遊戲規則 lol2020全球總決賽規則是什麼 2020全球總決賽規則介紹

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8.遊戲規則

遊戲規則 lol2020全球總決賽規則是什麼 2020全球總決賽規則介紹

8.1.術語釋義

8.1.1.意外斷開。由於遊戲客戶端,平臺,網路或者電腦問題,一名選手與遊戲失去連線。

8.1.2.故意斷開。由於選手的行為(例如退出遊戲),一名選手與遊戲失去連線。任何導致斷開的選手行為都將被認為是故意的,無論這位選手的實際意圖如何。

8.1.3.伺服器崩潰。由於遊戲伺服器、比賽伺服器平臺或者場館網路不穩定的問題導致所有選手與遊戲失去連線。

8.2.遊戲中止

如果一名選手在沒有通知全球總決賽官方或者暫停的情況下故意斷開,全球總決賽的官方人員不需要強行中斷遊戲。在任何暫停或者中斷期間,除非經過全球總決賽官方的批准,選手不得離開比賽區域。

8.2.1.指導暫停。全球總決賽官方可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。

8.2.2.選手暫停。選手只可以在以下事件發生後才可以暫停比賽,但是必須在暫停告知全球總決賽官方,並且闡述原因。可接受的原因包括:

●意外斷開

●硬體或者軟體發生故障(例如:顯示器斷電、裝置故障或者遊戲出現問題)

●選手身體受到干擾(例如:粉絲干擾或者桌椅出現了損壞)

8.2.3.疾病、傷病或者無法比賽。選手疾病、傷病或者無法比賽不是可接受的選手暫停理由。但是,如果選手存在潛在疾病和/或既有病史的情況,選手可以在賽前告知一名全球總決賽官方人員,此官方人員將在比賽期間進行一次暫停來評估問題,以確定該選手是否準備、願意並且能夠在可接受的時間內繼續遊戲。這段時間由全球總決賽官方決定,但是會限制在幾分鐘內。

如選手出現新冠病毒相關症狀,需要接受賽前提供的健康與安全規則中的所有流程。

如果某位選手被認定由於缺乏醫療許可而無法比賽或者繼續比賽,或者隊伍無法提供滿足該規則的人員陣容,那麼該隊伍將會被剝奪比賽資格,除非有全球總決賽的官員自行裁斷,認為遊戲應被判罰獲勝。

8.2.4.繼續遊戲。選手不允許在暫停後自行重新開始遊戲。在得到全球總決賽官方人員的許可,所有的選手都已經被告知而且做好準備,具體依雙方隊伍的選手在遊戲中聊天確定雙方都已經準備好繼續遊戲後,由裁判長或現場導播組成的客戶端內的觀戰者將會取消遊戲暫停。

8.2.5.擅自暫停。如果選手在未得到全球總決賽官方許可的情況下暫停或者取消暫停遊戲,會被認為是影響比賽公平性的行為,全球總決賽官方可以自行決定處罰。

8.2.6.遊戲中止期間的選手交流。出於所有競技隊伍公平競爭的考慮,在遊戲暫停期間,選手之間不得以任何方式進行交流。為避免出現爭議,選手可以與裁判進行交流,但前提是為了尋找或解決導致暫停的原因。如果暫停持續了很長時間,裁判可以自行決定是否允許選手在取消暫停前就遊戲相關內容進行討論。

8.3.重啟和恢復程式。

8.3.1.時空斷裂。決定性災難修復工具 (The Deterministic Disaster Recovery Tool)。

。Bug是指導致遊戲結果不正確或不正常,亦可導致遊戲資料和硬體裝置工作異常的錯誤、瑕疵、故障或是缺陷。

8.3.3.次要Bug。次要Bug是指包括硬體故障在內,最多隻會對選手造成不便的Bug。其中包括能夠改變賽資料和遊戲機制產生影響和改變,但仍可以接受,並將比賽繼續進行下去的Bug。為了避免混淆,在時空斷裂無法使用的情況下,這些Bug將不會導致重賽。

8.3.4.可繼續Bug (Play Through Bug)。可繼續Bug是指不會大幅影響比賽競技公平性的Bug。這可能意味著這些Bug可以採取某些緩解措施來減輕其影響,否則遊戲將難以繼續。比如重啟遊戲客戶端或者電腦。另外,這其中可能還包括可以通過遊戲內其它功能來緩解Bug影響的情況。

此類中還包括“指定告知”下的Bug,也就是在比賽前告知戰隊不會導致重賽的Bug(通常是英雄、道具或者環境互動和持續效果Buff等)。這些Bug只能通過禁用相關英雄、面板或者道具來減輕或避免其影響,因此重賽不適用於這些Bug,比賽必須進行下去。

