8。0痛苦術天賦選擇 - 魔獸世界8。0痛苦術手法

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痛苦術一直是魔獸世界中的輸出擔當,這版本更是版本強勢職業,dps非常強大。下面為大家帶來一篇大神的攻略,幫助大家攻城略地。

《魔獸世界》8.0功能性強輸出高 痛苦術職業入門詳解

魔獸世界8.0痛苦術手法 8.0痛苦術天賦選擇

大家好,我是陳喬恩,時隔一個大版本我又回來了,由於工作和家庭原因,整個軍團再臨版本一直休閒,這個版本有點時間了,在冰風崗找了個公會打3天休閒raid,很高興能跟大家繼續進行心得交流。

這篇帖子其實醞釀了蠻久了,只是一直忙著肝大米肝pvp打團本(毫無卵用,截止發帖依舊只有351實裝),今天難得有空趁著上班時間碼字(反正我boss不玩wow),並和幾位術士大佬交流後做了些微改動。

感謝森森情楓、徐小黑[@惡魔復蘇]、心術[@焱雨]等朋友幫忙對帖子加以斧正,感謝天邊[@sammizhu807]、徐小黑幫忙對蔓延機制問題進行測試,感謝包括素描塵埃、icy、機長等眾多術士朋友在平時交流過程中提出的一些心得和建議,人太多就不一一艾特了。

建議在閱讀置頂入門攻略帖並有一定實戰基礎後再閱讀本帖。

一、大米天賦選擇

大米里,aoe,多線,單體等戰鬥模式來回交替,環境相對複雜,天賦的選擇比較重要。大米里爭議較大的天賦主要有三層。

先是第二層,虹吸注重純單體一般不選,永久腐蝕在高層aoe可以節省大量補dot的gcd,優勢明顯,但在目前鑽心特質大放異彩的環境下,翻騰天賦表現出色,boss戰比起永久腐蝕會有更高輸出,小怪階段掛痛楚的優先順序會高於掛腐蝕,且在目標數量大於四個且有足夠片的情況下可以用種子來補腐蝕,整體輸出在痛楚能跳上15層的戰鬥環境下會高於永久腐蝕。

然後是雙種子-魅影-汙染這一層,雙種子從測試服到正式服都表現不佳,目前還沒發現有哪個副本可以拿出來使用,魅影的優勢在於boss戰更高的單體輸出,汙染的優勢在於更高的aoe能力和更短的爆發真空期。這裡必須具體展開給大家詳細介紹下魅影和汙染的優劣對比。魅影大家在團本用得多應該很熟悉,不錯的aoe能力,不消耗碎片,大幅加強死亡箭的質量,45s的cd在高層應對中低血量小怪一般可以兩波怪一個魅影,高血量的小怪甚至可以每波怪都有魅影。汙染天賦,很多人受ptr帖子影響,一直以為是個類似dk凋零的地板技能不好用,而現在的汙染是個類似大災變的讀條製造群體dot技能。汙染的裸傷害低於魅影,但是魅影不吃急速加成(僅加快跳速不增加傷害),主目標不可暴擊,成長性較低,而汙染吃一切屬性和buff加成,在單黑魂的加成下,汙染傷害已經碾壓魅影。汙染相比魅影的劣勢在於一個短時間讀條以及消耗一個碎片,在選擇翻騰天賦的情況下,既要補種子又要打汙染,碎片會非常緊張。因此我個人會推薦大家選擇魅影+翻騰的組合或者汙染+永久腐蝕的組合,在碎片的管理上相對舒服和平滑。

