8。3惡魔獵手腐蝕值傷害角度分析詳情 - 魔獸世界8。3惡魔獵手腐蝕值傷害角度分析

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《魔獸世界》8.3惡魔獵手腐蝕值傷害角度分析

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從傷害角度出發,腐蝕又能分為兩個類,質變/量變,當然,質變>量變。

渠道類:而浩劫的傷害構成主要是自身的多種技能,不像法師/術士由於綠字的加成讓自身職業技能產生質變,值得一提的是狂怒凝視給與的急速加成也享受渠道急速加成,但由於急速對於dh而言有遞減收益,所以渠道類是量變;

觸發副屬性類:當前版本下,我認為浩劫的爆發源自於3狂怒凝視特質裝下,噴完眼稜的軟爆發,觸發性副屬性並不穩定,團本內爆發期加入了變身,惡魔形態持續的更久,所以觸發類團本中尚可,但由於其不可控性,在大祕境中的提升與觸發傷害來比優先順序會低一點,所以觸發副屬性腐蝕也是量變;

傷害特效類:由於浩劫DH的傷害構成,決定了當有一個傷害類特效在輸出佔比已經超越了自身技能,在之前的版本當中例如地淵孢林的拳套,永恆王宮深水巨鰻的斧子,這類裝備對DH來說,便可以達到質變,與此同時再看這版本的腐蝕裝,所有傷害性特效裝備對DH來說都是質變,在團本里,無厭者夏德哈(狗)這種純單體的戰鬥,無盡流星就能簡單粗暴的幹掉所有其他腐蝕特效裝;而萊登拳套由於是近戰範圍內的AOE,所以大祕境中也碾壓了同等腐蝕值的其他傷害類腐蝕裝。而這些(無盡流星、龜裂創傷、暮光毀滅、扭曲的附肢、虛空鞭撻)傷害類腐蝕裝對DH來說都是質變,區別不同的只是適用的場合不同,傷害佔比不同。

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