2020狂野低保平民卡組攻略 - 爐石傳說2020狂野低保卡組搭配

來源:樂享遊戲吧 1.84W

隨著2020年的到來,爐石傳說狂野環境變化很大,出現了很多非常不錯的低保卡組。由於遊戲機制改動原因,很多人對於這些卡組搭配並不清楚,對此下面就為大家帶來爐石傳說2020狂野低保平民卡組推薦。

2020狂野低保卡組

爐石傳說2020狂野低保卡組搭配 2020狂野低保平民卡組攻略

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點選進入套牌詳情

卡組思路:

理解思路是操作卡組的基礎。在很多時候我們都會感到奇怪,同樣的套牌,為什麼別人可以光速上分,我就只能原地踏步?也許是你近日運氣欠佳,但如果經常出現這種問題,我們就要想想是不是自己的理解出現問題了。

狂野祈求戰和標準最大的區別在於,狂野的戰士有多重手段給壓力搶血量,所以打得一定是更加主動的。即使是遇到比我們更快的海盜戰,汙手騎等卡組也要牢記,我們歸根結底需要輸出30多點傷害擊殺對手而不是解到對方彈盡糧絕。返場,壓血線永遠是計劃的一部分。

本卡組基本可以分為對快攻和對慢速。而對決任何卡組我們的起手留牌都是相近的,一切以每一費收益最大化為優先。只有前幾回合打出節奏,我們才有機會完成祈求—打臉—返場—斬殺的遊戲計劃。和過去的中速戰士不同,我們對場面強度的要求不高,精髓就是維持一個“我沒東西你也沒東西,但我可以一直打你臉”的狀態。這樣的戰術最大的優點在於降低對方aoe等解牌的收益,從而逼迫對方下怪搶節奏,同時放大自己突襲解場的返場優勢。這一點在對陣控制卡組時尤為重要。對方經常會陷入一種交解牌虧,不交解牌血量又扛不住的窘境。

那麼快攻卡組又如何呢?顯而易見,由於我們的卡組很依賴廢墟之子的強返場能力,所以很多時候要讓出節奏來祈求。祈求牌在對應的費用上基本都能處理對方的威脅,但賣臉一時爽,隨時火葬場。在內戰中我們需要時刻計算對方的威脅,不僅僅是當前場面上的,還需要我們觀察對方手牌情況來計算後幾回合可能受到的傷害。這一點很難用三言兩語解釋清楚,我會在之後的對局分析裡介紹快攻內戰中需要注意的地方。

簡而言之,迦拉克隆體系最大的助力就是把我們從戰場上解放出來,不再依賴場面壓倒對方,有了直傷打臉這一額外致勝思路。而以廢墟之子為首的突襲隨從恰恰是在場面劣勢或均勢的時候有最大的發揮空間。這兩者堪稱天作之合,也是構築的基石。

體系介紹:

爐石傳說2020狂野低保卡組搭配 2020狂野低保平民卡組攻略 第2張

卡組的主體。滿編可用的祈求牌是必要的選擇。無論是對快攻迅速出廢墟之子返場,還是對控制湊四次用最高階龍王壓制,都要求我們一個不落的滿編迦拉克隆元件,以保證我們遊戲計劃完成的效率。是的,他們很容易卡手。是的,他們質量都不高。但是他們的位置仍舊無可替換。就如同一條巨龍的軀幹,本身不能噴火也不能飛翔,但怎麼也離不開它。

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和目前大多數祈求戰不同,我選擇帶上海盜之錨並攜帶更多的一費海盜去配合。眾所周知好戰士都應該有兩把刀,如果說祈求的三攻是我們的主武器,這把海盜之錨就是當之無愧的最佳備用計劃。

