最新狂野傳說卡組2021 - 爐石傳說2021狂野卡組推薦

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爐石傳說2021狂野卡組推薦大哥戰,整套卡組的思路大體是就是用各種各樣的解牌以及英雄技能渡過前期,後手五費,先手六費通過招募牌開始發力,差不多從這個時候起就掌握了主動,扭轉戰局。

爐石傳說2021狂野卡組推薦 最新狂野傳說卡組2021

詳細答案:

卡組一覽

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●單卡解析

武器計劃

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整套牌當中最為關鍵的牌之一,所以放到第一個來說,上個月一整個月雖然玩起來很爽快,但是在很多對局當中還是會被快攻給搶死,諸多解牌都解不過來,於是後來試著加入了兩張武器計劃,於是從此便開始了對快攻的徹底碾壓。

兩費雙方疊六甲外加一把2-3的刀,乍看起來似乎沒什麼,而且還要給對方疊甲和一把刀,但實際上給對方的刀不說,對面要那六甲來根本沒有什麼太大的用處,因為大部分時候我們都是處在被動防守的過程中,基本不會主動進攻,因此這六甲給對面並沒有意義,但是對於我們來說卻等於可以多挨一個回合,具有很高的戰略意義,同時配合大法師瓦格斯更是可以疊很高的甲,在面對快攻時存活得更久,更可以在前期解掉各種2血的怪。

亡者之牌

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一個亮點,增加厚度的一張牌,在這個環境當中,幾乎所有的對局對手都會把你給判斷為海盜戰或者無限戰(奇數戰),尤其當你第二回合疊甲過後,他們心中也基本都會認為你是無限戰,在這種時候,你要是打了亡者之牌,那麼對面基本就會確定你是無限戰,從而贏得一定的資訊差,這張牌通常在手中擁有一張以上的隨從牌和招募牌時使用。

砰砰飛艇

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整套牌當中僅次於招募牌的核心,同時也是標準大哥戰和狂野大哥戰最大的差異所在,靠著這張牌在很多時候都可以逆轉局勢,直接翻盤。大哥戰最大的最大缺點就是當大哥都上手時會非常卡手,哪怕是費用夠了的情況下,裸拍大哥都非常虧費,而有了飛艇之後,不僅可以達成一回合內的霸道場面,更是讓拍下去的幾個大哥都具有突襲,能夠解場,實在是很強,不過通常情況下都是在心中祈禱不要在九費前抽到。

大法師瓦格斯

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整套牌的核心之一,在這套牌當中的瓦格斯是非常強的,往小了說可以使體能研習多拿一張,可以亡者之牌洗兩張,可以武器計劃疊兩次甲,往大了說可以使得招募牌觸發兩次,而在後手很多時候我們都是四費瓦格斯五費跳幣招募,運氣好的話也可以觸發兩次,同時瓦格斯自己被招募牌拉出來的話,也是能夠觸發兩次的,非常的賺,而在這套牌當中瓦格斯的上限是被空間撕裂器複製出兩個,這樣一來在回合結束時兩個瓦格斯都會觸發空間撕裂器,場上瞬間就有六個怪,且都是複製,十費強悍,稍微要注意一下的就是瓦格斯的脅迫,是可以直接消滅任意隨從的,而不是受傷隨從,這一點當瓦格斯在場時需要謹慎。

●爭議單卡

招募斧頭

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這個應該是很多人在看到這套牌時第一個產生的疑問,因為在大部分的眼中,既然是大哥戰(招募戰),那招募斧應該是堪稱核心的牌才對,可是為何我們不帶斧頭呢?實際上帶斧頭就是很憨憨的行為了,因為斧頭有拉出來大法師瓦格斯的可能,在狂野這麼快的環境當中,一旦在八費拉一個瓦格斯出來基本上就是在等死了,而且這個環境當中大家為了針對海軍賊或者海盜戰之類的職業都攜帶了各種軟泥怪或者偷刀,一旦掛刀上去被吃節奏就堪稱毀滅。

卡加斯刃拳

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之所以不帶刃拳,與招募斧的思路類似,雖然終極卡加斯非常之強,但是在很多時候我們都是在等待到六費或者七費開招募然後返廠,這種時候拉出來的一個44突襲基本上就可以宣告失敗,而且因為隨從數量並不多的關係,所以這種概率非常高,為了避免這種情況只有捨棄刃拳。

●起手留牌

如果沒有特殊情況的話,通常都是留低費牌,避免留怪,六費七費招募必留,如果對面是擁有髒鼠的職業(如術、牧、法、賊)則需要留一個怪,如果是薩滿(大哥薩)則留最大的怪,這樣在對方打先祖召喚時能夠第一時間進行反制。

