初誕者聖墓安度因打法介紹 - 魔獸世界9。2初誕者聖墓安度因怎麼打

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魔獸世界9.2初誕者聖墓安度因怎麼打?魔獸世界9.2版本推出了一個新副本初誕者聖墓,那麼初誕者聖墓英雄難度安度因怎麼打?下面一起來看看魔獸世界9.2初誕者聖墓H安度因打法說明吧。

魔獸世界9.2初誕者聖墓安度因打法介紹

戰鬥場地

魔獸世界9.2初誕者聖墓安度因怎麼打 初誕者聖墓安度因打法介紹

技能介紹

本篇中的地城手冊來自紗紗的 [9.2 團隊副本 [英雄]初誕者聖墓地下城手冊],感謝紗紗

第一階段:王之哀傷餓了

意志力(重要)

幫助安度因恢復他的意志力,當達到100能量時,安度因會暫時顯現出他的統御之力的源頭。

安度因起手0能量,我們要通過進內場打小怪給他加能量,到達100就進入轉階段

王之哀傷餓了(重要)

安度因撕裂目標的靈魂,對前方的玩家造成22,425點暗影傷害,並放逐他們的靈魂,持續35秒。

0:45和1:45,安度因會使用[王之哀傷餓了]這個技能,站在技能的半圓裡就會被劈進內場

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無論戰鬥情況如何,每個人都要在內場待足35秒,然後被強制傳送回外場

回到外場的位置就是每個人進內場的位置

每次進內場,內場有1只絕望(20點),4只疑慮(5X4只=20點)和4只希望(5X4只=20點)

因此每次進內場全清也只有60點能量,無論如何也需要兩輪內場才能進入轉階段

但是進內場的人出來後,會獲得一個2分鐘的DEBUFF[創傷之魂],2分鐘之內再進內場受到的1000%劈刀傷害。所以強制把大團分成2波分別進內場

在本次測試中我們發現:開無敵/龜殼這類技能,只要能強吃住1000%劈刀傷害,就能連續進內場

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失落之魂

當玩家的靈魂被放逐時,他們可以協助安度因的靈魂。

擊敗安度因的疑慮,為他重振希望,可以恢復他的能量。

安度因的絕望(坦克預警)

擊敗安度因的絕望可以為安度因恢復20點能量。

每個內場只有1只絕望,25人H難度下血量為188.6W

如下圖,進入內場後,絕望在場地正中間。絕望會平砍當前仇恨目標,需要坦克拉住

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絕望(坦克預警)

融合體釋放出一波噬淵能量,對施法者附近X碼內的所有玩家和生物造成100點暗影傷害,並使其受到的傷害增加100%,持續18秒。

不要站進絕望JIO下的黑圈

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安度因的希望(治療預警)

恢復安度因的希望可以為安度因恢復5點能量。

每個內場有4只希望,25人H難度下每隻需要刷15.5W血

如下圖,進入內場後,四隻希望在場地中間緩緩向外移動,走到場邊就會消失,消失的希望不會給安度因回能量

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在本次測試中,我們沒有在希望身上看到[惡毒結界]這個DEBUFF

希望走到絕望的黑圈裡,會吃到易傷,但是不會受到黑圈傷害

惡毒結界(法術效果)(英雄難度)

安度因的希望受到惡毒結界的影響,吸收受到的治療效果。

安度因的疑慮(傷害輸出預警)

擊敗安度因的疑慮可以給安度因提供5點能量。

每個內場有4只疑慮,25人H難度下血量為44.4W

如下圖,進入內場後,四隻疑慮分散在場地邊緣。

疑慮不會攻擊,只會緩緩向場地中間移動,走到場地中間就會消失,消失的疑慮不會給安度因回能量

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疑慮吃暈吃減速,我們需要對它們丟控制技能,在它們走到中間之前擊殺

視訊中DK群拉到中間是錯誤的處理方式

瀆神之光(滅團技)

安度因強化若干名玩家體內的光明與黑暗,將其標記為自負或絕望,持續6秒。

持有對立標記的兩名玩家相接觸會中和其效果。

在6秒後,被標記的玩家會發生爆炸,對8碼內的所有玩家造成56,063點暮光傷害。與未被標記的玩家或者帶有同樣標記的玩家接觸導致爆炸。

全團都會被點名,一半中自負,一半中絕望。(如果是奇數人,會有一個什麼都不中)

中自負的人腳下是一個黃色8碼圈,中絕望的人腳下是一個紫色8碼圈

找異色圈重合能消,同色圈重合會爆炸

如果不消,6秒後也會爆炸

因為H難度只炸5.6W,如果實在消不掉,出人群開個減硬吃

這個技能比當年的星座簡單很多

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褻瀆屏障(治療預警)

安度因召喚出一個褻瀆屏障,對所有玩家造成19,622點暮光傷害,同時製造出一道屏障,持續25秒。在此區域內玩家受到的治療量有75%轉移到屏障上。最多受到427,147點治療後,屏障會變小。

