中單對線支援思路 - LOL中單該怎麼打

來源:樂享遊戲吧 1.32W

眾所周知,在LOL中中路一直是非常重要的一路,不僅要有大局觀,而且對線支援,打傷害是一個都不能落下的,而且一個人的思路也是十分的重要,什麼時候該做什麼,局勢的判斷也很重要,今天小編就帶各位看看中單這條路的進階教學吧!

遊戲剛開始時候如果沒打1級團,那就是直接對線,對線過程除了部兵換血外,特別要注意的就是對方JG的反野或者我方JG的反野,如果說反野的是我方,在JG剛到線上的時候就要小小的推兵,以免到時候兵太多不好支援,讓你失去一堆兵送到塔下,萬一又沒有幫到忙,就會損失線上的優勢。

如果說反野的是對面,可不容緩的要先前去支援,而且支援要比對方中路快,都在自家被反野了,速度還比人家慢就不合理了,除非人家一開始就不見了,直接跟著對方JG去抓我們JG,不過若是這樣自己也要有點意識,打個燈讓自家JG有點警覺,不要傻傻的讓他安心的打野怪然後又被笨笨的抓掉。

中期會往遊走和推線這兩方面走動

遊走

優點:當你跑得比別人快做到支援,容易讓原本路線逆風的情況逆轉,意外有收到頭也會增加自己的經濟以及影響力。

缺點:當你跑了無利益線時,必定虧!

LOL中單該怎麼打 中單對線支援思路

什麼叫做跑無利益線

1.你的隊友有所謂的實力差,你下去以為人數優勢3打2,卻萬萬沒有想到你的隊友爛的可以,隊友白被收之外,還收不了對面。

應對:適當的配合JG補足隊友實力差的問題、或者跑隊友感覺還OK的線、再來就是選擇推線or單殺在線上的。

PS:隊友的實力可以從戰績、選角、戰前話術、地圖轉移觀看走位吃兵等等。

2這是最正常的情況,走下去發現有眼,GG白跑一趟。

應對:遊走需要經驗,經常遊走你會慢慢有感覺,何種時機可以跑,何時跑了可能會GANK不到等等,多練習。

3.當隊友狀態不好,而你卻遊走了。

應對:看好隊友狀態,在你需要倚賴隊友的情況下殺人,就別跑,如果對方雙殘血可以1打2就跑。如果發現對方中路往下去收你們隊友,你也必須下去做後撤反打的準備,因為閃燈隊友不一定會退!這很重要!不要等隊友死光才在說,我剛有閃你剛為什麼不退,隊友總是異常的有自信,或者笨笨的看不到,多照顧隊友也是身為中路需要的。(但不用讓兵跟頭)

4.人數失算,對面怎麼多來一個人?,計劃失敗!

當你遊走打一波,才發現對面多來了2個,導致送頭,基本上心裡都要有所規劃,同時規劃逃生規劃出擊。

5.哈哈哈我遊走成功了,阿我死了。

常常看到有人打中路支援下路打一波贏了但是大家都殘血,覺得沒問題,沒有當下就退掉,沒有注意到小地圖上的中路慢半拍的趕到,把你們全部都收光,這線白跑了搞不好在送龍。

儘量有優勢就別拖到後期

1.你身上的優勢得到大筆經濟,拖到大後期,大家裝備慢慢也都滿裝,都18級時。所有裝備差都會平衡,變成0優勢的平線狀態,到時候就是戰術觀念、會戰操作,角色效能的問題了。

2.沒有把握,不要貪,不要戀戰,穩穩打穩穩拿。我常常看我朋友牌位比較低的,除了吵架中離以外就是單走,貪頭,戀戰,導致原本贏的打到輸。

LOL中單該怎麼打 中單對線支援思路 第2張

1.觀察細微習慣

除了你知道對方有甚麼技能之外,還要要發揮自己角色所長,以及認識對手大概有多少能耐。

假設我今天玩的是阿狸,在我手感有7成左右,我可以用Q就測出對方的"對線"能耐!

每個人走位,由低到高層次的對手越容易看透,就好像玩死哥你會在用最快速度去理解對方的走位習慣。

觀察不只在走位上還有很多地方,習慣是自身無法意識到的問題。

舉例

1.玩阿璃因為配合拉Q所以Q完都會習慣的往右走或往左走。

2.對方澤拉斯總是Q你往左走的旁邊一點點或往右走的旁邊一點點,在加以習慣他Q的時機,就可以往左走,以他既有習慣要Q的時後掉頭往右走,皆可躲,他可能會發現前幾次都失敗後,反抓你的習慣,到時候你在用他現有習慣在轉換自身習慣。

降吃兵時的承受傷害

假設你玩得是一個近戰,你必須學會的是在小兵快死的時候,在過去尾掉,最完美的是你走過去到兵面前他剛好剩下一點點血。

才不會因為在等小兵殘血在旁邊繞受到不必要的普攻和技能傷害。

(這部分可以去看西門的菲斯,這方面他非常厲害。非常精算小兵血量。)

吃不該吃的兵

當你要去吃這個兵的時候,會受到對方的劇烈攻擊,而當時不適合反抗的時候,那個兵就不要吃。

舉例:

今天你玩卡特只有一等,對方是遠攻角,而你的Q飛刀已經丟過了,而你要吃的兵已經半血了,可是如果你過去吃會吃到對方普攻4下以上+技能傷害這隻兵就不該吃。

LOL中單該怎麼打 中單對線支援思路 第3張

有些人對線很強,但是一到會戰,卻無法發揮所擁有的優勢。

所以既然如此你需要掌握會戰前的幾個點。

1.對方與我方的人數比較

不要對面5個我方只有4個卻看到好像是是失誤的東西,一股腦就衝了,人少打人多你今天本事不夠就不要輕易嘗試。

2.對面有幾個控制技,進場的本身請擴大你的視野,隨時注意對方是否要針對你。

3.技能傷害精算,這一波一套過去可以噴三個,那就上,如果這一套過去只會把對面打殘,而我方狀態已經很差了,就扣著別上吧。

4.進場的視野控制,你今天站在對方面前,對方通常有所防備也知道你的確切位子,等待你進場你就被針對,導致發會效益差,

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