戰火泰坦裝備怎麼獲取 - WOW戰火泰坦裝備什麼意思

來源:樂享遊戲吧 2.24W

WOW魔獸世界的裝備系統中,一個重要的組成部分就是裝備的戰火和泰坦詞綴.這兩個詞綴的裝備會大幅度提升物品等級,也讓副本的掉落更加具有隨機性帶來的驚喜.設計師在嘉年華的訪談中表示,後續版本會延續戰火和泰坦的裝備屬性設定.

WOW戰火泰坦裝備什麼意思 戰火泰坦裝備怎麼獲取

Q:14年來,我們已經幹掉了許多魔獸爭霸劇情裡的反派了,你們引出新角色和新威脅的思路到底是怎樣的?

A:雖然WoW劇情裡的許多標誌性反派(阿爾薩斯、伊利丹等等)都是從魔獸爭霸的故事裡來的,但WoW本身也一直在創造屬於自己的反派角色,哪怕是遊戲的早期也是如此(比如奧妮克希亞和迪菲亞)。我們明白在解決現有的威脅之後,還得製造新的反派和威脅。而一個大反派不該就那樣突然憑空出現。我們很早就會開始對之後的資料片進行策劃,然後圍繞這些主題預先埋下伏筆。加爾魯什·地獄咆哮就是一個例子,他隨著WoW一同成長,並且最終成了一個大反派,還成為引出了引發軍團再臨的一系列事件中的催化劑。如果你的觀察力足夠細緻,也許你現在就能發現一些關於今後的反派的線索。

Q:魔獸世界隨身助手APP到底什麼時候才能變成完全體?

A:如果你說的“完全體”是指APP目前缺失的社交功能,比如公會、社群聊天以及日曆,那麼我們目前正在製作這方面的功能,並計劃在最近幾個月內推出。由於BFA帶來的一些技術層面的改動,我們必須把現有的隨身助手APP重新編寫才能實現這些功能,但在這之後的更新和維護將會變得容易得多。

Q:有計劃把更多聲望獎勵改為賬號共享嗎?

A:我們認為讓每個角色所獲得的成果在一定程度上保持獨立是很重要的。這樣的話,當你的大號沒事做的時候,你還可以開小號重新設立一套努力的目標。所以我們不會把整個聲望系統直接改成賬號共享。但如果玩家覺得某些方面的重複刷聲望太煩人了,我們可能會在這些特定的方面進行一些改進。

Q:能透露一下今後對寵物對戰的計劃嗎?

A:寵物對戰今後也會是WoW的重要趣味玩法之一。在我們加入新地圖的時候,也會加入可馴服的新寵物,或者獎勵寵物的內容。對於那些追尋挑戰的玩家,我們在8.1中加入了諾莫瑞根寵物對戰副本。除此之外,長遠來看,我們計劃對寵物對戰的PvP方面進行大改,提供比目前更加豐富的設定和玩法。

Q:裝備系統以後有可能回到沒有戰火和泰坦的時候的設定嗎?

A:不太可能。

在過去,裝備只能通過幾種有限的途徑來獲取,比如團本和評級PvP。獲得某件特定的裝備可能要花費數月。而隨著裝備獲取的數量不斷增長,裝備獲取方式的多樣化,裝備獎勵節奏的提升卻沒有跟上各類玩家活動數量的增長節奏。在《熊貓人之謎》時期,一個公會打了幾個月的團本後可能會陷入這樣一種境地:副本還沒打通,全團的人前面Boss的裝備卻都畢業了。如果沒有額外的獎勵機制,哪怕這些戰鬥設計的很有趣,玩家也會缺乏繼續打本開荒的動力。比如說你卡在懼之煞,但是其他Boss的裝備都畢業了,卻依然還打不過,這時候你的團隊已經完全無法獲得任何在裝備方面能幫助你戰勝這個Boss的提升了。為了解決這一問題,5.2補丁中首次加入了“戰火”系統,而後慢慢演變為現在的樣子。

