PVE 魔獸世界8.0戒律牧怎麼玩 wow8.0戒律牧天賦選擇分析

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PVE天賦選擇

PVE 魔獸世界8.0戒律牧怎麼玩 wow8.0戒律牧天賦選擇分析

第一層:預設天賦採用命運多舛。

命運多舛:治療向最穩妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍耗壓力。後文會詳細說明。

教派分歧:這是一個非常依賴輸出環境的天賦,能不能出主要取決於雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環境,如果你的治療壓力以及藍耗壓力,在可控範圍內,可以嘗試使用,但新手不建議,命運是更穩妥的選擇。

懲罰:當前版本加血不如命運,輸出不如教派。一般不考慮。

第二層:預設採用羽毛。

身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰,加速盾可以讓捱打的人更好的擺脫。

忍辱負重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負重減輕治療壓力。

天堂之羽:除上述情況外,預設選用羽毛,提高機動能力。

第三層:預設採用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍兩個方面,我會分開說明。

摧心魔:摧心魔每分鐘可以提供5%的回藍以及12秒內25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優點在於節約大量GCD。[摧心魔傷害不享受教派分歧加成]

真言術:慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現階段裝備下CD約為10.X秒。每分鐘可以回藍5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那麼選擇慰。或者治療壓力不大,需要你更多的提供傷害時。

護盾戒律:不提供傷害,但同層回藍理論最高,尤其在多目標治療情況下,如果你真的非常缺藍,那麼選擇護盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的餘地。

第四層:預設採用心靈之聲。

心靈之聲:在多數情況下適用。

支配心智:在PVP環境下,任何情況都不會使用該天賦。

閃光力場:在33中面對雙近戰、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態爆炸。

第五層:預設採用幡然悔悟。

諸罪加身:在PVP環境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術:慰,那麼選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。

幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標17%的治療量,以及其他救贖目標一定的回覆。追求治療量的最佳選擇。

暗影盟約: 出來混遲早要還的 ,JJC不考慮。

第六層:預設採用淨化邪惡。

淨化邪惡:JJC常駐天賦,並不是因為它多強,只是因為在2-3目標治療時,後兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然後苦修A,傳染給B。相當於給隊友一人掛了2個恢復。JJC中通常會保持雙線淨化邪惡。最低標準是單線,因為需要陰暗面之力的觸發

神聖之星:JJC沒用。

光暈:JJC沒用。

第七層:預設採用仁慈。

仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝於無吧,通常優於同層其他。

微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優秀,但最大的問題在於它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅散,一個3W+的盾被驅了就很傷了。所以一般面對對方有進攻驅散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。

不過它還有一個優勢是可以給不在視野內的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等.

福音:JJC沒用,來搞笑的。

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