●對局思路

在上次的削弱補丁之後,狂野的環境變化很大,但是卻對於大哥戰非常合適,並沒有什麼太過劣勢的對局,很適合上分。

整套卡組的思路大體是就是用各種各樣的解牌以及英雄技能渡過前期,後手五費,先手六費通過招募牌開始發力,差不多從這個時候起就掌握了主動,扭轉戰局。

戰士

通常分為海盜戰和奇數戰(無限戰),海盜戰居多,根據戰績來說,打所有的戰士沒有負場,即使熟練度不夠,在面對戰士時十零開不敢說,八二開還是有的。

如果對面是海盜戰的話,這個時候需要儘可能的去找解牌以及七費招募,武器計劃在可以頂對面炸彈刀的同時,還可以幫助我們多撐一個回合,還有需要注意一點的就是,如果是後手且手中有七費招募的話,這個硬幣一定要留到六費時跳幣打出七費招募,這一點在面對所有快攻時都是一樣,我們牌庫當中隨便拉出來的一位聖盾嘲諷大哥就能夠鎖定勝局,所以硬幣在前期是一定不能交的。

如果是奇數戰或者無限戰,那麼在六七費來臨之前只需要疊甲過就行了,那些沒用的解牌可以適當的交一交騰手牌,因為對面是有爆牌魚的,即使對面瘋狂疊甲也不用去理,我們要等的是一張牌——亡者之牌,等到大概六七費的時候,手上有三個以上的怪以及一張以上的招募卡就可以打亡者之牌了,或者手上有血骨傀儡時,可以稍微早一點打,我們這套牌當中的怪物基本都有著很強的賴場,血骨傀儡、月亮巨人以及廢料場巨像都是會讓奇數戰和無限戰非常頭疼的存在,贏起來非常輕鬆。

法師

依舊是多變的形態,奧祕法二八開,奇蹟法六四開,宇宙法五五開。

現在的環境當中,法師基本上就是這三種形態,其中以奇蹟法最多,大概佔了八成左右,在削弱補丁上限之後,恐怕影響也不是很大,奇蹟法到時候依舊會佔據大頭。

奧祕法的話,實在是難頂,因為他們的奧祕牽制能力實在是太強,尤其是兩張法反,如果在關鍵時刻掛,讓我們想拉怪也不是,不拉也不是,萬一要是被法反,整個對局直接就可以認輸,尤其奧祕法的直傷更是恐怖,唯一的贏點就是雙武器計劃,或者瓦格斯重複釋放武器計劃,這樣一來或許還有所轉機。

奇蹟法的話,相對來說要稍微容易一些,和打其他所有卡組一樣,儘可能的過渡前面五費,奇蹟法的前期隨從不多,只要撐到六費開始拉怪基本就穩了,而奇蹟法的火妖機關槍在大部分情況下其實都是在給大哥們撓癢癢。

同時要多注意對面的任務進度,越早拉出兩張廢料場巨像獲勝的概率就越大,或者依靠7費的招募形成額外的牆,一樣能擋住奇蹟法的巨人,很多時候輸是輸在對面衍生出來的衰變射線和變豬,但是概率並不高。

宇宙法的話就比較看重炸彈刀了,如果能夠在四費掛上炸彈刀,則這局對局基本就穩了,沒有的話,則看前幾個拉出來的隨從質量,同時要稍微注意一下宇宙法十費的雷諾變身,“咻”的效果是直接消失,不會觸發亡語和復生,哪怕滿場的亡語怪也都沒用,因此如果九費無法叫殺對面的話即使手上有怪或者招募,也絕對不要打。

牧師

當前的環境除了宇宙牧還是宇宙牧,即使有少數復活牧也是十不足一,宇宙牧是五五開,復活牧是二八開,不過因為數量實在太少可以忽略不計。

因為宇宙牧實在是太多的緣故,所以只要遇到牧師,我們基本上就可以預設對方是宇宙牧而進行留牌,在留一個大怪的同時,要儘可能的找亡者之牌以及炸彈刀,這兩張牌是打牧師的勝算所在,尤其是能準時掛上炸彈刀的話就可以說是贏了一半。

之所以留一個大哥,是因為在大部分情況下對面的牧師都會拍髒鼠,現在的環境當中不存在大哥戰,所以沒有人會認為你是大哥戰,而對面拍髒鼠的話,同樣也可以說是贏了一半,哪怕就算沒拍,我們依靠招募的大哥也能夠形成相當的壓力,即使對面交解牌我們的大哥也可以強力賴場。

