沉沒之城版本標準模式任務防戰玩法介紹 - 爐石傳說沉沒之城版本標準模式任務防戰怎麼玩

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爐石傳說沉沒之城版本標準模式任務防戰怎麼玩?爐石傳說目前已經推出沉沒之城版本,沉沒之城版本戰士如何構築卡組?下面一起來看看爐石傳說沉沒之城版本標準模式任務防戰卡組攻略。

爐石傳說沉沒之城版本標準模式任務防戰玩法介紹

1 前言

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然後來講講為什麼我認為海盜防戰是防戰的版本答案。首先戰士的海盜和防戰的需求有很多契合之處:過牌快(222,546突襲,還有一階段任務過刀繼續過牌),疊甲(324),檢索key牌和解牌(32探底),解場(二階段海盜炮,546突襲剛好解環境中同費用的隨從,包括德魯伊144,法師454娜迦還有瞎賊戰的334)還有獲取資源(融合怪,融合怪還能否發現上述的海盜),而且新的巨型隨從也很契合思路。其次,作為終結手段,海盜船是強大的無限資源,每回合給出站場、直傷的壓力,還能拉疲勞(標準武器池淺,1/6出三叉戟洗一張牌),打其他後期卡組的資源毫無壓力。打快攻、中速卡組一艘船即可控制場面,不用等銅須,節奏第一;打後期卡組就需要配合銅須兩艘船。

為什麼優於卡扎體系和衝鋒體系的防戰呢?1. 面對快攻前期有小生物交換,對解牌的依賴更小,同時能穩定過海盜和前鋒戰斧,過牌更加穩定。2. 進攻性更強,面對德魯伊和牧師術士能給出壓力而不是等死。3. 有主動防吃手手的能力,不會被吃key牌崩盤。4. 衝鋒體系需要的key牌太多而犧牲了很多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)並沒有優勢。5. 打控制內戰主動性更強,能控制場面。所以我的結論是:兩艘海盜船>卡扎庫杉>衝鋒體系。

2 卡位介紹

然後來介紹一下我選擇的單卡:

海盜體系:222海盜,能繼續過海盜,不用解釋。324海盜,每回合疊3甲,站一回合賺一回合,如果打德魯伊對面前期沒意識到我方是防戰而不處理,能爭取到大量護甲用於後續的解場(盾猛,臉解巨人,扛寶藏直傷),面對瞎子獵人能在處理完場面之後回覆護甲逃出斬殺線。32海盜,探底十分契合防戰,可以找到當前需要的牌(湊2+0,打瞎子找仇怨累積,找海盜做任務,找銅須吃手手)。融合怪,不解釋大家都帶的好卡。546,身材剛好能處理同回合的大部分生物,還能過牌,配合裂盾一擊剛好還能過一張並且解巨人。巨型隨從,也不用解釋,就是要注意爆牌。

防守體系:2+10,不用說,防戰必帶的最強combo,2費a5剛好處理納迦法、快攻瞎的所有場面。仇怨累積,最近幾天瞎子勝率出場率暴漲,這張卡剛好處理穴居人、邪犬、222生仔的場面並且疊甲,打瞎子的mvp單卡。盾牌格擋,疊甲加過牌,好牌。盾猛亂鬥不用解釋。最後講講為什麼帶了一張冰雪圍困:這張卡打德魯伊有奇效,首先前期一地小海盜面對對面準時的奇蹟生長當斬殺用,可以過牆,然後中期亂鬥沒上手的時候可以拖一回合處理森林之王或者巨人,並且在10費時(巨型吃了沉默之後)面對一地巨人可以冰凍+吃手手搏一手吃卡扎。英雄牌,登場疊10甲,配合裂盾一擊,後期技能打瞎子獵人還能持續疊甲,用過都說好。

功能卡:海星,打德魯伊用來解寶藏,不然蠟油和亡語都很棘手,打別的職業也都有點用。銅須,銅須開船是我們卡組的殺手鐗,打防戰奶騎就靠兩艘船就能掛機贏,此外,如果沉底配合不了海盜船,還能配合融合怪發現資源,配合吃手手扒光奶騎防戰的底褲。

備選單卡:蛇軟,試過這張牌,但是打騎士優勢太大所以沒必要帶,探底然後交易的手感其實是挺好的。疊8甲,多一張配合裂盾一擊的牌,而且也可交易,是不錯的選擇。深海來客:看起來不錯,但是沒卡位,和卡組其實沒那麼契合。火焰熔鑄:我們過牌挺快的所以其實不需要。費林大使,厚度牌,配合銅須可以拉疲勞,但後來發現有三叉戟所以沒有必要。

