泰波爾斯重甲​升級超界提升率介紹 - DNF泰波爾斯重甲​升級順序怎麼樣

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DNF95版本史詩有很多種,泰波爾斯重甲正是當中之一,可以通過材料製作,也可以用90升級而成。在這之後,玩家還可以對泰波爾斯重甲進行升級。那麼泰波爾斯重甲升級超界順序是什麼?提升量怎麼樣?想要知道的同學一起來看看吧。

DNF泰波爾斯重甲升級順序怎麼樣

95級泰波爾斯重甲【精靈的榮耀】,在95版本初期被成為弟中弟的一套史詩,但是這套史詩加強非常全面,全技能提升都非常的均衡,並且還有一個非常有趣的設定,當單刷或者隊友死亡的時候會觸發三速buff。看懂了重甲的屬性後,已經一身95AA重甲的玩家現在考慮的是先升級哪一件裝備到超界系列,先升級哪一件對角色的提升率最高。那麼我們將對每個部位升級超界的提升率進行分析。

DNF泰波爾斯重甲​升級順序怎麼樣 泰波爾斯重甲​升級超界提升率介紹

測試物件設定:95級女大槍,精靈的榮耀防具套裝,黑洞湮滅首飾套裝,海博倫特殊裝備套裝。

那麼測試提升率會造成影響的屬性有:白字附加傷害12%;暴擊傷害15%;追加暴傷38%;黃字追加傷害38%;最終傷害85%;四維百分比38%;三攻百分比42%;最高屬強211點光強。我們擬定海博倫處於光的狀態,增加15%的屬性傷害。在這個測試前提下,我們去計算每件裝備的提升量。需要注意的是,裝備升級超界系列,普通面板資料沒有任何的增加,只是提升裝備附加的屬性。

上衣升級提升量分析

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重甲上衣費諾的憤怒之勇,沒有升級前的屬性是增加5%的命中率和18%的力量和智力加成,至於轉板甲增加的聖騎士專屬屬性則不屬於我們分析的範圍;升級超界後,命中率沒有獲得提升,只是增加了力量和智力的屬性,由18%提升為25%。

升級後提升了7%的力量和智力,原四維百分比是38%,四維提升率計算公式為:四維百分比 = 提升百分比/(1+原有四維百分比總和),所以這7%的力智提升率代入公式中計算:7%/(1+38%)=5.07%。

如果我們選擇先升級上衣,那7%的力智加成提升率為5.07%,這個提升量與輕甲升級超界對比,重甲提升量更高,這也就是為什麼重甲是厚積薄發的一套史詩裝備了。

下裝升級提升量分析

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重甲下裝凱蘭崔爾的決斷,增加的屬性是9%的施放速度和20%的最終傷害,屬性看起來非常的普通;升級超界後的屬性依舊是9%的釋放速度,而最終傷害的成長也非常低,從原來的20%提升為25%,只有5%的提升,而最終傷害在95版本是一個非常常見的屬性,非常高的最終傷害也導致提升率異常的低。

升級後增加了5%的最終傷害,原裝備屬性已經有85%的最終傷害,最終傷害是一個稀釋傷害型別,計算公式為:最終傷害百分比 = 提升百分比/(1+原有最終傷害百分比總和),我們將5%的提升量用公式進行計算:5%/(1+85%)=2.7%。

2.7%的提升率是因為高額最終傷害的稀釋,所以並不建議升級下裝,輕甲下裝升級超界提升率與上衣差不多,但是重甲少了1/2。此外還需要考慮一個問題,如果玩家帶的是天選之人稱號增加12%的最終傷害,那麼這個提升量就更低了:5%/(1+12%+85%)=2.53%。

頭肩升級提升量分析

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重甲頭肩梵雅的絕世容顏,未升級前的屬性是增加6%的攻擊速度和17%的技能攻擊力;升級後的屬性是6%的攻擊速度,而技能攻擊力為23%,增加了6%的技能攻擊力。

但是計算同一件裝備中的技能攻擊力提升率與不同裝備之間的提升率計算方式不同,因為在不同裝備型別中的技能攻擊力是不稀釋的,也就是增加了多少的技能攻擊力,那麼提升率就是多少,比如原有20%的技能攻擊力,那麼穿戴一個王座本源增加了10%的技能攻擊力,這個提升量就是10%。而同一件裝備中的技能攻擊力是稀釋,與啟明星的指引提升量計算方式相似:技能攻擊力提升量=提升百分比/(1+該裝備原有技能攻擊力百分比),這裡並不是全部技能攻擊力的總和。

將6%的增加量代入公式計算,那麼提升率就是:6%/(1+17%)=5.12%。

所以如果我們選擇先升級頭肩,提升率是5.12%,對比上衣和下裝的提升量,護肩升級提升率要更高。

腰帶升級提升率分析

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重甲腰帶維拉的光明淨化,屬性是提升5%的迴避率,3KG的物品欄負重和19%的追加黃字傷害;升級超界的屬性迴避率和負重上限是一樣的,只有追加黃字傷害從19%提升為24%,相當於增加了5%。

追加黃字是一個不衝突的屬性,但是存在稀釋,因此在計算追加黃字的傷害一樣是套用稀釋屬性的提升率計算公式,所以額外黃字的提升率計算公式為:額外黃字提升率=提升百分比/(1+追加黃字百分比總和)。

升級提升了5%的追加黃字,原有追加黃字為38%,那麼提升率為:5%/(1+38%)=3.62%。

如果我們選擇升級腰帶,那麼提升率比下裝的高,但是比上衣和護肩的提升量低一些。

鞋子升級提升量分析

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重甲鞋子伊露維塔的創生,屬性是10%的移動速度和19%的追加暴擊傷害;升級超界的移動速度不變,僅增加了追加暴傷的屬性,由19%提升為24%,相當於5%的增加量。

追加暴傷與暴傷是不同的,暴傷是一個衝突屬性,但是追加暴傷是一個稀釋屬性,那麼追加暴傷的提升率計算公式應該是這樣的:追加暴傷提升率=提升百分比/(1+原有追加暴傷百分比總和)。

原有的追加暴傷百分比總和是38%,所以5%的追加暴傷提升率為:5%/(1+38%)=3.62%。

這裡需要注意的是,如果稱號帶的是神選之人稱號增加18%的追加暴傷,那麼升級鞋子的提升量就沒有這麼高了,而是:5%/(1+18%+38%)=3.20%。所以在計算暴傷提升量要考慮是否有追加暴傷的稱號。

總結分析

在通過提升率的詳細資料計算對比,重甲是一套沒有白字傷害的套裝,但有最終傷害,追加暴傷,所以在考慮提升率的時候就要考慮稱號的問題。不過天選之人的影響不大,因為下裝不管帶什麼稱號都因為裝備的高額最終傷害造成嚴重的提升稀釋。所以需要考慮的是鞋子是否有神選之人的稱號。

如果有神選之人稱號,那麼重甲升級超界的順序為:頭肩>上衣>腰帶>鞋子>下裝;

如果沒有神選之人稱號,那麼重甲升級超界的順序為:頭肩>上衣>腰帶/鞋子>下裝;

此外升級還需要考慮一個,那就是打造問題,頭肩最適合優先升級,因為需要打春節附魔寶珠,而上衣和下裝可以使用附魔卡片附魔,如果打超時空漩渦翻到超級金牌,可以直接換掉再打造,所以最理想的升級順序應該是:頭肩>腰帶>鞋子>上衣>下裝。

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