有大法師的情況下,可以在六費打一波武器計劃,這樣一來對於我們的生命來說就有了相當的保障,即使對面有暗影子嗣也無法在短時間將我們擊殺。

稍微要注意是七費的尖嘯,尤其是對面牌庫開始倒抽之後是一定有尖嘯的,這個時候就要注意了,場上有跟班或者問題學生的33衍生怪的話要儘可能送掉,否則的話被洗進牌庫後是會影響到招募的。

亡者之牌通常情況下需要等兩個以上的大怪和一張以上的招募時洗,如果滿足條件哪怕前幾費洗都可以,這樣一來對面會判定你是無限戰,從而為了騰手牌而交掉一些小解牌,或者提前打出軟,這樣的人遇到了很多,如果手上有血骨傀儡的話就更好了,大部分打贏牧師的對局,都是依靠的血骨傀儡,這種解不乾淨的牌對全是解牌的牧師而言是致命性的。

稍微值得一提的是一個有趣的點,因為狂野的宇宙牧基本都是一套成型的體系,所以他們並不會攜帶倦怠光波和密教侍僧,這一套如果我們遇上的話可以說是致命性的,還有就是鏡子,對我們產生的壓力尤甚前者,但是狂野的宇宙牧大多數不會攜帶這張牌,因為他們全都帶博學者倒抽牌庫,所以最大的牌就是DK,其次是尖嘯,他們需要在抽到DK後抽到尖嘯,所以通常都不會攜帶鏡子。此外還有一張具有毀滅性的卡就是災禍,對我們而言同樣是威脅最大的,可因為同樣的原因,所有的宇宙牧都不會攜帶,因為這樣會導致他們無法在第一時間抽到DK,所以形成了對我們的大哥戰有利的局面。

騎士

現在的環境當中,基本上可以直接確定是奇數騎,雖然有少量的佛祖騎或者聖契騎,但是數量實在太少所以可以不用考慮,在面對這二者的時候通常壓力很大,不過好在數量不多。

對陣奇數騎大概是八二開,大優對局,我們的所有解牌對於奇數騎來說都非常致命,而且幾乎都是AOE,騎士面對控制卡組時一張永不屈服可以讓報告兵免於AOE的傷害,但是我們有劍刃風暴和亂鬥都可以無視騎士這張很強的奧祕而解掉無數的報告兵,所以在面對騎士時起手可以留戰路劍刃風暴和亂鬥,此外面對所有的快攻時有招募一定要留一張,七費招募優先順序最高,這一張打出奇數騎基本可以投降。

此外與其他快攻不同的是,打騎士若是有脅迫,也需要留下脅迫,因為現在的奇數騎普遍攜帶5費+8+8,這個時候打出脅迫可以擁有很強的節奏。

德魯伊

這個月的話,基本上直接判定為巨化超生德就對了,其他少量的藍龍德或者惡毒德非常少,大概只有一到兩成的數量左右。

對陣巨化超生德與奇數騎一樣都是八二開,在開局留好解牌,依靠解牌過渡到可以打招募牌的時候就可以了,超生德一直以來有個問題就是後繼問題,奇數騎被解光後立馬可以再鋪上一波報告兵,但超生德一旦被解光就幾乎沒有什麼致勝手段了,有時候甚至不用招募牌對面就已經投降。另外就是武器計劃的重要性,在面對超生德時武器計劃比面對其他快攻更加有用,除了本身的疊甲,2攻刀還能應對超生德的大部分怪,使得對面BUFF的物件減少。

如果是藍龍德以及惡毒德,那就都是三七開的對局,藍龍德如果我們做不到在五費就開始超展開或者依靠大法師疊起非常高的甲,基本上就是坐著等死,而如果是惡毒德的話,我們一樣需要從五費開始超展開,因為惡毒召喚師是六費的緣故,所以我們需要比對面提前上大怪,否則對面會越滾越大,到最後全面崩盤。

潛行者

這個月的環境當中,一半是海軍賊,一半是奇數賊,打海軍賊是四六開,打奇數賊是七三開。

面對海軍賊的時候,我們的壓力通常要比其他的快攻大得多,因為海軍賊的傷害並不怎麼依賴站場,而是靠刺骨,火炮以及本身的弒君刀,哪怕我們依靠解牌解光海盜,弒君都是很大的威脅,武器計劃可以頂刀疊加打怪一氣呵成,在面對海軍賊時一定要留,並且現在的海軍通常都不帶悶棍,一旦撐到我們開始拉怪,通常情況下都可以翻盤。