為什麼只帶了一費海盜呢?經過大量的測試我認為其他的海盜要麼過於依賴武器配合,要麼費用和節奏不適合實戰的環境。後續會詳細介紹這些牌的問題以及為什麼狂野祈求戰一定要帶上船錨。除此之外還有和廢墟之子,城鎮公告員都有很大相性的阿萊克絲塔薩的勇士。這些牌帶來了強大的搶血能力,讓卡組的速度更上一層樓。如同巨龍的翅膀,給我們在在狂野這個賽馬場翱翔的資本。

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這些卡是和我們思路有關,但聯絡沒有那麼緊密的卡。可以理解為巨龍的前爪,無大力卻有小巧。所謂工具箱,其實就是我們可以根據環境更改的那部分卡位。

單卡分析:

老規矩按費用說。我會在說完自己的選擇後分析下為什麼沒有帶同費用的卡,以省去大家自己測試的精力。

恩佐斯的副官。過去的最強一費海盜,戰士卡質量標杆。但我們本身已經攜帶了四把武器,1/3牙籤會和海盜之錨衝突,迦拉克隆本身也可以提供很多砍人的機會,導致無法滿編這位昔日驍將。

南海船工。船工憑藉其衝鋒特效可以在對局的任何時期發揮作用,被迦拉克隆戰吼抽到更是可以變成6/5衝鋒的怪物。這樣一張強力卡僅僅被當做帕奇斯觸發器也太可惜了,在船錨的加持下可以彌補其虧卡和不穩定的問題,形成1+1>2的效果。

空中悍匪。隨機補牌並不總是好的。但其身材優質能抗快攻,自帶資源消耗控制,和船錨聯動可以讓手牌源源不斷。

城鎮公告員。超越副官之人。唯一的問題是當我們起手有海盜,公告員和紅龍勇士時,一費先下哪個。我個人傾向於先下海盜。不僅僅是防止射手,也是為了儘快打出所有卡的價值。233衝鋒和112抓牌在任何時候都很強的效果,但帕奇斯晚一回合就會大大貶值。

海盜帕奇斯。令人又愛又恨。射手了也不要氣餒,我們的韌性足以在虧一張卡的情況下保有一戰之力。

阿萊克絲塔薩的勇士。我老婆,小斧子被削弱之後多年的二費門面。為了觸發老婆需要多少龍牌呢?少則三張多則五張。因為中立龍牌幾乎都是質量站場型生物,和我們的思路相性不合,很難騰出太多卡位。最後我選擇了折中的四龍,實操手感是最好的。雖然233衝鋒很誘人,但在二費無事可做或快攻內戰抽一打一之時也要勇於裸下。不要被異能束縛。

儀式斬斧。送根牙籤的英勇打擊。提刀在大多數情況下幾乎都是最優選擇。無論是解場還是壓血線都是不二之選。也是爆發斬殺的常客。

布萊恩•銅須。配合卡組內大量的戰吼能打出極高的上限。最次也是對快攻的24嘲諷。

廢墟之子。我大侄子。多少溢美之詞都無法形容我對他的厚愛。

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日譯完爆中譯。讓奈法利安和拉西奧見識見識,什麼龍才配得上當大表哥的孩兒。

需要注意的是,比起隨從,大侄子更像一張強力的解牌。在對陣控制卡組的時候裸下大侄子(哪怕已經祈求二次可以分身)往往比裸下老婆更讓人難以接受。因為這套卡組最無賴的打法之一就是不斷用小隨從和祈求的直傷蹭血,導致對方捨不得交出aoe,於是選擇用嘲諷或者質量生物壓場識圖逼迫我們放緩進攻步伐。這時候一波三費打九可以在解掉對方所有場面的同時額外打一回合臉,取得極大的節奏優勢。所以打控制的時候一定不要輕易侄子,你交出自己最強的節奏往往只是啟用對手按捺不住的解牌。三個32不過值一個火山藥水或黑暗天際,但三費九傷可就等於一個奧術巨人或虛空領主了。請一定要愛護自己的侄子,至少讓它死得其所。

