命運方舟紅督軍玩法攻略 - 命運方舟紅督軍怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2W

命運方舟裁決者根據選擇刻印的不同分為藍督軍和紅督軍,其中選擇孤獨的騎士職業刻印的就是紅督軍,那麼命運方舟紅督軍怎麼玩?下面就給大家帶來命運方舟紅督軍玩法攻略。

命運方舟紅督軍玩法攻略

裁決者的分支-《孤獨的騎士》

使用者在裝備刻印之後,「戰場盾牌(X)」會鎖定並且不能使用。騎槍技能,也就是所有紅**標的技能,會獲得15%的暴擊加成,暴擊傷害提升50%,「防禦姿態(Z)」的護盾消耗量增加100%,意味著你開啟Z的自然消耗速度會增加一倍。移動速度減少50%。開啟Z的時候獲得免疫擊飛,免疫僵直的效果,但不能免疫抓取,異常狀態如:眩暈、魅惑等。孤獨的騎士捨棄了高額的回盾能力,追求的是騎槍技能的高額爆發和正面傷害能力。

孤獨騎士的難度在於面對boss時,需要在有限的BUFF覆蓋中打出正面傷害。沒有命中頭部的傷害將會損失很多,考驗使用者的技術和意識。

開啟Z的一瞬間將獲得霸體覆蓋,在關掉Z的短時間內也能有霸體的延遲覆蓋,如何合理的開關防禦姿態是省盾的關鍵。

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戰鬥特性推薦:會心,迅捷

大部分的情況選擇主會心,副迅捷。保證擁有穩定的暴擊傷害來將刻印的增益最大化。

因為騎槍技能裡兩個大爆發技能有較長的CD,所以選擇副迅速來降低CD的同時增加一些機動性,方便在對的時間選擇好輸出位置。

隊伍裡有獵魔人、卡牌等增加暴擊率的團隊職業時,選擇副會心,主迅捷。(可以備選這一套BD)不推薦將迅捷流孤騎作為自己唯一的一套屬性。

孤獨騎士不吃任何的專長加成,普通技能是指代藍色技能,而孤獨騎士是針對紅色騎槍技能的刻印,並且回盾只能靠覺醒、戰吼、以及一點點的自然恢復。

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主要技能詳解:

戰吼

核心增益buff技能:需要命中,命中後獲得少量的盾量以及12s內:4%的全隊(包括自身)傷害加成,和5%的頭背傷害加成。孤騎可以或者9%一共的正面傷害。注:戰吼的回覆盾量效果並不吃符文:豐富,以及專長的影響。

護盾重擊

核心buff:命中時6s內自身獲得33.5%的攻擊力加成,兩個大爆發騎槍技能「爆裂炮」,「蓄能衝擊」必須打在這個buff內並且命中頭部。

爆裂炮

兩個核心爆發的其中之一,PVE加點裡一共4段傷害,最後一段傷害最高。兩段蓄力,正面傷害技能,打在戰吼和盾擊的buff覆蓋內。全職業數一數二的高額癱瘓技能,兼顧破壞能力。

蓄能突擊

兩個核心爆發的第二個,三段蓄力,一共2段傷害,第一段傷害最高。屬於正面傷害技能。一樣打在buff內,兼顧癱瘓和破壞,有一段位移,可以用來突進貼近boss追擊。

炮擊之矛

蓄力技能,作為補充傷害技能。癱瘓較低,有霸體。配合buff傷害優良。

火炮攻擊

點出幸運時刻可以連續使用,補充流血傷害,或者是重新整理技能,以及持續癱瘓的主要手段。

挑擊炮

點出進攻準備可以彌補小技能的傷害質量,破壞和癱瘓於一體的技能,反擊的主要手段。

反擊之矛

傷害技能,開啟後1s內成功抵禦傷害會向架盾的方向進行一次反擊傷害,傷害如果打在buff內會很高,也可以作為保命技能,會獲得自身血量100%的盾持續2s,1s後將不觸發反擊,根據三腳架可以將反擊的癱瘓提到最上級。同時也是省盾的技能。

刻印推薦:

按照1-5條刻印的優先順序順序:孤獨騎士、蓄力強化、正面對決、咒術人偶、怨恨。

4條銘刻選擇,孤獨騎士、蓄力強化、正面對決、怨恨。

5條銘刻備選:孤獨騎士、蓄力強化、正面對決、怨恨、腎上腺素2、戰鬥態勢1。

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卡牌選擇:

野外首領2(增加生命值)<遺風峭壁12覺醒(增加暴擊率)<救贖世界的光芒18覺醒(光屬性傷害增加)<救贖世界的光芒30

混沌地牢加點推薦

可以增加《先發制人》來提高效率,只需要將爆裂炮的三腳架最後一行改成旋轉炮擊,按住一個鍵輕鬆刷地牢。

深淵地牢、討伐星辰護衛加點推薦

技能點優先順序:

戰吼、護盾重擊、爆裂炮、蓄能突擊、炮擊之矛、火炮攻擊、反擊之矛甚至1級就夠。擁有基本的buff覆蓋,回盾能力的同時。保證主技能的傷害質量。

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輸出迴圈

找好位置起手戰吼掛上團隊buff,開Z盾擊,兩個蓄力技能打完,在戰吼和盾擊的期間使用騎槍技能,炮火攻擊會重新整理,有就用但不要用到沒藍,戰吼和盾擊沒有僵直免疫,在不能保證的前提下開Z使用,被打斷的話,迴圈內沒有加上buff,傷害質量及其底下。

總結:

孤獨騎士是一個非常考驗副本練度以及玩家自身意識以及團隊意識的一個分支。注意:該分支擔當隊伍輸出的條件是版本達到「軍團長」,能夠做出套裝時才能達到最大收益和最高的傷害,職業需要長時間的練習,上下限的差距會很大,因為本身盾脆又需要站在頭前進行輸出,所以對timing的把握需要很到位,爆裂炮和蓄能可以通過旋轉角度來打正面傷害。並且騎槍技能幾乎都離不開護盾重擊和戰吼這兩個buff,所以在有限的時間內打出更多的正面傷害讓技能不要空轉是需要一定的技術要求。能夠獲得正面對決的快感,不菲的爆發傷害使得在團隊需要高癱高破職業的同時,滿足dps的需求。

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