wow9。0武器戰心能之力優先順序選擇 - 魔獸世界武器戰心能哪個好

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魔獸世界9.0版本已經在測試服更新,這次版本將會帶來不少內容,比如全新心能之力。那麼在新版本中,武器戰心能哪個好?下面就將帶來魔獸世界9.0武器戰心能之力優先順序推薦。

武器戰心能選擇

− 進攻 ...

魔獸世界武器戰心能哪個好 wow9.0武器戰心能之力優先順序選擇

斬殺傷害增加100% 釋放30次斬殺之後,斬殺可永遠無視目標血量釋放。 傷害類頂級 獨立增傷詞綴基本後期唯一主動輸出手段。T0,出就拿。

魔獸世界武器戰心能哪個好 wow9.0武器戰心能之力優先順序選擇 第2張

每一層你的第一個碎裂投擲(能破冰箱那個)會打爛你的敵人給你掉一個心能並且傷害增加10000%。 就是100倍,我靠他打出過250多w的傷害 具體gif 我會放到後面過塔流程裡面寫。爺爺級心能 T0。

有了他腰不酸背不疼。看到門神精英一個投擲他就沒了。雖然每層只能用一次但是每層穩定一個心能 加上精英就相當於大機率兩個心能,很完美的心能了。

魔獸世界武器戰心能哪個好 wow9.0武器戰心能之力優先順序選擇 第3張

你的衝鋒和英勇跳躍增加你的傷害200%,持續時間4秒。就是三倍傷害 。簡單粗暴的獨立增傷詞綴而且和個別心能有聯動性戰士後期完全靠他輸出精英和boss。T0 有就拿

魔獸世界武器戰心能哪個好 wow9.0武器戰心能之力優先順序選擇 第4張

所有盟約技能加成的心能都還不錯,其中一個紫色品質心能(就是這個圖示)為長矛初始傷害每次使用技能加100%。 最多可以疊到9倍傷害然後重置到0層,但是如果你用他秒殺目標的話 層數不會重置。 所以這個紫色特質T0,其餘T1

使用劍刃風暴,魯莽或者天神下凡其中一個的時候觸發另外兩個的其中一個。相當給與武器戰觸發魯莽的機會 但是會導致有開天神的時候自動觸發劍刃風暴的可能性,然而現在劍刃風暴沒任何心能獨立加成傷害可憐。

所以需要巨集 “/cancelaura bladestorm” 放入快捷鍵即可 國服應該名字換下就好。 天神為20%傷害 魯莽20%暴擊,暴擊和塔內大量加暴擊傷害的通用聯動收益很好, T1 沒有T0的就選他。

戰旗。和上一個心能有聯動性 增加天神,劍刃風暴 40%持續時間(武器戰不增加魯莽時間)。屬於錦上添花的心能,在你被怪摩擦的時候幫不了你什麼東西,等到後期輸出夠了延長時間也沒什麼必要了。 T2 聊勝於無。

收到你戰吼影響的敵人收到你傷害增加20%。也就是隻有debuff 的吼叫能觸發這個效果,刺耳,破膽,挫志,群嘲 都可以觸發, 20%傷害很好但是對於武器戰來說觸發繁瑣很多操作 如果單純的刺耳持續時間只有8秒太短。

T2,聊勝於無 全技能爆發前來一下還行

旋風斬造成傷害的50%治療自己。 除非前期走全旋風斬流派 不然完全吸不到血, 我嘗試過很多次走旋風斬傷害的流派全死在第一boss之前,這裡要提一下所有和旋風斬有關的心能狂暴的收益會比武器戰高很多,武器戰的旋風斬太貴了傷害還低。