快攻內戰更不用說,沒侄子可怎麼玩哦。

海盜之錨。如果說我的祈求戰有什麼優點,那麼一定是船錨了。六個海盜,除去一個用來觸發帕奇斯的,一個被觸發的帕奇斯。剩下牌庫裡的四個正好滿足海盜之錨的檢索量。可能會有朋友覺得過於理想,但事實上無論是海盜還是船錨都是起手必留的,所以很快就能濾掉帕奇斯然後抽個爽。海盜之錨的存在能讓我們放心大膽的使用更多的低費海盜,沒有鬼抽的後顧之憂;也因為抽上來的東西都是低費,可以立刻作用於場面;本身武器的屬性也可以配合空中悍匪給的隨機海盜並激發南海船工的衝鋒特效,我們可以發現它提供的不僅僅是手牌優勢,更是一套完整而強大的產業鏈!這樣一把可以在補充資源的同時持續施壓的武器,豈有不帶之理?我以近兩百場的對戰經驗為海盜之錨打包票,它絕對是祈求戰必帶的一張牌。實戰過程中我們會發現它往往都能打出很高的上限。

祈求覺醒。可能是這套牌裡我最不喜歡的一張。優勢時它是個效率低下的直傷,劣勢時是個賣臉的橫掃。不可否認很多時候它能救你的命,但反過來想,很可能正是因為你少了一張手牌,沒能打出足夠的節奏才導致的陷入絕境。好在我們可以通過操作儘量規避它的副作用。

暴亂狂戰士。配合大侄子一回合加六攻,配合祈求覺醒抵消副作用,和前期大量的一費生物有著不錯的配合。廉頗老矣,仍能恰飯。

虔信狂徒。預覽季被吐槽了無數次的422突襲。實戰中效果比想象中的好。在這套牌裡經常充當庫卡隆精英衛士的存在。至於為什麼不帶庫卡隆會在後面細說。

聖劍扳手。戰士特有的信天翁,針對意味濃厚。狂野高分段術士出場率超過了戰士,還有大量的宇宙法存在。除了破壞宇宙,增加對方過牌壓力之外提供的額外傷害也令人期待。但本身太虧節奏,絕大多數情況下你絕對不想抽到兩次432武器,所以帶一。和厄運信天翁相比優點在於可主動觸發,上限更高;缺點是吃軟和費用更高。是一張卡位不固定的牌。個人選它是為了平滑曲線。

破法者。主要針對術士,以及偶有出現的飛龍賊和汙手騎。也可以用來給被宇宙法冰住的隨從解凍。同樣是卡位不固定的針對牌。

迦拉克隆之盾。身材紮實。對海盜戰時不錯的嘲諷,同時也能小小的噁心一下控制:當他們終於按捺不住準備交出解牌清理雜毛的時候,撞上了一個大屁股人,臉上還又捱了一下。

闢法巨龍。中立龍質量標杆。雖說是為了湊龍種,但突襲聖盾加闢法的組合仍是可以應對大多數情況,裸下也是不錯的選擇。

克羅斯•龍蹄。我們對慢速高勝率的一大保障。沒了他,誰還能安排迦拉克隆的?值得一提的是可以在大後期配合銅須打出極強的爆發。常用技能從多到少依次是aoe—直傷—buff—嘲諷。

無敵巨龍迦拉克隆。(可惜合金的沒什麼用)迦拉克隆的變身時機是很值得思考的一點。雖然是七費英雄牌,但七費變身往往是很糟糕的選擇。除非是手牌耗竭急需資源,或是生命垂危要甲救命,否則都不要七費直接變身。首先這時候你大概率沒有祈求夠四次,威力大打折扣;其次七費空過對節奏帶來的惡劣影響往往是很難用抽上來的東西彌補的,即使升滿級也要等下個回合才用的出來。這裡建議使用記牌器,對自己戰吼的收益有個大概的預期。

顯然,對控制我們可以貪一些,等祈求四次後用完全體一力降十會。但對哪些同樣有很強前期能力的對手我們往往沒有那麼好的機會運營。這也是不要準時變身的原因之一。所以就變成了這樣一種情況:打快攻我疲於奔命,解場交換,祈求尚力不從心,何談空過變身;打慢速我持續施壓,出人走臉,宜將剩勇追窮寇,無需著急覺醒。

