手工裝備製作公式彙總 - 暗黑2重製版裝備怎麼製作
暗黑2重製版裝備怎麼製作?暗黑破壞神2重製版裝備製作是遊戲中獲取強力裝備的主要方法之一,手工裝備如何製作?下面給大家分享一個暗黑破壞神2重製版裝備製作攻略。
手工裝備製作公式彙總
先講一下一般的裝備製作,讓大家對做的裝備有個概念,這些都屬於比較形象的合成公式
斧+匕首=飛斧
長矛+箭袋=標槍
2箭袋=弩彈
2弩彈=箭袋
藍色小盾+尖刺棍棒+2骷髏=尖刺盾,固定有攻擊者受到傷害4-6屬性,物品等級固定為30
4生命藥劑+紅寶石+藍色劍=吸血劍,固定有4%-5%偷取生命屬性,物品等級固定為30
鑽石+波形刀+長柄法杖+腰帶=野蠻長柄,固定有66%-80%增強傷害屬性,物品等級固定為50
這些公式中的原料都可以使用任意級別,而且不影響產物的屬性,所以一般都直接用野外掉落的或是商店買一個最便宜的。產物除了固定屬性外也有可能出現額外屬性。
比較有用的公式也就是野蠻長柄了,在開荒階段的act2就可以擁有一把給僱傭兵用,經常被拿來和怨恨符文之語比較,我個人覺得比怨恨要好而且更容易得到。要注意的是可能會出現要求較高僱傭兵拿不動的情況,這時候就需要多刷幾把,也不需要追求高變數,如果有要求較低的擴充套件級武器基本可以用到普通通關了。
3完美骷髏+護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符
沒有好項鍊的角色可以一用,但是有點費骷髏
戒指+完美綠寶石+解毒藥劑=碧玉戒指(+抗毒)
戒指+完美紅寶石+爆炸藥劑=深紅戒指(+抗火)
戒指+完美藍寶石+溶解藥劑=深藍戒指(+抗冰)
戒指+完美黃寶石+小紫瓶=珊瑚戒指(+抗電)
做出的戒指物品等級固定為30,屬性與寶石的質量和原戒指的屬性無關,這四個公式做出來的戒指屬於前期不太用的上但是後期屬性不夠的裝備,如果打不過特定的怪物可以做一個針對一下,就根據大家的需求自己做吧。
6種完美寶石+護身符=稜鏡護身符(+四抗),物品等級固定50
3枚護身符=1枚戒指
3枚戒指=1枚護身符
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]
這兩個公式只能使用藍色魔法戒指或項鍊,一般用的人少,因為只有高等級戒指和項鍊才會出現好屬性,而高等級用在這裡也很浪費,完全不如我們後面要講的橙色手工裝備
洗裝備
眾多洗裝備公式的存在才使完美寶石成為戰網的一般等價物之一,不過要數量足夠才會有人交易。洗裝備涉及到等級的影響,在此給大家標註一下
New_Ilvl: 產物的物品等級
Old_Ilvl: 原料的物品等級
Clvl: 做合成工作的人物的等級
方括號[]: 向下取整
有孔的一般武器+3普通寶石=帶孔的藍色武器, 物品等級固定30
藍色武器+3無瑕寶石=帶孔的藍色武器, 物品等級固定30
藍色武器+3碎裂寶石=帶孔的藍色武器, 物品等級固定25
注意後面這兩個公式不是打孔公式!而且它們生成的藍色武器屬性是隨機的,所以用處不廣泛。主要是為了獲得天生帶孔且具有特定屬性的法師專用法杖。
3完美寶石+藍色裝備=同類藍色裝備,物品等級不變
洗藍色裝備公式,這個公式因為物品等級不變比上面的公式產出要穩定得多,而且只要原材料夠,洗出想要的屬性至少比自然掉落值得期盼一些。由於詞綴等級和物品等級的關係,洗的時候要用物品等級高的藍色裝備為原料才會出現好的屬性。常見的有洗統治者大盾、權冠、法師單手法杖(如次元碎片)等等。
亮金物品+6完美骷髏=低等級亮金物品,New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]
亮金物品+SOJ + 完美骷髏=高等級亮金物品,New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] + [0.66 * Clvl]
第一條公式可以用於洗亮金權冠,由於洗亮金裝備會改變其物品等級,等級太低後將導致除“權冠”外的頭環很多屬性無法出現,亮金品質的“權冠”相對其他頭環的優點在於可以無限洗下去依然能出現所有詞綴屬性。
第二條公式要用到SOJ也就是暗金戒指喬丹之石,和之前的文章提到的SOJ打孔公式一樣,亮金物品+SOJ + 3完美骷髏=給亮金物品打一個孔,價效比低,所以用處很少。
三個完美寶石+護身符=同類護身符
洗護身符公式,產出屬性完全隨機。一般用超大型GC或小型SC,原因在以前的帖子詳細講過。
對於超大型護身符而言,一般目標是洗出+45生命+技能GC、+12FHR+技能GC等屬性。
等級建議:GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
對於小型護身符而言,一般目標是洗出451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等屬性。
等級建議:SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
三個完美寶石+珠寶=珠寶
洗珠寶公式,一般目標是洗出ed/ias紅白珠,所以用物品等級66以上的珠寶最好。不過15ias/40ed/30fr/15r/的屬性也都是有用的,總體來講效率極低。多餘的垃圾珠寶建議不要用來洗,可以去洗項鍊或洗戒指。
橙色手工裝備
所有橙色裝備的製作都遵循New_Ilvl = [Old_Ilvl * 0.5] + [Clvl * 0.5]
到這裡才進入今天的重頭戲,很多新手對於橙色裝備都只停留在有所耳聞的階段,今天就讓我來揭開它神祕的面紗。所有部位的橙色手工裝備都分為hitpower、blood、caster、safety四大種類,所以八大部位的裝備加起來就有32個不同的公式了,不過只要我們弄清楚自己的需求,要找到適合自己做的種類也不困難。
首先來講解一下製作要求,作為原材料的裝備必須為藍色魔法裝備,但是可以使用任意品質珠寶。其次是每種公式除了項鍊和戒指之外,所能使用的裝備只有一種模型,但其所對應的普通-擴充套件-精華等級裝備都可以使用,例如面具-死亡面具-惡魔頭蓋骨面具。最後要說的是產出的橙色裝備除了3條固定屬性之外還有1-4條隨機屬性。能出現的隨機屬性由藍色品質裝備物品等級和製作者角色等級共同決定,如果兩者等級都太低很多屬性無法出現,例如+2單職業技能等。
網路上所查詢到的相關公式或屬性均可能有誤,以下均為筆者完全手動輸入,如經驗證有誤歡迎大家指正,相關建議較為主觀僅供參考。