3. 對陣各職業思路

1. 德魯伊

主要是跳費德,其中有帶超凡之盟的,還有極少數的鋪場快攻德。

德魯伊作為冒險boss確實是壓在我們卡組頭上的一座大山,極快的過牌,充足的法力水晶還有賴皮的寶藏確實給的壓力太大。但是我們這個卡組在不是牌庫倒抽,並且合理分配解牌的情況下,是穩穩進入第四階段,即挖寶階段的。所以我們雖然面對德魯伊勝率很低,但是至少能充分體會到挑戰boss的感覺,還是挺快樂的。贏法有如下幾種:前期特別順,對面不胡,海盜船還蹦出個重拳血吼把對面推死(概率極低);吃手手吃掉卡杉;英雄牌敲森林之王偷雞;最後就是硬解或硬吃10個寶藏。最爽的贏法就是最後一種,打掉10個寶藏有多爽你們無法想象。

打跳費德的思路就是起手找低費海盜(可留融合怪)快速過牌做任務,爭取在對面挖寶之前銅須開船,如果做不到,節奏優先,只有一艘船也要下,然後靠優質解牌處理對方的大哥。這個對局我打了太多,有很多細節,下面慢慢講:

1. 起手有2費海盜和24疊甲海盜,可以留張盾猛或者探底找張盾猛過奇蹟生長;

2. 刀和546一定要過到牌,當對面有大牆或者巨人的時候546+裂盾一擊配合手上的刀剛好解324+一個99+一個88並過牌;

3. 融合怪和巨型發現中立455海盜可以拿,第四階段可以看對面寶藏來判斷局勢並且拿寶藏,比如裂解這種好牌對我們很有用;

4. 巨型大概率吃海星,除非場面和解牌都特別餘裕就自己盾猛解了,不然的話防不了,該下就下。或者可以拍下來扛森林之王,這個海星了對面更虧。騙了海星也有好處,下一條講;

5. 對面牌庫過穿一地巨人的時候可以算算對面出過的隨從,冰雪圍困+吃手手搏一手吃卡扎,如果對面有海星就可能破冰凍把我們秒了,但是如果巨型吃了海星就不用擔心這個;

6. 如果第三階段開始判斷會打到疲勞就儘量不要過牌了,船出三叉戟能拉疲勞;

7. 如果前期特別順打出海盜戰節奏把對面血量壓低了可以變身敲對面大哥偷雞;

8.森林之王儘量用亂鬥解,不到迫不得已就留著海星用來解寶藏。

打超凡德劣勢更大,因為我們基本不可能在超凡之前做完任務,所以對面超凡之後我們只能靠手裡解牌混,然後看對面用1費寶藏。但是也不是沒有好處,因為超凡之後我們解牌的費用也小了,吃手手亂鬥變身都是1費,裂盾一擊只要有護甲就是0費,操作得當也能贏。

2. 惡魔獵手

傳說前1000有大量惡魔獵手,而我們這套卡組的構築就是抓惡魔獵手的。起手有仇怨積累、2+0的任意之一都要留,順便再留小海盜過牌,只要解牌到位配合疊甲基本能拿下。中後期如果血線不高(15血以下),能多疊甲優先疊甲,不用著急開船,扛住最後的爆發再開船也不急。先用仇怨積累處理前期的邪犬、穴居人和22生仔,然後再用546突襲、裂盾一擊、亂鬥處理戰鬥號角和英雄牌。對面掛著13刀的話24疊甲海盜和盾牌格擋優先打盾牌格擋,反正下了也是被白吃打傷害,盾牌格擋還能過牌找解牌。如果對面是邪能瞎,通過對面的操作讀牌手裡是否是傑斯,然後下吃手手,因為傑斯的爆發特別高,疊4-10甲不一定有效,所以這時候下吃手手比疊甲更合理。

3. 法師

打點燃形態的納迦法和機械法都是大優,野火形態的納迦法55開。同樣,起手留2+0任意之一,然後亂鬥、前鋒戰斧、546均可留。546處理454的納迦老師很舒服,前鋒戰斧可以砍掉大部分生物過牌。手裡捏著2+0的時候對面看納迦啟動操作就像看馬戲團小丑表演一樣...要小心發現的法反,有條件可以先測一下法反。野火形態的納迦法相對比較難打,因為變身後疊起傷害,一回合兩個火球、炎爆,誰頂得住,所以打這種形態的法師要儘量快速做任務打節奏,靠船推死,法師沒有回覆,每一刀都結結實實砍臉上對面很快就頂不住了。