如果全球總決賽官方自行認定Bug會對比賽的競技公平性產生嚴重影響,則可以為“指定告知”下的Bug使用時空斷裂。如果全球總決賽官方自行認定選手或者隊伍人為或者故意觸發Bug,則將不會使用時空斷裂。在使用時空斷裂的情況下,全球總決賽官方應該酌情將可繼續Bug視為次要Bug或者嚴重Bug來對待來進行時空斷裂。如果時空斷裂無法恢復比賽,或者任何選手導致Bug重現,全球總決賽官方將會強制讓比賽進行下去,並且不會提供重賽或者另行使用時空斷裂的選擇。

8.3.5.硬體意外故障。硬體意外故障是指包括伺服器故障、顯示器、電腦故障,或者選手外設故障在內的任何一種硬體故障。這其中不包括由選手故意誘發的任何硬體故障,包括對某位選手的外設造成故意損傷或是毀壞,對顯示器造成的損壞,或是某位選手對某臺電腦進行干預。全球總決賽官方可以自行裁定硬體故障是否人為有意造成。

8.3.6.嚴重Bug。嚴重Bug是指包括硬體意外故障在內,會大幅損害某位選手在比賽中的競技能力、大幅改變比賽資料或者遊戲機制的Bug,或者正常的外部環境條件難以維繫的情況。全球總決賽官方可以自行裁定Bug是否損害了某位選手的競技能力。

8.3.7.可證實Bug。可證實Bug是指確定存在而並非由於選手錯誤導致的Bug或是嚴重Bug。遊戲觀戰者必須能夠提供重現有問題Bug的情況或事件,並核實該Bug或者嚴重Bug。

8.3.8.中止情況。中止情況是指需要進行重賽的Bug或者其它情況。這些情況包括 (i) 時空斷裂無法使用或者無法修復遊戲的嚴重Bug;

(ii) 無法通過時空斷裂來修復或避免的Bug,包括可能需要禁用相應的英雄或面板的Bug;或者

(iii) 任何其他經過全球總決賽官方裁定,包括環境問題和災難性的硬體故障在內,比賽無法維繫的情況。

8.3.9.“死球”狀態。“死球”狀態是指比賽雙方隊伍彼此均沒有產生緊密的互動的時間點。不過某些輕微的互動可能仍然可以構成“死球”。

為了重現死球狀態,應該儘量確定一個儘可能接近Bug出現的時間,同時提供一個在可能的互動發生前大約2秒的視窗期。這麼做的目的是找出一個雙方依然可能交戰,但並非必須產生交戰的時間點。

完美的死球狀態可能並不存在。在這種情況下,首要的目的便是優先找出一個儘可能接近Bug出現,同時雙方又沒有產生緊密交戰的狀態。比如,回溯過多可能會消除一支隊伍所做的團戰準備,包括視野佈置、線上壓力和包抄等。

8.3.10.代價。所有的 (i) 選手死亡;(ii) 戰略點(例如防禦塔、召喚水晶、巨龍、峽谷先峰或者男爵等)被奪取,但非戰略點正在奪取的過程中(比如巨龍正被拉出來或者三位選手正在帶一波兵線拆塔而對面沒有敵人);或者 (iii) 冷卻時間不低於110秒的1級終極技能的使用(Bug發生時終極技能的等級或者剩餘冷卻時間不納入考慮)、沒有符文或其他道具冷卻時間減免的情況下冷卻時間不低於110秒的基礎召喚師技能和道具使用。在正常遊戲行為以外故意使用終極技能或召喚師法術等以構成觸發本條例的條件的行為,將不會構成使用時空斷裂的代價。視野(放置或摧毀守衛)、被擊殺掉的小兵等其它因素,儘管在比賽中都有一定的價值,但均不會上升到足以影響考慮是否要使用時空斷裂的水平。

8.3.11.即時報告。一旦某位選手注意到一個Bug(根據定義,包括可能的硬體故障),該選手需要在可行的時間通過下面列出的方法之一儘快暫停遊戲,並向全球總決賽官方通報該Bug。這些方法是:

●通過/pause指令暫停比賽;

●通過音訊語音交流要求一名隊友暫停;

●向一名裁判發起暫停比賽的請求。

為避免混淆,如果某位選手口頭請求一名裁判暫停比賽,就算比賽沒有立刻暫停,該選手依然會被視為在可行的時間進行了一次暫停請求。另外,當兩支隊伍在進行交戰時發現Bug可能無法立刻進行暫停。在這種情況下,全球總決賽官方可以認定在直至交戰結束前的暫停遊戲是不可行的。