hitpower類
高階頭盔+6#伊司+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
+(25-50)對遠端防禦
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
鎖鏈靴+8#拉爾+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
+(25-60)對近戰防禦
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
鎖鏈手套+9#歐特+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
擊退
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
重扣帶+7#塔爾+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%受損生命移至法力)
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
歌德盾牌+5#艾斯+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%增加檔格率
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
實戰鎧甲+4#那夫+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
(10-20)%快速打擊恢復
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-10)
鈍器+3#特爾+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
(35-60)%增強傷害
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-7)
項鍊+10#書爾+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
(5-15)%擊中使怪物逃跑
受到攻擊時有5%機會釋放等級8霜之新星
攻擊者受到傷害(3-10)
戒指+11#安姆+完美藍寶石+珠寶
固定屬性:
+ (1-5) 敏捷
受到攻擊時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害(3-6)
hitpower型別有用的較少,固定屬性中後兩條屬於是近戰角色的屬性但用處不大。
hitpower手套有擊退屬性,AMA終配裝備之一,主要適合遠端物理職業
目標屬性:+2AMA單系技能、20ias、3LM、+15力量等
等級建議:手套等級≥76,用精華級的吸血鬼手套
人物級別≥66
blood類
頭盔+8#拉爾+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%致命一擊
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
輕型金屬靴+5#艾斯+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
生命回覆+(5-10)
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
重手套+4#那夫+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%壓碎性打擊
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
扣帶+7#塔爾+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%撕開傷口
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
尖刺盾牌+6#伊司+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
攻擊者受到傷害(4-7)
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
鎧甲+10#書爾+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
+(1-3)生命每殺死一個惡魔
(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
斧+9#歐特+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
(35-60)%增強傷害
(1-4)%擊中偷取生命
+(10-20) 生命
項鍊+11#安姆+完美紅寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速奔跑/行走
+(1-4)%擊中偷取生命
+(10-20)生命
戒指+12#索爾+完美紅寶石+珠寶,
固定屬性:
+(1-5)力量
+(1-3)%擊中偷取生命
+(10-20)生命
blood型別有用的裝備較多,例如在前期階段沒有安臉可製作吸血屬性的頭盔給僱傭兵使用。
blood手套不僅有LL還帶CB,也是AMA終配裝備之一,很多物理職業也都可以使用。
目標屬性:20ias、+2AMA單系技能、10CB、6LL等
等級建議:手套等級≥76,用精華級的吸血鬼骸骨手套
人物級別≥66
blood戒指用處更大,屬性適用性廣泛,高吸血價值較高。
目標屬性:11LL並有數個其他好屬性,如6LM、25力量、4r11、單抗30等
等級建議:戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
caster類
面具+4#那夫+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
(1-4)% 擊中偷取法力
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
