技能連結 流放之路3.7力爆CoC烙印混合BD怎麼玩構築思路 3.7力爆CoC烙印混合BD玩法介紹構築思路

來源:樂享遊戲吧 2.78W

裝備介紹完了。下面讓我們來說說技能連線。關於法杖COC呢,我有個不成熟的看法……

看你妹!先等一下,剛才說裝備……你手套呢?還有,你自始至終說的烙印,到哪去了。

哦對,漏了件裝備沒說。

滾,你特麼故意的!

……

因我們藉由其他部位補正了抗性(奧術之符死得慘),所以手套欄還是可以做一些騷操作的。

前文曾說到,我們掌握了佛法,掌握了核心競爭力,擁有高額的法傷。所以我們獲得了運用其他法術增傷的資本。

這個法術自然就是烙印了。我們通過打造6L甚至7L手套來運轉烙印。

大體上是這樣的:

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我這是直接60C淘了個現成的乞丐版。自己改造的話,選85+塑界術士手套底子,出50或70爆傷才賭富豪;畢竟快速施法詞綴更容易出現,而且16和20級快速施法相對30%和70%爆傷而言,差別更小。

罈子裡近期有個刺客自施法天雷的貼,對手套的打造與我幾乎完全一致。

只不過那個BD主技能插在手套上,且天雷之珠同時吃範圍技能石+1和投射物技能石+1的詞綴,所以對手套的打磨更加嚴謹細緻,介紹也更詳細,我這裡就不贅述了。

就我們的BD而言,手套的要求要低不少,20級快速施法+70%暴擊傷害加成+任意等級致盲+範圍技能石附魔,其他倆詞綴是啥都無所謂;提升向神廟腐化範圍技能石+2

這樣我們在主技能之外,又獲得了一個偽7L的烙印技能。

由於我們有高額的法傷,因此這個烙印技能的傷害相比外嵌於其他coc形態時高出極多,哪怕與純正的烙印流派相比也不遑多讓。

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這時讓我們回過頭去看刺客昇華。

除了已選的2個暴擊球大點外,我們還要從4個昇華點裡選2個。

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看上去毒系列跟我們的BD沒有半毛錢關係,擺明選前兩個。

可我最終選擇了淬毒打擊,放棄了伏擊。

納尼,你刺客9暴擊球難道還沒滿爆嗎,還需要花功夫蹭這2點爆?

用力量抽取的話,我滿爆了。可是用彈幕的話,我沒滿爆。而我的法術,更加只有50%的爆率。

——因為我壓根不準備帶增加暴擊機率這個輔助技能石。

…………What?你特麼是真的瘋了。

這又是一次本末倒置的博弈。目前為止,我還沒見過不帶這個技能石的COC形態,2點基礎爆在機制上根本不是任何增傷所能代替的。

可讓我們看看,採用暴擊技能石,選擇伏擊技能究竟帶來了什麼?

——擊中低血敵人時,30inc。 <---我們原有的inc就是500起步,根本沒提升。

——對滿血敵人暴擊傷害提高40%。 <---打BOSS隻影響第一下,打小怪本來就是秒,根本沒提升。

——對滿血和低血敵人暴擊率額外提高100%。 <----本來就是滿爆的形態,額外1000%也還是滿爆,根本沒提升。

——暴擊帶有終結。 <---BOSS戰擁有10more,終於還有點用。然而力量抽取自帶終結。

所以不是我想另闢蹊徑,實在是這條昇華對我們而言過於廢物。

而如果我們能拿全毒藥的2%基礎爆,將暴擊輔助替換為其他輔助——這是實打實的40%-50%more的提升。

想法很美好,但就這麼40%中毒的概率,你真能疊滿20層?或者你還要去天賦裡找疊毒機率?你特麼到底要跨多少界?

並不需要。因為我們有烙印。

在我們並沒怎麼強調施法速度的情況下,風暴烙印的啟用頻率依舊可以被輕易降至0.2秒附近。

2秒內單個風暴烙印造成10次hit,兩個附著烙印共造成20次hit。

乘以40%中毒機率,這便是8層毒。

在採用彈幕作為觸發技時,彈幕攻速最低也有2.0附近,5個投射物,每2秒也是20次hit。

這又是8層毒。考慮到命中,減1層,7層毒。

COC哪怕以單法術、單擊中的電弧為例,每次彈幕觸發2次電弧,2.0攻速下每秒施放4次,每2秒是8次hit。

這是3層毒。

所以即使在完全不觸發受傷釋放高hit擊回技,如天雷、飛刃、火雨等的情況下,我們至少也能疊上18層毒。

更何況淬毒打擊還有毒藥時間延長的效果,開打2秒疊滿並全程保持20層毒藥完全不是問題。

唯一的問題就是,BOSS們的血量實在太少了——究竟有幾個BOSS能真正活到讓我們疊滿毒。

刀已磨利,卻無豬可殺。

這種痛,誰人懂。

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