8.3.12.遊戲記錄 (Game of Record)。遊戲記錄指的是一局遊戲的十名選手都已載入,而且發展到與對方隊伍進行了有意義互動的時間點。某局遊戲一旦確立了遊戲記錄(“GOR”),允許由於意外事件重新開始的時期就已經結束,並且遊戲從這一時間點往後將被看做“正式比賽”。可以確立GOR的條件有:

●選手在兵線上獲得了對方隊伍的視野。

●任何攻擊或者技能命中小兵、野怪、建築物或者敵方英雄。

●任何一方在對方野區中建立了視野、在對方野區中使用目標性技能(Skillshot ability)或者進入了對方野區,包括離開了河道或者進入了連線敵方野區的草叢。

●遊戲計時器到達兩分鐘(00:02:00)。

8.4.時空斷裂的可用性及使用

在比賽期間的任何時候,如果遊戲發生了Bug,全球總決賽官方必須首先確定選手是否遵循了暫停程式。如果比賽及時暫停,全球總決賽官方接下來必須確定該Bug是否為可確認Bug。如果該Bug屬於可確認Bug,全球總決賽接下來必須確定該Bug屬於次要bug、嚴重Bug還是中止情況。

8.4.1.次要Bug。

如果該Bug是一個次要bug,並且不屬於可繼續Bug,全球總決賽官方必須確定合適的死球狀態,以及使用時空斷裂回滾到死球狀態是否會產生相關的代價。如果該次要Bug會產生相關代價,那麼時空斷裂將不可用,選手會被告知繼續進行比賽。

如果該次要bug不會產生相關代價,全球總決賽官方必須確定 (i) 時空斷裂是否能夠修復比賽;以及 (ii) 將比賽回滾到早前的狀態是否會修正該Bug,或者能否避免該Bug的觸發環境或條件。如果時空斷裂無法修復比賽,或者將比賽回滾到早前的狀態無法修正或是避免Bug,或者該Bug是可繼續Bug,那麼時空斷裂將不應該被使用,並且選手會被告知繼續進行比賽。

如果全球總決賽官方確定可以使用時空斷裂,那麼全球總決賽官方就要確定該次要bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得使用時空斷裂回溯比賽的機會,不過死球狀態的時點不會預先告知該隊伍。如果兩支隊伍都遭受了顯著的不利,任何一支隊伍申請使用時空斷裂,都會啟用時空斷裂的使用。

如果任何一支遭受顯著不利的隊伍申請使用時空斷裂,全球總決賽官方將會利用時空斷裂把比賽恢復到一個合適的死球狀態。如果不存在這樣一個合適的死球狀態,那麼根據全球總決賽官方的裁定,選手們仍會被放回到Bug發生前的一個恢復點中去。

8.4.2.嚴重Bug (Critical Bug)。

如果產生了一個嚴重Bug,並且該嚴重Bug不屬於可繼續Bug,全球總決賽官方必須確定 (i) 時空斷裂是否能夠修復比賽;以及 (ii) 將比賽回滾到早前的狀態是否會修正該Bug,或者能否避免該Bug的觸發環境或條件。

如果時空斷裂無法修復比賽,或者將比賽回滾到早前的狀態無法修正或是避免Bug,那麼該Bug則會構成中止情況。

如果產生了一個嚴重Bug,那麼全球總決賽官方就要確定該嚴重Bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得使用時空斷裂回溯比賽的機會,不過死球狀態的時間不會預先告知該隊伍。如果任何一支遭受顯著不利的隊伍申請使用時空斷裂,全球總決賽官方將會試圖尋找Bug發生之前的一個合適的死球狀態。如果不存在這樣一個合適的死球狀態,那麼根據全球總決賽官方的裁定,選手們仍會被放回到Bug發生前的一個恢復點中去。

8.4.3.中止情況。如果產生了一箇中止情況,全球總決賽官方應該遵循以下的重賽程式(見下)。

前重新開始。

以下是GOR確立前遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

●如果一名選手發現符文或者圖形介面由於遊戲房間和比賽之間產生的Bug沒有正確應用,那麼選手可以暫停遊戲來調整這些設定。如果這些設定無法調整至正確,那麼遊戲可以重新開始。

