看門帝國思路詳解 - 昆特牌看門帝國怎麼玩

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讓對手感受無盡的恐懼吧!這套看門帝國卡組可謂是LYB的首選,既能把新人小白打的滿地找牙、也能讓天梯老狗聞風喪膽,下面就和小編一起來欣賞一下這套看門帝國卡牌吧。

昆特牌看門帝國怎麼玩 看門帝國思路詳解

核心思路

整套卡組的核心只有一個,那就是控制而非爆牌。在我看來,極端的控制就是使對方的點數無效化,而手段就是破壞對方卡牌之間的聯動,干擾對方卡組的正常展開,以及爆空對方牌庫帶來的卡差。不論是斯維爾、斯崔葛布亦或者希拉德、威爺都只是用於控制的輔助手段,而亞伯力奇則是提供資訊+過牌的功能卡,只有阿瓦拉克是單純的過牌。在我獲勝的很多對局中,並沒有爆完對方的牌庫,也沒有能力或者必要去爆空對方牌庫,而是通過對醫師、奴隸獵人和嘴套的運用,無效化對方的聯動點數,從而在點數上獲得巨大優勢贏得勝利。

基礎打法

套牌點數:鍊金術師揭示對方兩張牌的點數為9+3+3,揭示自己雙火蠍攻城弩的點數為9+5+5,揭示一張己方一張對方的點數為9+3+5,亞伯利奇過牌揭示對方的點數為10+3,因此前幾手的點數非常紮實,不會因為對方的高爆點壓制而導致過早的丟失節奏進入被動。在理想情況下,自己所有銅卡的總點數為126+N(醫師從敵方墓地獲得的點數),以偷到半精靈獵人、馴獸師、攻城槌等標準12點來計算,總點數為162。這意味著不依靠金銀卡和領袖的情況下每一手的銅卡平均點數有13.5點,介於一般的控制卡組和自閉堆點卡組之間。看似點數無腦大,但是不要想得太美好,這是建立在數值最大化的下結果,而且自己的金銀單位卡幾乎都是虧節奏的功能卡。

排程:在起手排程的時候,要根據不同的對手選擇性的排程,通用理想起手是2張鍊金術師+至少1張火蠍攻城弩+斯維爾+嘴套+大間諜+任何一張金銀過牌,沒有第二張鍊金術師的時候可用亞伯力奇替代(亞伯力奇會先揭示對方拉出魔像再自己抽牌),當你起手三魔像加之三次排程都不來鍊金術師,那麼恭喜你,你涼了(一半)。切記,起手不要過分貪圖金銀卡,該換走的就換走,因為大部分金銀卡都對r1的對局沒有用處,反而會卡手而丟失節奏。

過牌:基礎的9張過牌,誘餌+恩希爾+威爺燒自己能提供3張額外過牌,正好能過空牌庫,但是要注意對方的威爺/希姆/看門人/萬惡之源RNG石頭等可以反爆你的牌。

先後手問題:在優勢對局中,先後手問題並沒有在其他卡組的使用中那麼凸顯,但在均勢或者劣勢對局中,一個後手帶來的好處就會變得尤為重要了。

R1:先手起手打出鍊金術師(亞伯力奇)進行濾牌+點數壓制+獲取資訊,然後根據對方打出的牌選擇繼續壓制還是使用斯維爾/嘴套/奴隸獵人來控制對方節奏,進行自己卡組的展開,後手則反之。要注意在絕大多數對局中,逼牌都是相互的,當你發現與對方點差過大,不能平卡(虧一卡)或者需要交出大量資源(燒灼、威爺等)拿下R1,那就要及時按下pass鍵,保證自己平卡(賺一卡)進入R2。對方發現你是爆牌並且贏下R1後,絕大多數選手R2並不會選擇空過,而是試圖莽穿你,這時一個後手帶來的優勢就顯得彌足珍貴了。

R2:需要根據對手的不同和戰局的不同具體分析。

卡牌常用Combo:火蠍攻城弩+奴隸獵人/嘴套,鍊金術師/亞伯力奇+斯維爾,斯崔葛布+奴隸獵人,(斯崔葛布)+恩希爾>奴隸獵人>回手,斯維爾+醫師,恩希爾/誘餌+XXX

其他需要特別注意的:在希拉德的使用中,不是所有的銅卡換金銀卡都是划算的(例如對陣群島用醫師換希姆)要在不同對局中根據銅卡對於雙方的價值做出判斷,(你的任何一張金銀卡的價值都是高於對方的,除非你沒法爆完對方的牌庫,所以一般不用考慮金銀互換)。在威爺和燒灼的使用順序中,先用威爺以防對方過早的pass導致威爺無法燒到對面。在斯維爾只能指掉一張的情況下,請具體分析對方和自己卡組剩餘卡組的價值來選擇恩希爾/誘餌的目標。

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