歸根結底,迦拉克隆不同於傳統的消耗型英雄牌,靠技能提供的大量資源壓垮對手,而是如同徐夫人的匕首一般,圖窮匕見。當它打出的那一刻對局就進入了倒計時:三回合內,不是殺人就是被殺(小花並感)。一般我會選擇在九費變身,此時節奏最為舒服,進可下怪施壓,退可口臉蹭血。變身的時候一定要有在之後的兩回合內擊殺對手的覺悟。這其中的細節絕非紙上談兵可以說清,我只能告訴你要多想。

瘋狂巨龍死亡之翼。我大表哥。戰士的高佛雷。巨龍降臨屬實給力,不但給中速戰提供了迦拉克隆這個萬金油思路,還補充瞭如此強大的職業龍。由於我們不依賴場面的卡組特性,很多時候都不會剩下什麼送不掉的大怪,這樣就可以在一番交換或打臉後拍下大表哥,一杆清檯的同時剩下一個12攻的殘血巨獸——快攻內戰中基本可以奠定勝局。這就是這套牌無賴的地方:我們不怕對方清場,因為我們的隨從要麼自帶直傷,要麼費低還不虧牌;而對方虧卡虧費好不容易控住場面的時候,大侄子和大表哥又可以打出一波解站一體的操作把主動權奪回來。雷諾捕蟬,表哥在後。能打能解能消耗,頗有勇得風範。

備選名單

簡單說說為什麼沒有選擇一些大家覺得可以帶的牌。

葛拉卡爬行蟹。對海盜戰寶具。本身是二費生物可以讓我們曲線更加舒服,針對效果拔群。我不帶是因為我不喜歡針對內戰的屑螃蟹針對範圍畢竟還是較小,而且起不到炸彈刀之於宇宙那種直接摧毀對方體系的戰略效果。如果你認為打海盜戰很吃力可以嘗試攜帶。但還是那句話,針對卡代替的卡位只能是另外的針對卡(也就是工具箱那部分)。為了針對敵人動搖自己的構築根基等於丟了西瓜撿芝麻。我希望這套卡組能成為你在紛亂的環境中突出重圍的法寶,而不是侷限於單一目標亦步亦趨的替代品。在傳說之下分段可以替換暴亂狂以增加快攻抗性。

厄運信天翁。之前提到過因為三費曲線問題換成了四費的炸彈刀。用不習慣的可以改成信天翁。起碼人家不虧身材。

庫卡隆精英衛士。不帶的原因很簡單,庫卡隆的身材決定了這是一張打臉用牌。而443一出基本上等同於通知對方用AOE了,和我們降低對方AOE收益的目標相沖。本身只有在場面優勢時才有發揮空間的缺點也導致其靈活性不能滿足卡組的要求。戰士祈求的特性就是可攻可守,當你虧節奏祈求之後更希望趕緊重新建立起場面而不是衝鋒懟臉。相比於可以用於交換的南海船工和老婆,庫卡隆這樣的衝鋒隨從還是更適合進攻性更強的海盜戰。

吼爹。被更泛用的死亡之翼代替。

爆破之王砰砰。我嘗試過帶更多的炸彈然後靠王砰砰七費爆發的思路。但炸彈體系虧身材虧節奏的問題在狂野簡直是要命的,投入和產出完全不成正比。你三費下個33人四費提個32刀這局幾乎就走遠了,誰還會等你七費爆發。

靈魂洪爐,戰鬥怒火。因為有大量一帶一路的效果,我們其實很難打空手牌。和立刻作用於場面還不需要配合的海盜之錨比根本不需要這樣侷限性大的過牌。

酸性沼澤軟泥怪。小軟比起螃蟹,身材更適合快攻,能針對飛龍賊的死金刀和魔塊術的頭骨,如果常見這類卡組也可以帶上。

很奇怪是不是,身為一套快攻後手勝率比先手高……筆者人菜癮還大,多次實驗不同的構築方式尚且能混到前百隊伍裡,相信經過這一番拋磚引玉會有更多朋友用祈求戰打出更好的成績。