最後是黑魂和蔓延的選擇。蔓延無論在單體還是多線戰鬥中都不提供額外的碎片獲取,在多線戰鬥中甚至比不點蔓延會減少碎片獲取(此處已經過測試,不過樣本時間不夠長,可能還存在疑問,有待下一步繼續測試),也就是說對比黑魂少了很多碎片,但是會讓dot出傷更快,相對平穩。黑魂提供了兩分鐘一次的爆發,在大米的環境裡有很多的雜魚怪可以提供黑魂轉cd的空間,因此黑魂和主動類飾品一樣,在大米環境裡利用率會比較高。具體的選擇還是要根據T的拉法和副本怪物強度來考慮,一波拉較多或者小怪較強的副本我認為黑魂天賦會更強,而小怪較弱的情況下黑魂無法得到充分發揮,那麼蔓延會更適合。另外,和前面天賦的聯絡上,黑魂會大副加強汙染,有黑魂黑眼的那波汙染,輸出爆炸。

綜上所述,我會在絕大部分情況下選擇黑魂汙染永久腐蝕的天賦組合,在少量情況下選擇黑魂魅影翻騰的天賦組合,然後等到入手3鑽心後捨棄永久腐蝕無腦點翻騰。各位可以結合自己車隊水平,詞綴情況,坦克風格綜合考慮來進行天賦選擇。

二、起手

單體起手,基本可以分為兩種

第一種:預讀鬼影-痛楚-腐蝕-(虹吸)-魅影-黑魂-(狂暴)-無常打光-黑眼-死亡箭

第二種:預讀暗影箭(為提高爆發藥水利用率可不預讀)-痛楚-腐蝕-(虹吸)-鬼影-魅影-黑魂-(狂暴)-無常打光-腐蝕-(虹吸)-痛楚-(無常)-黑眼-死亡箭

目前沒有足夠資料支撐說明兩種手法哪種打得更高,simc的程式碼貌似依然選擇第一種。森森情楓在觀察了美服wcl前列玩家手法後加以改進並提出了第二種起手,經多人測試,我們會認為優於第一種起手,尤其在當前鑽心特質較強的情況下,多刷一輪dot可以大幅提高痛楚質量,間接提高死亡箭質量,且在整個爆發期只需補個鬼影,無需再補痛楚腐蝕虹吸。(9月12日熱修一刀把死亡箭砍到根部,第二種起手待考究是否還有可行性)

汙染天賦下,將汙染替換上面起手式裡的魅影即可。

在有條件的情況下,可以在最遠位置丟第一個鬼影,之後利用黑魂、魅影以及補dot的gcd移動到離boss較近距離,這樣第二個鬼影的彈道飛行到達boss身上的速度更快,鬼影斷的時間會更短。起手會點名高危技能的boss慎用。

AOE起手,這個比較複雜,要區分多種情況來講,我這裡提供兩種典型情況。

第一種情況是大米里的高血量四目標集中aoe起手,這種情況非常多見,類似打四目標木樁的環境,起手大概可以這樣:預讀種子-目標a鬼影-(汙染/目標a魅影)-(黑魂)-目標abcd依次痛楚-目標abcd依次無常-(黑眼)-死亡箭。這樣的aoe起手要看自己技能的情況,這波有黑眼那麼可以起手打光碎片做多目標痛楚無常覆蓋再開黑眼,這波什麼技能也沒有那麼注意留一些碎片到小怪血量斬殺前覆蓋多目標無常返還碎片。鑽心特質越多的話,痛楚的優先順序就越高,相應的,為多目標痛楚覆蓋多目標無常會很合理。

第二種情況是h祖爾的起手,大米里很多場景也有類似這樣的起手爆發aoe之後單體/雙目標,比如風暴神殿2號之後那兩波怪。還是以h祖爾為例,一般團隊都會瘋狗一樣在幾秒鐘內把狗和妖術師秒掉,馬上就會變成雙目標戰鬥,那麼我會這樣起手,主目標祖爾,預讀種子-魅影-痛楚-碾壓者痛楚-切回祖爾鬼影-黑魂-(狂暴)-無常打光-(點翻騰的話補個腐蝕)-痛楚-(無常)-黑眼-死亡箭。可以看到,和單體起手比較類似,但是為了搶一波爆發aoe的傷害,預讀種子秒接魅影就非常關鍵,爆發期雙目標,因此給副目標碾壓者一個痛楚也非常有意義,其他的就和單體沒區別。

