崩壞星穹鐵道戰技點分配分析 - 崩壞星穹鐵道戰技點怎麼分配

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崩壞星穹鐵道戰技點怎麼分配,很多小夥伴們的戰技點不夠用怎麼辦,以及戰技點應該怎麼分配,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道戰技點分配分析。

崩壞星穹鐵道戰技點分配分析

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我現在感覺很多時候,因為戰技點的問題,配隊的靈活性明顯受限。

① 輸出位肯定是戰技點能吃就吃

② 生存位在隊伍沒有被毆打的時候才能平a回能,其他時候要放戰技保證生存。偶爾對面小爆發或者集中打一個角色,急速上升的生存壓力又猛吃戰技點,能用戰技點把隊伍生命線拉上來就大吉大利了,都不敢看戰技點消耗。能保證自產自銷就算勝利。

③ 大部分時候,增傷輔助位省吃省用扣扣搜搜,才能省出一點戰技點。

二號位三號位哪怕都普攻摻半,也才是剛好達成自產自銷。一號位全是支出沒有收入,戰技點又不會憑空產生,這怎麼達到隊伍收支平衡啊?

萌新時期的自己會興高采烈再加一個增傷輔助,或者一個所謂副c,一邊嘿嘿嘿傻笑“我的隊伍兩個增傷輔助,傷害嘎嘎高”。實際打起來輪到誰有戰技點,亮了就放,時不時三號位用不出戰技,時不時四號位用不出戰技,時不時一號輸出位都要普攻回戰技點讓奶媽奶一口

慢慢意識到戰技點問題之後的自己,這個時候,每次配隊望著隊伍空缺的四號位,陷入了長久的沉默,發現不管放誰進去,都已經沒有太大的意義了

除了還能塞一個等級還可以,生存上還能挨兩腳,剛好對應弱點的角色,進去當普攻回點工具人。什麼角色機制已經顧不上了,有機制就當恩賜。

然後就變成了四號位角色幾乎都是湊數產戰技點和補削韌的,角色自身作用基本上發揮微乎其微。除非搶三號位的戰技點,你四弟來噹噹增傷輔,結果就只是跟三號位角色互換了而已,毫無意義。

所以哪怕第四個人就算機制極佳,也沒機會發揮了,要麼就搶增傷輔助的戰技點輪流用,有時候生存壓力一大,奶媽也狂吃戰技點

很多時候,就只能靠進入戰鬥時的戰技點加上奶媽四件套提供的初始戰技點數,能夠讓一些戰技點不能收支平衡的隊伍坐吃山空幾回合。

所以我就要吹一下省戰技點的輔助:

① 停雲,開戰技能用三回合,剩下三回合普攻回戰技點,EQQQ 4回合總共靜產出戰技點2點。毫無機制犧牲。

② 6星魂艾絲妲,輪契、充能繩翁瓦克,3普攻充滿大招,實現QQQ迴圈。而且時刻能有層數不低的天賦加攻。

③ 帶新手任務開始前的佩拉,QQ 迴圈,同樣是大招效果全覆蓋,穩定提供戰技點。因為減防禦在大招,哪怕充能不夠,多普攻一兩回合也能開大,大招少開了,戰技點照樣嘎嘎賺。

④ 帶新手任務開始前的銀狼,QQQ 迴圈或者 “EQQ” 迴圈,也能靜產出戰技點,角色提供的機制效果全覆蓋。

這些輔助作為四號位的時候,三號位即使是像布洛妮婭這種戰技點無底洞也能基本發揮出全部實力。

布洛妮婭五星增傷100%拉條輔,光看效果,確實不虛號稱是最強力最保值的輔助的名頭,但想要發揮出全部效果,得猛吃戰技點,屬於是戰技點高消耗高收益的角色。但是在這個開荒期,難以塞進隊伍,哪怕塞進了,戰技點吃緊讓手感要命。但是又不得不去消耗戰技,因為布洛妮婭一旦使用普攻,又會因為天賦的拉條,軸很容易就亂了,跑在輸出的前面,下次戰技沒法用

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