4. 騎士

前1000分段的騎士都是奶騎。我每次排到奶騎就笑嘻了,因為排到奶騎就等於上分。奶騎如果不是特別胡,前期的場面都在我們牢牢的控制之下,並且546和前鋒戰斧全部都能過到牌。在7費-8費把任務做到只差一個的進度,手裡留一張1費或2費海盜,然後開混清理手牌。等到銅須來,10費打出2費海盜+銅須+開船之後掛機等贏就可以。因為對面幾乎不可能掌握場面主動權,所以每回合只能刮我們臉2血,而我們有大量疊甲,變身後技能每回合回4甲剛好抵消他buff的重拳,所以他的重拳離斬殺我們只會越來越遠...更何況我們還有吃手手,奶騎卡組的隨從就那麼幾張,全部出完之後下吃手手也可以勸退。僅有的輸的可能性只有銅須沉底(並且不是倒數3張)、吃手手、沃金和我們自己爆掉自己的海盜船,而這些我們都可以用操作規避:通過探底讓銅須剛好在完成任務的那個回合上手,直接打出銅須+海盜+海盜船防吃手手;不下怪空場防沃金。只有銅須沉底是真的沒辦法,實在等不來就開一艘船,然後銅須配合吃手手也可。所以熟練之後打奶騎就是10-0開對局。

buff機械騎,之前碰到過幾次,只要對面不是天湖壓力不大,屬於小優對局。但是如果對面瘋狂5連機buff一手大哥,斷解也是有可能的。

5. 戰士

前1000海盜戰絕種了,因為被瞎子按在地上打,所以基本都是防戰。打法思路和奶騎同理,並且防戰的進攻性更弱。如果是otk型的,我們隨隨便便就能疊出對面的斬殺上限,還有吃手手勸退。如果是卡杉型的,同樣隨便打,因為只有10費的寶藏面對我們兩艘船毫無威脅。德魯伊20費,還有過牌的寶藏我都能解完,戰士只有10費,打寶藏有什麼威脅嗎?但是有那麼一丁點輸的可能性,就是拼刀+大火球,能每回合處理我們場面然後火球轟臉,搶傷害還真不一定搶的過。

打海盜戰55開,這個對局主要看2+0是否在前期上手,英雄牌是否在中期到位,如果能處理好前期場面,血量壓力不大的話,比對面晚兩個回合開船也沒什麼問題,兩邊都開船之後英雄牌能及時疊10甲並提供穩定回覆,慢慢就能打回優勢。

6. 獵人

任務獵也是我們的劣勢對局,主要在於我們任務沒對面做的快,完成任務那兩回合場面和有血量雙重壓力。確認是任務獵的話,我是起手留吃手手的,前期不破爆炸,在對面試圖留一個控進度的時候破掉爆炸然後吃手手還是有機會的。除了吃任務獎勵之外,牌序好,疊起大量護甲而對面斷牌也是有機會贏的。這個對局剛好仇怨積累沒什麼用,中後期可以解掉自己的2血海盜避免成為對方滅龍射擊的靶子。如果對面二階段變身的話反而有點優勢,因為把直傷轉化成了場面,而我們處理場面的能力很強動物夥伴剛好是4血和2血,利用船的炮、仇怨累積和變身技能清場疊甲,然後武器打臉有可能先帶走對面。

7. 牧師

牧師主要為豬豬牧和扇貝牧。打豬豬牧55開,打扇貝牧是坐牢對局,大劣。

豬豬牧過牌飛快,平均在8-9費提刀,而我們牌序順利也是在8-9費開船,因此在對面提刀之前,我們要做好的準備是:至少一艘船;45血以上。他提刀之後啥都沒了,我們每回合炮+刀轟臉,對面還要吃疲勞,基本上是我們優勢。如果牌序很爛任務做不完的話還是快點點了吧。說起來你可能不信,我硬扛過豬豬牧4刀還能贏,能做到的卡組只有這個了吧。

扇貝牧,很難贏,因為我們前期進攻性有限,還不能不管扇貝必須解掉防止他複製,因此不是銅須開船的話很難推死對面。對面變身我們大概會過10-14張牌,如果他複製的少,我們還有護甲頂住不至於**,可能還能靠船出奇跡。如果是銅須變身那就沒法活了。

8. 潛行者

打海盜賊是劣勢對局,因為對面的前期生物和刀搶血太快,還有重拳的高額斬殺,因此一般很難頂住。這個對局2+0非常關鍵,如果能在5-6費做到2+0然後海盜返場,那麼就能拿回節奏。盜賊現在過牌很慢,如果抗住了對方手裡的資源那麼一艘海盜船足以取勝。

還碰到過兩次宇宙賊,玩的挺花裡胡哨,可惜他拿走我牌庫10張亂鬥盾猛他也沒什麼用,我銅須雙船給他推死了。注意不要做完任務留在手裡然後給狗牙偷走就好了。

9. 薩滿

傳說前段完全絕跡了,之前還是碰到過一點。就是靠鋪場然後生物熒光的套路。不知道怎麼輸,可能優勢比打騎士還大,一艘船就能贏,對面也根本鋪不起來。盾猛亂鬥應對雪落鸚鵡,再隨便疊疊甲就超出對面斬殺上限了。

10.術士

還好術士隱藏了,其實扇貝術也是我們的大劣對局,還是比打扇貝術還坐牢的那種。因為一啟動就是過28張必死,連扛疲勞打死對面的可能性都沒。

打詛咒術大優,開船之後10張手牌掛機就贏了...

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