皮靴+10#書爾+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
增加(2-5)%法力上限
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
皮手套+9#歐特+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
+(1-3)點法力每殺死一個敵人
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
輕釦帶+6#伊司+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%快速施法速度
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
小盾牌+5#艾斯+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
+(5-10)%格擋率
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
輕型鎧甲+7#塔爾+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
+(1-3)點法力每殺死一個敵人
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
杖+3#特爾+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
增加(1-5)%法力上限
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
項鍊+8#拉爾+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%快速施法速度
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
戒指+11#安姆+完美紫寶石+珠寶
固定屬性:
+(1-5)精力
法力回覆+(4-10)
+(10-20)法力
caster類很明顯是適用於法系角色,對於法系角色快速施法速度是非常重要的,法系角色中一般只有死靈的召喚和刺客的陷阱不是很需要。而其他固定屬性基本上是提高續航能力,對輸出沒有很大影響。如果刷出+2人物技能也是很好的屬性。
caster項鍊加快速施法速度,且有機會刷出加技能等級屬性
目標屬性:+2人物技能、+20FCR、+生命、+力量等
等級建議:項鍊等級≥90,最好用Lv99的。一般用高級別人物賭博得到
人物級別:如果用Lv99的項鍊,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鍊,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鍊,人物級別要≥90。
腰帶與項鍊一樣固定有快速施法速度。
目標屬性:24FHR、10FCR、+生命、+力量等
等級建議:腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(有四排空間)
人物級別≥68。
手套適用於標馬,也是ama終配裝備之一,因為輸出大部分是閃電傷害所以吸血吸藍用處都不大,但是殺死敵人後獲得法力值可以產生作用,對於專門用於刷大群怪的標馬很實用。
目標屬性:+2亞馬遜標槍和長矛技能、20ias、3ek等
等級建議:手套等級≥76,用精華級荊棘連指手套。
人物級別≥66。
safety類
皇冠+6#伊司+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
抗電+(5-10)
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
護脛+9#歐特+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
抗火+(5-10)
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
鐵手套+8#拉爾+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
抗冰+(5-10)
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
飾帶+7#塔爾+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
抗毒+(5-10)
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
輕盾+4#那夫+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
魔法抵抗+(5-10)%
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
胸甲+5#艾斯+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(10-30)%增強防禦
冰凍時間減半
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
長矛或標槍+12#索爾+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
(5-10)%增強防禦
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
項鍊+10#書爾+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
+(5-10)%格擋率
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
戒指+11#安姆+完美綠寶石+珠寶
固定屬性:
+(1-5)體力
法術傷害減少(1-2)
物理傷害減少(1-4)
safety類基本沒有用,主要是增加生存能力,但是後期沒有高吸血依然很容易死,前期可以針對抗性做一點裝備或者用戒指加血,總體來講不建議洗。