀態,那麼鏡頭會鎖定一段時間。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在原先的目標被摧毀後,峽谷先鋒能夠對相同防禦塔進行兩次衝鋒。

修復了一個BUG,該BUG有時會導致:如果阿狸處在戰爭迷霧中,那麼她的Q在折返途中無法正確更新它的位置。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧莉安娜的R能在它的預期距離之外施放。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈如果在狂暴狀態下嘗試佔據敵人,那麼會無法佔據他的攻擊距離之內的敵人。

修復了一個【啟封的祕籍】的BUG,該BUG曾導致:如果你在置換到【傳送】的狀態下,【傳送】升級了,那麼你會被卡在【啟封的傳送】中。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:燼可以用他的家園衛士奔跑動畫來替代他的常規奔跑動畫。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果烈娜塔在奔跑狀態下施放她的終極技能,會導致她的模型出現一些視覺錯誤。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:巴德的R的凝滯狀態不會阻止亞龍移動。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:賈克斯的E和R的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:妮蔻的終極技能的視效可透過戰爭迷霧而被敵人看到。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:永恩的E如果在特定時間期間被巴德的R命中,那麼他就會無法回到他原先的位置。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【德拉克薩的暮刃】提供的傷害免疫效果無法與其它形式的傷害免疫效果進行正確互動。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰場BOSS 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【奧德賽 吉格斯】的W的視效會在較高地形中被切掉。

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