效果結束,屏障會發生爆炸,對所有玩家造成28,032點暮光傷害並將其汙染,根據褻瀆屏障最終的大小吸收治療量,最多可吸收427,147點治療量。

所有人站到安度因腳下的10碼黑圈裡,治療猛刷即可

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邪惡之星

安度因發射出黑暗能量波,行進一段距離後返回原點。被擊中的玩家每1秒受到14,016點暮光傷害,切無法施法或攻擊,持續4秒。

邪惡之星擊中安度因的僕從後,每1秒為其恢復5%的生命值,並且免疫群體控制和打斷效果,持續4秒。

這個技能就是牧師的神聖新星。每次點三組,每組點兩個人

被點的人頭上有個巨大的白色箭頭,4秒後安度因會對 被點人的當前位置 丟一個黑色能量波。能量波飛到場地邊緣就會回頭,返回安度因手裡

這個技能理論上可以完全躲開:中點名後第三秒,安度因就會確定位置,第四秒才會丟出能量波。所以我們有一秒可以躲開當前位置

但是由於測試服有2~300的延遲,躲避很困難

這個技能中一下會被沉默4秒,並且受到14016/秒 X 4秒=56064傷害。

森林252裝等才6W血,中一下就是血皮,中兩下必死

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滅願者

安度因將王之哀傷插入地面,釋放出若干道噬淵能量,每道能量對所有玩家造成11,213點暗影傷害,之後每2秒額外造成1121點暗影傷害。

此效果可疊加。

P1每30秒施放一次,每次給全團疊1層[滅願者]DOT,25人H難度下每層 每兩秒1962暗影傷害

正常情況下,2輪內場打進轉階段,戰鬥時長在2:10以上。我們需要面臨全團每人5層[滅願者],也就是每兩秒1W的DOT,治療壓力非常大

在本次測試中,這個DOT是造成我們減員的主要技能

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暗言術:痛(治療預警)

安度因用暗言術折磨玩家,使其每2秒造成7849點暗影傷害,持續12秒。

每次點3個人,DOT持續12秒,12秒後再點三個人

會點所有人包括坦克和治療

這個技能+高層[滅願者]很容易造成減員

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黑暗狂熱(坦克預警)

每當近戰攻擊連續攻擊同一目標時,安度因的攻擊速度提高7%。

此效果可疊加。

這個技能我們沒有研究出比較合理的換坦層數

因為進內場的緣故,一定有一位坦克會在外場單扛25秒,注意規劃自己的技能

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階段轉換:隕落君王的殘跡

當安度因能量滿100,它會回到中場召喚出巫妖王,25人H難度下巫妖王的血量為5051.6W

由於我們打的最好的一把,只打到進轉階段1分14秒(巫妖王召喚的第二波小怪)就滅團了,因此不清楚什麼條件能進P2

統御攫握(重要)

殘跡對安度因靈魂的統御之力讓他們聯結在一起,將其受到傷害的150%轉移給安度因。

應當以小怪為主目標進行輸出

冷酷嚴冬

隕落君王的存在喚起一道狂怒的風暴,每1秒對所有玩家造成841點暗影冰霜傷害。

此效果可疊加,每10秒增加一層層數。

轉階段的環境傷害,越來越疼

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靈魂收割(坦克預警)

隕落君王攻擊目標的靈魂,攻擊速度提高100%,持續8秒,對目標造成84,094點物理傷害和22,425點暗影冰霜傷害,同時使其受到的物理傷害提高150%,持續15秒。

換坦技能

亡者大軍

殘忍之魂如潮水般席捲競技場,攻擊隕落君王的敵人。

巫妖王每隔35~40秒施放一次[亡者大軍],每次召喚15只跳跳怪和一個憎惡

駭人之魂(英雄難度)

每波亡靈大軍會招1只駭人之魂。25人H難度下,每隻駭人之魂的血量為277.5W

通靈引爆(重要)(傷害輸出預警)

憎惡的生命值降低到一定程度時將會引爆,對所有玩家造成33,638點暗影傷害,並使其受到的治療與吸收效果降低100%,持續10秒。

駭人之魂到40%血,會讀一個6.5秒的AOE條[通靈引爆]

因此我們需要在6.5秒內集火掉94.35W剩餘血量

破碎狂暴

怒火讓憎惡的形體逐漸分裂。施法者造成的物理傷害提高,但每1秒會損失1%的最大生命值。

殘忍之魂

通靈之爪

跳向目標,對周圍8碼內的所有敵人造成841點物理傷害,並使其受到的治療與吸收效果降低1%。

靈魂爆炸(英雄難度)

死亡時靈魂會衝擊目標區域,對站在衝擊區域4碼內的玩家造成18,501點暗影傷害。

每波亡靈大軍會招15只殘忍之魂。25人H難度下,每隻殘忍之魂的血量為44.4W血

我們在測試中只見到兩次轉階段,因此沒來得及規劃有效戰術

森林事後考慮:DKT群拉+群控鏈,一波A掉。爆炸圈只有4碼,大團別站殘忍之魂腳下即可

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P2、第二次轉階段和P3

由於我們打的最好的一把,只打到進轉階段1分14秒(巫妖王召喚的第二波小怪)就滅團了,因此沒有見到後續階段

森林根據地城手冊做個簡單的總結:

P2

P2和P1的技能和流程基本相同,只多了一個會讀群控的映象需要打斷

恐怖映像

安度因在區域內召喚出自己的黑暗映象,施放心靈驚怖。

心靈驚怖(可打斷)

倒影施放出心靈尖嘯,使所有玩家逃跑,每1秒對其造成3364點暗影傷害,持續8秒。

第二次轉階段

第二次轉階段 和第一次轉階段的技能和流程也基本相同,也是隻多了一個過馬路的技能

詛咒行軍(滅團技)

詛咒大軍橫掃這片區域,所有與其接觸的玩家都會昏迷,立即受到16,819點暗影冰霜傷害,並在之後每1秒受到5606點暗影冰霜傷害,持續3秒。

P3

P3BOSS依舊擁有的技能是[邪惡之星]、更疼的[滅願者]

新增的技能是一個25秒的紫圈點名[驚怖瀆神之光],被點後需要走到罩子[希望信標]裡消層

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