如果是奇數賊的話,就更加穩妥得多了,因為奇數賊沒有弒君那種源源不斷的大刀帶來的壓力,而是走的節奏路線,雖然同樣是快攻,但是奇數賊搶血的能力比起弒君還是有些差距,在打幾乎所有奇數賊的時候,直到開始拉怪之前,我的血量都沒下降到太致命的程度,而且現在的奇數賊並不攜帶刺殺花,因此我們拉出來的怪奇數賊很少有機會解得掉,有些人會帶脅迫,但是會因為判斷你是海盜戰或者奇數戰(無限戰),起手他們是不會留脅迫的,一旦我們開始拉怪,奇數賊通常都沒有辦法解掉。

術士

當下的環境當中,術士的形態依舊和以前一樣百花齊放,其中最多的是魔塊術、棄牌術以及宇宙術,因此專門針對這三種來說一下

魔塊術以及衍生出來的鴿子術我們通常是四六開,因為比後期的話是根本比不上他們的,221丟恩佐斯或者丟DK所帶來的資源我們沒辦法比,因此依靠的同樣是從五費開始的超展開拉怪,如果能拉到月亮巨人或者血骨傀儡這種解不掉的大怪贏面就比較大了。不過大多數情況下我們會遇到一個很嚴重的問題,那就是對面的無面複製者白嫖我們大哥,同時他們還能夠通過安布拉或者魔塊進行一個超展開,大部分情況下都會輸在這上面,尤其面對鴿子術時我們還會拉出鴿子來,贏面不是很大。

棄牌術的話,贏面就和其他快攻一樣有著八二開了,通過解牌以及武器計劃渡過前幾費,中期依靠拉怪開始返廠,棄牌術除了大災變以及褻瀆之外沒有什麼解牌,但是面對我們血量高又能賴場的大哥相當的無力。

宇宙術的話通常是六四開,之所以是六四開是因為我們可以吃對面的資訊差,前面提到過,在面對擁有髒鼠的職業時我們需要留下一個大怪,而對面通常情況下會判斷你是海盜戰,在你1費空過2費疊甲後判斷為無限戰,這種時候他們都會交出髒鼠,甚至有人銅須髒鼠的也不在少數,其他時候因為我們帶了兩把炸彈刀的緣故,在面對宇宙術時佔據了一定的優勢,穩紮穩打拉怪就可,不過最好要做好打長期的準備,在面對宇宙術時亡者之牌一定要稍微晚一點等質量高的時候打。

獵人

稀有職業,通常是宇宙獵,大概六四開左右,因為兩把炸彈刀的關係,所以我們在面對宇宙卡組時勝率能夠稍微高一些,宇宙獵一旦失去宇宙後除了傑夫失效外,最關鍵的就是他們沒有暴龍王了,還是老樣子,前期依靠解牌和疊甲渡過,中期開始拉怪發力,宇宙獵除開傑夫之外就沒什麼群解了,即使有單解我們的大哥也有著賴場能力,稍微要注意一下的就是冰凍陷阱,吃到冰凍陷阱會讓我們非常難受,不過好在可以通過飛艇來進行補救。

薩滿

當前環境當中,基本可以分為偶數薩以及大哥薩,其餘還有少量戰吼薩,數量太少可以忽視。

在面對偶數薩時我們是六四開,把對面當做是快攻來進行壓制就可以,然後中期依靠拉怪開始發力,亂鬥在面對偶薩的時候有很大的奇效,大部分偶薩在4費時都會選擇提圖騰刀,而我們在這時打亂鬥是非常賺的,薩滿比起其他職業比較煩人的就是有衰變,不過因為我們的大哥普遍費用較高的緣故,即使吃了衰變也不怎麼虧。

如果是大哥薩的話,那就是五五開了,在前面有提到過,當對面是薩滿時,一定要留一個大怪,如果起手都是怪的話,則留下最大的,這一點是為了應對先祖召喚,大部分的大哥薩一旦拍下先祖召喚,我們的贏面都很大,不過我也遇到過不少大哥薩一直等到六費時才打出先祖召喚,同時配上2費的亡語,這樣的話我們幾乎就輸了一半,因為解不掉對面的怪,比較看運氣的一個對局。

惡魔獵手

只存在奇數丹,在當前的環境當中更加稀有,無法判斷究竟是優勢還是劣勢,因為盒子有很多時候資料統計不到,所以實際上我打奇數丹的對局是五五開,因為對面是快攻的緣故,所以按照快攻來應對導致贏過幾把,但是奇數丹有一張很強的牌,那就是1費沉默,因為這個原因我也輸過幾把,大體上可以說是五五開,遇到惡魔獵手當做是快攻來應對就可。

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