夢幻西遊魔王寨牛勁資料測試 - 夢幻西遊魔王寨牛勁資料怎麼樣

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夢幻西遊魔王寨牛勁資料測試

先看一下牛勁的技能表述,增加法術傷害結果,那麼這個資料到底增加多少,值不值得浪費一回合起狀態呢,本期來測試一下。

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找木樁測試一下,無任何狀態,沒有出現暴擊,沒有隔山打牛資料波動的情況下,第一次秒木樁,注意前排的四個數字。

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從左至右分別是,1791,1965,1796,1803.

接著起牛勁,我的技能等級是168。

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前排四個木樁,從左到右分別是2076,2250,2081,2088。

資料減一下,發現居然正好都是285,果然是固定的法術傷害結果。

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285除以技能等級,大概是技能等級的1.7倍。

再測試一下三昧真火,法術單秒,資料是3282.

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加上牛勁,資料是3567。

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差額還是285,那麼這裡可以證明,不管秒一個還是秒五個,牛勁增加的法傷結果不受分靈的影響,就是一個固定的數值。

那麼對於法抗極高的單位,是不是還增加怎麼多呢?正好今天打算清副本,紅孩兒中破天罡陣的環節,一個抗物一個抗法一個雙抗。

第一次無任何buff輸出,三個資料235/2446/178.

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這是第二次加上牛勁以後的輸出,三個資料分別是553/3096/488。

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但是這次比較複雜了,一丹我點了右一激怒,這回合觸發了,增加15%的法傷。

右一單位雖然給自己上了太極護法,但是三回合已經過了,所以不用考慮。

所以要把原來的基礎傷害,全部增加15%。

受到的基礎傷害應該是270、2813、204,然後再計算差額,分別是283,283,284,跟上次算出來的285,應該是小數點計算的時候有誤差,整體沒區別。

由此可以得出結論,牛勁增加的法術傷害結果是固定的,不受分靈、法術暴擊、對方法抗以及各類buff的影響。永遠是固定的數值,大約是技能等級乘以1.7。

如果一丹點了充沛,那麼就是技能等級乘以2.04。

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各個等級滿技能的情況下,增加的數值如圖。

由於是固定數值,顯然越是難度任務對方法抗越高越划算,越是簡單任務則沒必要。

日常法系也就是在門派闖關等任務中表現非常不錯,我的2200法傷的魔王經常秒出幾千的資料,起牛勁的話大概是增傷8%左右,不太值得。

但是在絕大多數的俠士副本中,法系表現就堪憂了。比如我這個魔王在祕境BOSS中的輸出,也就是平均2000上下,這個時候起牛勁持續11回合,增加將近15%的法傷就很划算了。

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而69的法系,秒四不過千是常事,這個時候增加161的傷害結果,也是增傷將近15%,也很划算。難度任務中專門用一回合起牛勁是可以的。

相比之下,定心術增加的是人物法傷,實際表現出來還要受分靈影響,數值遠不如牛勁。如果將來出了牛勁套裝,絕對能取代定心套。

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