起手留牌

老生常談的一點:我們起手留什麼?答案是怎麼順怎麼留。我們前三費的卡位佔了足足20張,卡手概率很低。首先除帕奇斯以外的所有二費以下曲線都是最佳選擇,其次就是對慢速留暴亂狂對快攻留祈求覺醒了。

我不喜歡無腦留廢墟之子。雖然他是我們遊戲計劃的關鍵一環,但一張往往要等到五費以後才能發力的牌不應該成為你的最佳選擇。而且留一張不能作用於場面的牌會導致你更難迅速祈求兩次,起手留反而會減緩其出場的效率。除非手上同時有一個低費隨從和一把儀式斬斧,否則我都會放回大侄子。

類似的還有因為海盜之錨我不會留太多海盜,能保證我舒服的度過前兩個回合即可。後面的交給我們平滑的曲線就行了。

對局解析

爐石傳說2020狂野低保卡組搭配 2020狂野低保平民卡組攻略 第6張

戰士(勝率68%)

基本是海盜戰。有少量的祈求戰和稀有動物防戰。

對海盜戰體感較為吃力,但資料顯示優勢。可能是因為大量跟風的新手拉低了勝率。綜合考慮應該是均勢。海盜戰的主要威脅來自於船載火炮的強力輸出和防不勝防的武器直傷。五費之前我們基本上都在解場控場,除非有老婆否則很難互搶。打起來倒是很簡單,就是用武器和祈求解掉威脅度高的火炮船長等生物,侄子返場龍盾護臉。然後用後期更高質量的生物擊殺對手。返場之後記得每回合疊次甲。別看我們前期灰頭土臉,中期失去場面後海盜戰自己壓力也是很大的,經常會在個位數血量被翻盤。這是一個比較吃起手的對局。

祈求戰內戰我們都是大優勢。因為我遇到的祈求戰經常打著打著疊甲空過,或者空場出個庫卡隆打一下就死,在不就是憋了半天下個信天翁。我曾在一局吃了兩個螃蟹然後仍然斬殺對手,可見針對卡在面對體系更完善的對手也不是那麼有效。內戰中有更多前期能力的無疑會佔盡優勢,所以要儘可能打出更高的威脅。這個對局我們的暴亂狂會成為一個很大的威脅。雜毛該買就買,不要賣臉去保幾個一攻隨從,你多受四點傷害剩下來幾個雜毛,然後轉頭被對方422或者大侄子白吃無疑是很虧的。

對無限戰奇數戰等防戰我們也是優勢。首先要明確一點,戰士的疊甲能力即使在狂野也不是那麼強的,主要是通過源源不斷的解牌消耗對手的資源。而我們的隨從本來都不怕死,還有世界末日迦拉克隆恐怖的爆發,對方基本上就是傷害計算器。注意對方各個費用上的解牌,不要被aoe賺太多資源。通過隨從互換來解場,儘可能把直傷懟到對方臉上。要注意的隨從有銅須,苦痛和擲彈機器人,這些東西就是我們突襲的靶子了,不要太浪然後被貼了奇利亞斯的機械翻盤。要記住一點,你沒有場面防戰比你更著急。我們不需要場面也可以打出穩定的直傷,他手裡的解牌效果可就大打折扣了。別因為對方護甲高築就失去信心,斷解之後的沙包根本扛不住迦拉克隆的巨力。

薩滿(勝率69%)