T3 比垃圾好一點。

你的致死打擊有33%觸發一次旋風斬。 旋風斬傷害感人 致死之後被斬殺心能效果秒殺所以這個心能 前期沒用後期更沒用,還是藍色品質我真的驚了。 T3

你的致死打擊cd 減少25% 。這次改動被nerf了 之前是直接減1.5秒。 現在每拿一次收益就更低,加上致死的表現不佳 這個也是個弟弟心能。 T3(補充一下 狂暴戰用這個還不錯大量的嗜血可以來回血)

打破一個管子增加下一個猛擊傷害5% 可疊加100次。 用過就沒 100次疊加也是垃圾中的戰鬥機。 T4 能不碰就不碰,沒得選就當選他浪費了

可能一個可行的思路 如果天賦旋風斬觸發的猛擊不消耗層數那麼是一個可行的天賦,這一點沒有試驗過 在寫的時候想起來的 。

這兩個放一起說。一個增加旋風斬傷害30%一個增加致死傷害20% 。 很難引起質的變化的心能一般不選。T4

− 防守 ...

劍在人在cd減少80%。 直接把劍在cd減到24秒。有了他三分之一的時間物理免疫 基本每波怪都有。沒什麼好說的 T0

每解放一個靈魂永久增加劍在人在持續時間10%。 T0心能 和上一個心能聯動 基本可以在早期就達到一個劍在cd 比持續時間短的狀態,那就可以對所有物理精英進行調戲了。對!沒有錯包括只會平a的獄卒! 日常欺負獄卒

無視痛苦有20%的機率觸發劍在。心能可以疊加。所以如果能拿到5個那麼也可以在很早達到劍在常駐的效果, T1 進攻類沒有T0或者t1 防守沒有t0的時候拿他。

盾反持續時間提升至三倍,並且對小隊所有人釋放。 看上去很美但是盾反彈一次法術就沒了,而塔裡大部分讀條都能彈所以只能說用處不大。 T2.9

無視痛苦多吸收10%最大血量。 但是鑑於武器戰除了盾反就只有無視痛苦這一種魔法減傷手段所以還是在特定法師多的層有點用處。聊勝於無的防禦心能。T3

被打10%觸發無視痛苦 我反正是沒見他觸發過 我也只拿到過一個這個心能所以 無法做評價感覺觸發率太低,而且是紫色品質極其稀有 不可能給你堆10個。 個人覺得沒用,但資料不足無法做出評價。T?

− 功能性 ...

所有功能性的心能優先順序在和攻擊和防守的心能比較時-2優先順序

衝鋒大跳秒殺老鼠 並且重置cd。 和t0 輸出心能三倍傷害 完美契合。 掛上順劈衝鋒老鼠 斬殺x1 基本就一波怪了。 在有T0 輸出心能之後 為T0。 如果沒有的話T2。

釋放戰吼會隨機觸發另外一種戰吼。可以觸發專精的戰吼 也就是挫志。也可以通過攻強戰吼隨機刷吼血,非常好用 。T1

增加怒氣獲取20% ,中規中矩的資源心能。 沒東西選的時候可以選 怒氣=更多斬殺 或者 無視痛苦。 T2

所有戰吼持續時間翻倍。 對吼血和破膽效果顯著 沒有東西的時候選他不會後悔。T2

拳擊 擊退並眩暈四秒。 因為前期很多時候要帶乘勝追擊的天賦沒有風暴之錘。所以這個天賦前期還是不錯的,唯一要小心一錘子擊飛拉怪。T2

使你隨機一種戰吼持續時間增加6倍 所以會導致有6小時的攻強,1分鐘的吼血,48秒的破膽。 可以和增傷聯動但是有很高的隨機性所以很一般. T3

乘勝追擊可以偷取5點心能。 很奇怪的技能解釋, 測試下來就是怪都能給但是如果你對灰龕是沒有用的, 前期戰士會平凡用到乘勝追擊 如果前期拿到還是可以拿一下的 用13次就是5%暴擊啊。T3(前期)T4(後期)

狂暴之怒延長100%(免疫恐懼) 垃圾中的戰鬥機不解釋 。T4

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