●如果全球總決賽官方認定出現的技術難題使得遊戲無法正常繼續(包括隊伍能否出現在適當的位置上準備特定遊戲事件,如小兵重新整理等)。

●任何允許在GOR之後重新開始的情況。

後重新開始。

以下是GOR確立之後遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

●如果遊戲在比賽的任何一個時間點產生了中止情況。

●如果有全球總決賽的官方人員認為比賽環境條件有失公平(例如:現場過度嘈雜、天氣惡劣、無法接受的安全風險等)。

8.5.重賽流程

8.5.1.中止情況。全球總決賽官方將會確定該Bug是否對其中一方或雙方產生了顯著的不利。任何一支遭受顯著不利的隊伍將會獲得重賽的機會。如果任何一支遭受顯著不利的隊伍接受重賽,那麼遊戲將立即按照本章節中的規則重新開始。只有遭受到顯著不利才能獲得重賽的機會。

8.5.2.可控的環境。如果需要重新開始的遊戲沒有達到GOR狀態,某些條件將可以被保留下來,包括但不限於:選擇/禁用結果或召喚師技能。然而,如果比賽已經達到GOR狀態,那麼全球總決賽官方不得保留任何設定。

8.5.3.英雄和面板禁用。如果重賽是由於英雄Bug造成的,那麼無論遊戲記錄是怎樣,該場比賽的設定都將不會被保留(包括選用和禁用)。該英雄可能至少在當日比賽的剩餘時間內會被禁用,除非該Bug確定和某個可以被完全移除的特定遊戲元素有關(比如某一個可以被禁用面板)。為了避免歧義,當遊戲記錄尚未建立,並且Bug能夠明確無誤地和某個能夠被徹底移除的遊戲元素聯絡在一起時,該場比賽的設定將可以被保留。

8.6.硬體故障。如果出現任何一種硬體失靈的情況,全球總決賽官方應該確定硬體失靈是否會構成次要bug,比如顯示器斷電,某位選手直接走進了敵方的防禦塔下;是否會構成嚴重Bug,比如鍵盤失靈,導致某位選手死亡;或者是否會構成中止情況,比如遊戲伺服器崩潰。隨後全球總決賽官方應該遵循上述的相應標準來採取措施。

8.7.自由裁量權。根據如果全球總決賽官方的絕對自由裁決權,如果全球總決賽官方認為有必要使用時空斷裂或者重新開始比賽來保證全球總決賽的最大利益,那麼全球總決賽官方有權在任何時間使用時空斷裂,或是重新開始任何一場比賽。這種權力不受此份檔案缺少的特定語言所限制。

8.8.判定獲勝

如遇導致全球總決賽官方宣佈重新開始遊戲的技術難題,全球總決賽官方也可能直接判定一方隊伍獲勝。全球總決賽官方可以自行認定,在一定程度上可以確認某支隊伍將會不可避免地失利。以下標準將可以用於(但並非作為必須條件)決定這種確認。

8.8.1.比賽時長。如果遊戲時間已經超過15分鐘 (00:15:00)。

8.8.2.經濟差距。雙方的經濟差距大於33%。

8.8.3.剩餘防禦塔數目差距。雙方剩餘防禦塔的數量差距大於7個。

8.8.4.剩餘召喚水晶數目差距。雙方剩餘召喚水晶數量差距大於2個。

8.8.5.剩餘水晶樞紐防禦塔數目差距。雙方剩餘水晶樞紐防禦塔的數量差距為2個。

8.8.6.英雄差距。雙方存活英雄的數量差距至少為4個,並且所有死亡英雄剩餘復活時間至少為40秒。

8.8.7.直接獲勝。在出現技術問題時全球總決賽官方認為除了判定一方隊伍獲勝以外不存在其它的可能性。

8.9.遊戲後程序

8.9.1.結果。全球總決賽官方會確認並記錄遊戲結果。

8.9.2.技術記錄。選手將與全球總決賽官方確定任何技術問題。

8.9.3.休息時間。全球總決賽官方將告知選手下場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。每局比賽之間的的標準時間為12分鐘,從水晶樞紐爆炸開始計算,到選手必須就坐為止。具體的時間將由裁判來告知教練和/或選手。當所有選手就坐後,選擇/禁用階段就會開始。如果在裁判規定的時間選手沒有就坐並做好選擇英雄的準備,隊伍將會由於拖延比賽而受到處罰。

8.9.4.棄權的結果。通過對手棄權取勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其它資料。

8.10.比賽後程式

8.10.1.結果。全球總決賽官方會確認並記錄比賽結果。

8.10.2.下場比賽。選手將會被告知他們目前在賽事中的排名,以及下場預定的比賽。

8.10.3.賽後義務。選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。隊伍需要為媒體留出至少20分鐘的時間,並且無論比賽勝負,都要讓至少兩名當日進行過任何一場比賽的選手到場。

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