如果是大米里的類似環境,雜魚怪活不過3秒,在選擇了汙染天賦的情況下,可以直接預讀汙染接黑魂,然後給主目標掛dot進入單體起手。

多線起手,這裡特指相對分散的多線,和aoe起手比較類似,區別只是無法使用種子來掛腐蝕。那麼在選擇永久腐蝕天賦的情況下,優先多目標掛腐蝕,然後掛痛楚,在選擇翻騰天賦的情況下,順序反過來,先掛痛楚再掛腐蝕,腐蝕甚至可以看情況不全掛,接下來主目標單體爆發,再補其他副目標的dot,這裡要注意的是,主目標的爆發要快,基本沒有條件掛兩輪dot再開黑眼,目的是為了在開啟黑眼的時候,副目標的痛楚和腐蝕都還在持續時間內,吃到黑眼的延長效果。

這裡舉例H戈霍恩P1的起手,僅供大家參考,起手站位中場,提前三秒以上對大怪預讀種子-左1觸鬚痛楚腐蝕(兩個dot的gcd往大怪方向移動)-大怪魅影引爆種子炸到右邊兩三個觸鬚-大怪痛楚-黑魂-右1觸鬚痛楚(大約此時吃到黑暗交易,往左移動靠近起始點中場)-左2觸鬚痛楚腐蝕-左1觸鬚鬼影痛楚(腐蝕)n無常進入單體爆發-左1觸鬚身上5個無常且手頭回了片就給其他的觸鬚或者大怪丟無常。簡單分析一下,這裡團隊情況要求我來主打左1或左2觸鬚,因此我選擇這樣的起手,以左1觸鬚為主目標,在預讀了大怪的種子之後先給左1觸鬚掛痛楚腐蝕讓dot慢慢跳,然後此時大怪被T拉到右側3個觸鬚集中的地方,選擇直接對大怪丟魅影引爆種子(此處我沒有計算過這個魅影留給主目標收益大還是丟在大怪身上打aoe收益大,憑感覺打的),然後在吃到黑暗交易之前儘量掛大怪和右1觸鬚的dot,吃到黑暗交易後往左移動的路上掛左2觸鬚的dot,然後開始對左1觸鬚爆發。各位可以根據自己團隊的打法和要求來具體規劃,鬼影開得比較早是為了加速gcd,補dot更快,這裡比較靈活,早開晚開個人認為收益差距不大。如果瘤一點的話,起手以大怪為主目標打,路上掛左1左2dot,這樣魅影丟在大怪身上可以最大程度利用,會比素質打法高很多dps,然而存在大怪ot風險,如果大怪T不是你基友,慎用。

三、平穩期

單體平穩期,在版本初期雷霆衝擊和毀滅之智雙雄稱霸的時候,我們可以考慮圍繞毀滅之智打,死亡箭的那波有毀滅之智覆蓋可以大量洩片。如今鑽心異軍突起,痛楚質量的重要性非常高,因此平穩期理應更注重打覆蓋,我的基本思路是,每個鬼影覆蓋一個無常,每個魅影儘量覆蓋兩個無常,手裡片多的時候一個鬼影就覆蓋兩個無常。平穩期死亡箭的重要性相對較低,不用刻意留兩片以上去打死亡箭,一個無常的死亡箭,一個魅影+無常的死亡箭,一樣可以打。另外要單獨說明的是,大米選擇汙染天賦時,汙染在無急速buff加成時單目標傷害已經超過無常一截,單體平穩期儘量圍繞汙染打,提前留片,汙染好了手裡要有兩片保證汙染+無常的覆蓋。

AOE和多線的平穩期比較簡單,多目標保持dot,魅影/汙染卡cd打,其餘時間打主目標的單體。四目標以上aoe且未選擇永久腐蝕的情況下可以用種子來續腐蝕。

四、buff利用、飾品選擇、斬殺等其他細節

當前版本的飾品和特質百花齊放,湧現出各種不同的搭配,不過歸根結底這些buff其實只有兩種:急速buff和非急速buff。

非急速buff,典型代表有柳枝、羅盤、毀滅之智、海螺、觸發智力的pvp飾品。這些buff都是全域性增加傷害,那麼相應的,主動型的柳枝羅盤,提前留片,在開啟的時候覆蓋更多的無常來放大增傷的收益,被動型的毀滅海螺,觸發時看手裡碎片量來選擇打一個或者多個無常。

