崩壞星穹鐵道景元光錐傷害期望對比 - 崩壞星穹鐵道景元光錐傷害怎麼樣

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崩壞星穹鐵道景元光錐傷害怎麼樣,很多小夥伴們都不知道景元光錐怎麼選擇,以及光錐的傷害對比怎麼樣,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道景元光錐傷害期望對比。

崩壞星穹鐵道景元光錐傷害期望對比

景元不抽專武能玩嗎?看下資料對比。(雙精英怪環境)

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傷害構成

首先景元的傷害構成分成兩部分,景元本身的技能傷害和神君的傷害。神君的傷害屬於追擊傷害,也是景元的主要輸出手段。

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光錐特質

再來拆解下景元的光錐傷害加成——

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除了常駐的36爆傷,技能能吃到18%的增傷,神君能吃到48%的增傷。

四星智識光錐中有以追擊傷害為主的【我的誕生】——

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有以最大能量值增傷的月卡光錐——

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對130能量的景元來說,就是常駐的52%增傷。

還有忘卻之庭可兌換的平民光錐——

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常駐增傷+攻擊疊層。由於混沌回憶高層第一波是小怪,所以這個被動基本能吃滿。

常駐五星武器【黎明鐵道之夜】——

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被動覆蓋率很低,以混沌高層第三波雙精英怪來算,只有18%攻擊加成。

此外,躍遷抽取的【天才們的休憩】——

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常駐加攻+條件爆傷。被動適合日常清雜和麵對一些會召喚小怪的機制boss。

彙總一下智識光錐的詞條加成,以遺器強化一次的平均詞條計算,攻擊是3.89%,增傷是3.5%,暴擊是2.92%,爆傷是5.83%。

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攻擊白值分為三檔——

第一檔582攻擊,五星光錐

第二檔529攻擊,月卡光錐

第三檔476攻擊,躍遷四星光錐

被動特效來看,有些光錐傾向於神君傷害,有些傾向於本身技能傷害,看下圖示對比更清晰——

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對於景元技能本身來說,專武【拂曉之前】的加成並不算很多。在考慮光錐泛用性抽取的時候,需要注意這點。對追擊傷害的神君倒是加成很大,這也是景元的主要輸出手段。

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如果單看神君傷害的話,那麼觸發被動的【我的誕生】會提供高額增傷詞條,問題在於只加成追擊傷害,有點劍走偏鋒。

總體傷害期望對比

綜合景元的技能傷害和神君傷害,以對雙的精英怪為出傷環境,10層神君被動(兩個戰技+一個大招),平民的停雲和艾絲妲為隊友,計算各精5光錐的傷害期望,技能都以10級倍率算,6件遺器副詞條按18條雙爆+6條攻擊算。(我的誕生按一半時間觸發被動,鐵道之夜按不觸發被動,艾絲妲加攻被動按4層)

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可以看到專武【拂曉之前】一騎絕塵,滿精的月卡光錐【和平的一天】表現十分穩定,躍遷獲得的【天才的休憩】和【我的誕生】並沒有拉開與可肝光錐【早餐儀式感】的差距。因為混沌高層第三波是雙怪環境,所以全體攻擊的技能傷害在總傷害佔比會有不少提高,有些人覺的景元是神君發射器,多少有點過於誤解。

綜合起來就是,

【拂曉之前】,最優選擇

【和平的一天】,大月卡黨推薦

【早餐儀式感】,不下武器池的平民首選。

(資料僅供參考,實戰中應該由讓神君吃到更多的拐,所以神君的傷害佔比會更高,但對光錐的對比選擇影響不大)

小結

光錐主要影響攻擊區,增傷區和雙爆乘區,以景元來說,技能和行跡給了不少雙爆和攻擊,所以增傷的收益很高,這也是大月卡增傷武器表現出色,而提供常駐攻擊和條件爆傷的[天才休憩]表現一般的原因之一。

景元的優勢在於神君的濺射出傷方式,兼顧對單和對群環境。

適合角色上場的環境,少20%傷害依然能打,比如這期混沌buff,給的加成遠遠超過光錐之間的差距。

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同樣地,不適合角色上場的環境,多20%傷害也不好打。這是回合制用環境篩選角色決定的。所以比起光錐本身,先有角色顯然是更重要的。

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