模型及地圖匯出方法教學 - 英雄聯盟模型及地圖怎麼匯出
英雄聯盟模型及地圖怎麼匯出?英雄聯盟之中其實可以將任務模型以及地圖所匯出來的,這樣如果是分享戰績或者視訊的時候加入都可以非常有趣,很多小夥伴不知道怎麼匯出,這裡我帶來了一份詳細攻略,希望可以幫助到大家!
英雄聯盟模型及地圖匯出方法教學
模型提取LOL2gltf
地圖提取則是用obsidian+LoLMapGeoConverter
obsidian:LOL遊戲的模型是經過加密的,基本都是nt字尾,而obsidian則是解密這些檔案的,而且這個軟體今年五月份還有更新,可以找到對應英雄,地圖,音效的然後解開,路徑後面會給出。
obsidian需要科學上網下載檔案目錄對映的雜湊表,如果沒有雜湊表文件名字將是亂的。也可以直接跳到下面的模型配布
lol2dae/lol2gltf:用obsidian解出來的模型檔案目錄大概是這樣,這個是刀妹的(怎麼會這樣呢)
obsidian對模型解密
別急,往裡探索一下發現會有不同面板檔案
面板資料夾
面板資料夾中會有模型檔案(),骨架檔案(),動畫檔案()
面板資料夾
是很多遊戲通用的貼圖儲存格式
為什麼不用lol2dae而是lol2gltf了,.兩個工具都是把前面的模型,骨骼,動畫檔案匯入再匯出成建模軟體能識別的格式如,
匯出的模型檔案匯入blender骨骼不正確,同時一次只能與模型檔案一起匯出一個動畫
lol2gltf是obsidian作者的另一個軟體,因此相性很好,維護也很及時,匯出的檔案有和兩個檔案,儲存的是材質等一些資料,建模軟體讀取的時候會自動載入的資料
至此就完成了模型匯入,還需要自己上貼圖,更改材質屬性
上完貼圖
地圖提取
老樣子,還是用obsidian解密先,地圖檔案路徑在下面給出。之後會得到eo和檔案,需要用到檔案,雙選eo和檔案到上,會自動轉換出和檔案,建模軟體能夠自動識別,
同時還需要將地圖的貼圖資料夾放在檔案旁邊讓建模軟體讀取,具體參考issue()然後又進入調整材質的階段啦
匯入unity的地圖
工具目錄:
obsidian
lol2gltf
lollolmapgeoConverter
人物模型路徑:
英雄聯盟Game/DATA/FINAL/Champions
地圖路徑:
英雄聯盟/Game/DATA/FINAL/Maps/Shipping
其他資源:
英雄聯盟/LeagueClient/Plugins
以上就是本次的攻略啦,希望可以對小夥伴們有所幫助!