薩滿基本上都是偶數薩。有零星的偏娛樂宇宙薩和祈求薩。

對薩滿的高勝率在意料之中。薩滿前期難纏的圖騰魔像,螃蟹等生物恰好都在儀式斬斧等祈求牌的射程內,大侄子是對方大生物的剋星,就連鹹魚422也是圖騰殺手,而沒有場面的偶數薩根本不足為懼。有了迦拉克隆的續航我們也更有底氣花費傷害去解場,畢竟圖騰流偶數薩的爆發能力堪比快攻,圖騰是能解必解。大表哥在這裡也可以發揮神勇。

資料優勢不能說明什麼。經驗豐富的偶數薩仍舊是極其難纏的老牌卡組,其威脅可比帶兩個螃蟹就覺得自己天下無敵的萌新大多了。為了防海巨人和法強大漩渦傳送門我們不要站太多隨從,更不要在對方空場還捏著一手牌時裸下大侄子。穩紮穩打,把勝負放到七費之後。我們的資源已經今非昔比,所以不要魯莽進攻被老練的對手抓住破綻。他看起來一直在搖圖騰混日子,說不定手裡早就留好了海巨人衰變大漩渦的素質三連。小心駛得萬年船。

宇宙薩等卡組根本就是宇宙法的劣化版本。平推即可。注意對方可能存在的魅影歹徒和異變的組合技。

盜賊(勝率58%)

盜賊可厲害了。首先飛龍賊完全就是比復活牧至暗術惡劣百倍的純運氣卡組。沒什麼可說的因為我自己也被飛龍騎臉了很多次,我尋求幫助,但誰也沒有來(指破法)。往死裡打她就完事了。牌序好的話我們可以虎口拔牙搶死對方。但五費直接五大巨龍登場實在是頂不住啊。好在因為其穩定性差思路過於單一而在高分段鮮有出場。

奇數賊應該也是均勢。讓其他快攻難以招架的廢墟之子正好被543黑鐵潛藏者剋制。而其前期持續的施壓也讓我們不能肆無忌憚的賣臉。打法參考海盜戰,也是一個很吃起手的對局。在早些時候我除錯卡組的過程中吃過不少奇數賊的苦頭,也讓我堅定了去偽存真壓低曲線的思路。所以說很多時候人就是要勇於面對試煉,只有超越不成熟的自己才能不斷進步(嗲菠蘿並感)。

騎士(勝率55%)

無論是奇數騎還是汙手騎都是非常頭疼的敵人。我們的理想情況是維持一個大家都沒什麼場面的狀態,但奇數騎的場面橫向發展頻率天下無雙,汙手騎的場面縱向變大高達毀天滅地,實在是力不從心。對陣騎士我最大的感覺就是憋屈。祈求的哪三點攻擊力要麼打在一個不痛不癢的報告兵上,要麼在高達的大屁股上裝個頭破血流。好在高分段術士很多,壓制了騎士的出場率。

對奇數騎思路從來沒變過,每一個報告都是威脅,都需要肅清。解的掉你死,解不掉我跑。現在多了祈求覺醒和龍蹄的aoe所以長盤能力有所提升,但架不住人無與倫比的穩定性。非常吃大侄子的一個對局。對陣騎士時可以考慮直接留下廢墟之子。

因為我們的針對卡選擇裡有破法者,一定程度上有了夢想。但現在還在玩汙手騎的往往都是老滑頭,知道怎樣最小化沉默的威脅。所以我們同樣非常依賴大侄子的解場。比起奇數騎汙手騎神恩術的收益更大,所以儘量卸牌,不要握著一手東西被小機器人踢死。

獵人(勝率100%)

獵人的新卡幾乎無法撼動狂野環境。機械獵穩定性和下限都遠不如汙手騎。宇宙獵也沒有一個有效的致勝手段,只是單純的強力卡堆積而成的一盤散沙。雖然七場全勝不能決定什麼,但顯然現在的狂野獵人還沒有找到合適的出路。具體思路參考相應的上位替換即可。

德魯伊(勝率20%)