急速buff,典型代表有黑魂、狂暴、嗜血、壓倒能量、引線。急速buff不加成無常和魅影,所以無需連打無常,保持好覆蓋就行,除壓倒能量這種遞減型的buff以外,其他急速buff注意在持續時間即將結束而dot時間可補但沒到必須補的情況下,優先利用急速buff打暗影箭,將其充分利用。此外汙染天賦下,汙染很吃急速,所以有短cd高裝等主動急速飾品,可以拿出來在大米配合汙染使用。

飾品選擇問題是很多人比較迷茫的一個點,模擬的單體飾品收益圖在單體戰鬥中參考性比較強,但也要綜合考慮boss時間軸是否能讓飾品得到充分利用。大米環境裡,主動飾品配合黑眼可以打出爆炸輸出,但黑眼往往並不能卡cd開,有時候甚至要空轉一兩分鐘,主動飾品的收益變相就降低了,所以我個人在大米戰鬥中會選擇例如海螺紋章這種的雙被動飾品,要是有高裝等的短cd主動飾品我會選擇戴一個(可恨我刷不到柳枝),但是長cd(高於一分半)的主動飾品個人認為在大米環境相對雞肋。

斬殺的問題,很多人以為只有吸魂天賦才有斬殺,其實無常持續期間內目標死亡返片、鬼影持續期間目標死亡重置冷卻,這都是一種變相的斬殺。在大米、團本祖爾、拆解者等類似的充斥大量add的戰鬥環境中,利用好斬殺可以大大提高多線期傷害。無常的持續時間為8秒,那麼根據經驗簡單分析add存活時間,以祖爾為例,血量少的怪(抱齒獸)適時補無常,血量高的怪(妖術師 碾壓者)主目標鬼影時間到了切到副目標鬼影無常。這種細節非常重要。這種經驗要結合自己團隊特點來分析,比如h拆解者P2出的大怪和若干個小怪,團隊肯定優先集火打大怪,接著打觸鬚,那麼我在掛完一圈dot以後,觀察離大怪近的觸鬚,幾乎滿血就可以直接分別給一個無常了,近戰一輪aoe很快就能將其帶走,而相對較遠的觸鬚存活時間通常會比較長,在碎片不足時需要推後補無常。大米在選擇了汙染天賦的情況下,碎片會比較緊缺,更要充分利用好無常斬殺的特點,保證一波戰鬥後回至2-3片應對下一波戰鬥。

其他的細節,小鬼、狗、藍胖來回切的問題,小鬼單體強,狗帶打斷和進攻驅散,藍胖aoe強這個大家都知道,大米里很多時候是有時間和空間切寶寶的,比如殘暴週一波小怪還剩最後一隻且已經掛上無常且碎片足夠的情況下可以換上小鬼來提升接下來的boss戰輸出。另外,單體戰鬥中同時存在的五個無常的法術id不一樣,很多新入坑的玩家不知道,補無常的時機可能會把握不準,黑眼的最後一段持續時間是需要多補一個無常來維持對黑眼biu的增傷的。具體無常的法術id可以自己去木樁測,就不展開了。

其他的細節以後想到了再補充,年紀大了一下子要想出太多東西確實有點腦容量不夠了。

結語

倉促寫完帖子難免有未盡人意之處,希望大家多多指正。最後一首小詩送給大家。(我寫將近5k字帖子其實就為了光明正大吟詩一首)

低調的術士

專業刷大米 車隊發動機

AOE持久 純單體無敵

靈魂石跳怪 開門過險地

暗怒斷鋼條 驅散卡cd

恐懼出血池 藍胖破死疽

監獄打炮王 莊園燒屍體

拉糖保隊友 預判戰復T

功能性拉滿 輸出排第一

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