我們喜歡戰火系統讓大多數戰鬥都能提供裝備提升的可能性的設定,同時它也可以使團隊的總體裝等穩定提高。此外它還能給各類玩家活動,不管是高階還是休閒級別的活動,都能給玩家額外的驚喜。當然我們也能理解一部分歐洲人極其幸運的玩家可以從隨機團本中獲得史詩團本品質的泰坦裝備,這可能沖淡史詩團本的意義,但無論如何這只是極少數的個例。總的來說,史詩團本玩家的裝備還是要比只打普通和英雄的玩家要好,哪怕是有些人的運氣確實很不錯。我們也對這個系統增加了一些限制,比如武器不能泰坦,艾澤裡特護甲不能戰火和泰坦等,在BFA裡也降低了泰坦超多裝等的機率。之前可能有一些玩家強迫自己僅僅為了泰坦的可能性就一遍遍的刷副本,而如今這種現象已經少了很多了。

Q:眼下大祕掉落的裝等那麼高,你們要怎麼鼓勵玩家去打史詩團本?

A:除了頭銜和幻化獎勵,史詩團本依然是獲得最好的裝備的最可靠的來源。團本里你通過額外Roll幣和隊友之間交易獲得特定裝備的機率要比大祕要高。毫無疑問最高階的玩家都是史詩團本玩家,當然他們也會去打其他高階內容。一直以來團本都是獲得最高階裝備的唯一途徑,但我們現在的目標是讓不同玩法都能獲得最棒的裝備(團本、大祕、評級PvP),以此來獎勵在不同領域和不同方面有著優良表現的玩家。但理論上,這些玩法也會提供各自與眾不同的獎勵。

Q:在任何情況下玩家都總是想選擇最棒的特質,你們為什麼要設定這種洗特質的金幣懲罰?

A:玩家角色之間一般通過身上的裝備以及角色屬性(天賦和專精)來區分,一般來說我們不會去動前者(裝備),除非有一種摧毀機制,比如裝上新的寶石和神器聖物會摧毀裝備上面已有的。一個治療飾品就是治療飾品,不會因為你從神聖切到防護就變成坦克飾品。如果你要玩別的專精,你就得去獲取那個專精需要的裝備。

我們已經考慮到了切換專精需要的靈活性。你可以從火法切成冰法,或者在坦克不在的時候從武器戰切成防戰。但如果沒有限制的話,這套系統就會變成第二套天賦。如果我們加入洗特質CD,那麼在你短時間內需要洗好幾次特質的時候就會遇到麻煩。最終我們決定加入金幣限制,洗特質的費用一開始很少(5金),這一費用遞增和遞減的速度都很快,如果你不是整天洗來洗去的話,基本上不會花費多少金幣,但如果每場戰鬥都洗就不一樣了,而這也是我們所不希望看到的。

儘管如此,點錯特質和對特質進行測試也可能會導致洗特質消耗的金幣數額變得很可怕。因此,在8.1補丁中,我們使洗特質費用的遞減速度翻倍,現在每24小時這一消耗就會減半。同時隨著一系列新特質的登場,我們也會為所有人提供一次性的費用重置。

Q:這麼多年來,這個遊戲包含的內容太多了,新人加入時可能會被嚇到,你們對此有什麼解決辦法嗎?

A:一方面,內容的深度一直是魔獸世界的魅力之一。一個新玩家初到艾澤拉斯,可以一路體驗14年來的各種內容,接觸各種故事和不同的地圖。但同樣的內容也可能讓人望而卻步。購買資料片贈送角色直升服務可以確保玩家能夠跟上最新版本的步調,但這還遠不是最終解決方案。

我們正在關注新玩家的體驗問題,旨在保證既能保持遊戲質量的體現,又能跟上現代遊戲的節奏。這是一項長期的任務,但每個新玩家加入WoW的體驗顯然是至關重要的,我們希望確保艾澤拉斯一直都能歡迎新人的加入,同時又能對他們展現這個世界的魅力。

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