雖然出場率很低但卻意外的大劣勢……我認為有以下幾點原因:德魯伊擁有狂野最強的疊甲恢復能力,使得我們直傷打臉的效果大打折扣;同時我們雜毛蹭血的思路被傳播瘟疫完克,對方根本不去操心解場的問題;再就是德魯伊比我們更不在乎場面,我們的突襲衝出去明明白白少了一張牌,對方可能就是花了個無關緊要的小法術。一言以蔽之,雙方的遊戲計劃剋制關係明顯,德魯伊在思路上就是我們的天敵。

當然以上分析基本上來源於腦補,因為本來就沒見過幾個德;也有可能是對方單純的以德胡人跳費過牌終極感染就打爆我了。對局經驗的匱乏是最大的問題。

由於海盜戰的肆虐,攜帶兩個殺手蟹的快攻德也有出沒的可能。所以不要因為對方是德就起手什麼都敢留。狂野是個充滿驚喜的地方。

術士(勝率65%)

術士才是當之無愧的狂野一哥啊。魔塊術機克術至暗術都是環境霸主,偶數術宇宙術任務術也是不容小覷的敵人。大閘蟹削的太對了。什麼時候把空靈也削了就好了(誅心)。可以發現我們的針對卡位基本上都給了術士,這無疑也是術士百花齊放的強大證明。以下按速度快慢依次分析。

魔塊術是均勢或小劣對局。因為沒有帶軟所以遇上大佬一個墮落者之顱就可以打爆我們一套牌……即使不是這樣的天選之人,魔塊術仍然有最高效的aoe和強大的場面爆發力。而他們的劣勢相較其他術士也很明顯——幾乎沒有回覆能力。對陣魔塊術就是我們對控制思路發揮指導作用的時候了。站住幾個小海盜,踢臉解場踢臉解場,持續壓制對手血量。祈求的傷害能用來打臉絕不解場,422出場就是來送死的,不要為了這些隨時可能死於各式aoe的隨從浪費寶貴的直傷。只要你還有三點場功,就放心大膽的去隨從交換吧。當對方進入斬殺線就用迦拉克隆和抽上來的衝鋒終結對手。

當然了,這是理想情況。面對所有術士我們都不得不面對空靈召喚者這位最強434。四費準時下場的空靈是所有快攻的噩夢,但我們前期生物以雜毛居多,空靈想主動撞死也沒那麼容易。如果能確定對方是魔塊術,我們還有一種處理空靈的策略:三費暴亂狂,對方空靈,四費虔信狂徒配合其他雜毛懟死空靈,暴亂狂踢死掉出來的虛空領主或者二王。這樣下回合可以用廢墟之子處理三個藍胖,把主動權握在手裡。

但這個思路也有一個很大的問題。那就是你很難確定對方到底是魔塊術還是至暗術。如果對上至暗術哪這三個藍胖可就要了親命了。一波至暗時刻出來三個大哥場面瞬間崩盤,萬一出來個克爾蘇加德更是當場死亡。關鍵是術士前期啥也不幹光擱著嘬就讓人特別苦惱,你不知道他是宇宙術等著出教主,還是機克術忙著過牌,還是至暗術等著給你來一波大的。你決定打臉,這時候他下個空靈就讓人無比難受。

所以消除空靈的最好辦法就是沉默了它。破法,才是勝利!加油,祈求戰!

和其它搞心態的術士相比,沒有空靈的偶數術顯得格外可愛。對偶數術我們是大優對局。讓海盜戰絕望的大牆卻正是廢墟之子出手的好目標,其自殘賺牌的遊戲計劃又恰好被我們直傷懟臉所剋制。可以說偶數術有多難打奧祕法就有多難打祈求戰。需要注意的是兩個血量:15血和10血。因為我們也在不斷賣臉解場,臉懟巨人血量也是很不安全的,不能輕易給對方爆發的機會。雙方都是在賣血換資源,掌握好節奏,就能讓對方明白我們才是這在刀尖上舞動到最後的哪一個。

宇宙術任務術等慢速術士。個人感覺小優。我們的對局思路行得通,也有足夠的回合數去運營迦拉克隆。雷諾捕蟬,jk在後。哪怕是有第二條命也扛不住迦拉克隆帶來的四個怪獸。宇宙術如果想贏必須主動出擊,靠虛空領主,DK,恩佐斯這三波場面反打一手。

機克術和奇數戰類似,不過有穩定的終結手段。需要注意的是機克術往往會外掛了不起的傑弗里斯和雷諾,所以他們的解牌和回覆很可能超乎你的預期。打的時候一定要多想,不要輸在對方的planb上。

好在我們也有後備計劃。這裡要說明一下炸彈刀的使用方法。因為相較信天翁炸彈刀節奏更差,所以在先手且其他兩張手牌都不好的時候我不會無腦留炸彈刀。首先術士花樣繁多,炸彈刀對魔塊術和至暗術都是很糟糕的牌,對偶數術也不會是最佳選擇。對付這些有場面能力的術士把希望寄託在一個不知何年何月才能觸發的炸彈上無疑是不靠譜的——而他們的出場率已然佔據了術士的大半壁江山。對付宇宙術機克術這類需要炸彈刀的卡組我們本來就是優勢,這把刀只能說錦上添花,不能雪中送炭。因為你的對手如果經驗豐富就會立刻改變遊戲策略,宇宙術會用DK恩佐斯反攻倒算,機克術也可以裸丟克蘇恩貼上奇利亞斯一轉攻勢,這些情況我都遇到過。針對卡就如同辛辣的調味料,遇上對的場合可以創造奇蹟,遇上不吃這套的就會自食其果。而把勝利全指望在這些“邪門歪道”上就適得其反了。(天天衝排名的大佬們當我沒說,低頭不見抬頭見的針對效果肯定比從三級就開始滿編螃蟹信天翁的好。)

法師(勝率70%)

奧祕法的數量大減,被各式宇宙法取代。除此之外還有異軍突起的元素巨人法。所以判斷法師的形態還是挺容易的:起手掛任務,就說明你要努力打臉搶回合數了。起手不掛任務,就說明你要努力打臉和艾露尼斯競速了。所以無論是那種法師對局過程都大同小異,最大化傷害即可。因為對陣任何法師卡組都可以簡化為回合數爭奪戰。狂野場的特點在此體現的淋漓盡致。

和對術士不一樣,法師在前期幾乎沒有任何場面爆發的能力,所以可以放心大膽的留下聖劍扳手以干擾對方的計劃。卡扎庫斯提供的藥水對我們搶血的步伐基本起不到什麼影響,重點就在雷諾那一波強返場上。一定要提前準備好解牌立刻處理到雷諾防止對方回手。

對奇蹟法和元素巨人法這類高速過牌的組合技卡組都是大優勢。畢竟人家在構築套牌的時候就沒想過怎麼打快攻。之前的元素巨人法攻略裡也說明了這類法師在對快攻時要敢於下巨人對踢,而相比其他快攻我們的廢墟之子正是處理這類傻大個的不二之選。不要被開門嚇到了。無論是宇宙任務法還是巨人任務法都有被逼的走投無路直接開門的,遇到這種搏命的打法我們只要前期打得夠凶解的夠乾淨,對方很快就會在額外回合裡投降。也正是因為要防止對方強行開門偷雞反殺我們,祈求傷害一定要用在對方臉上。法師有無數種方法控住你的場面,所以隨從交換對我們是有益無害的,交換掉的雜毛總好過被凍住的雜毛。抓住對方沒有恢復的軟肋,就能靠血量優勢在這場比賽中脫穎而出。

牧師(勝率80% )

我遇到的牧師很少,四級以上鮮有出現。因為雜技較多而且構築差異太大很難提出什麼真知灼見。對陣構築合理的宇宙牧肯定不會有這麼高勝率的。需要我們把握好場面和血量雙重壓力的平衡。具體參照宇宙術。

龍牧或心火牧這類依靠場面取勝的牧師基本上沒有補強,復活牧已然是歷史塵埃,不做贅述。

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