崩壞星穹鐵道1。1版本全形色60級後對6階行跡的優先順序考慮 - 崩壞星穹鐵道1。1版本全形色60級優先提升哪些

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崩壞星穹鐵道1.1版本全形色60級優先提升哪些,很多小夥伴們升到階段六後,應該提升哪些角色,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道1.1版本全形色60級後對6階行跡的優先順序考慮。

崩壞星穹鐵道1.1版本全形色60級後對6階行跡的優先順序考慮

十管燃料大幅加快了60級的進度,在60級後,能夠將角色升到6階,同時解鎖第三個行跡的額外能力,但晉階材料和解鎖材料都非常地耗費體力,還有【命運的足跡】這玩意兒卡人,好鋼用在刀刃上,於是乎,6階行跡的選擇優先順序就要開始考慮了

和上篇行跡點法的整體考慮有所區別,本篇僅考慮6階行跡本身帶來的效果和對打法上可能會產生的一些收益做了綜合考慮,並不代表角色本身或後續後行跡

1、行跡對角色的提升

2、行跡的易用性、適用範圍、對策性

在綜合考慮之後,有以下結論

T0:對全隊有較大提升/對角色主要功能有較大提升/有非常強的對策性

希兒、彥卿、景元、姬子、布洛妮婭、停雲、白露

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T1:對全隊有一定提升/對角色有一定提升/有一定對策性

素裳、克拉拉、虎克、傑帕德、三月七、瓦爾特、銀狼

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T2:對角色提升較小/觸發條件較高/適用場景偏少

火主、丹恆、希露瓦、青雀、艾絲妲、娜塔莎

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T3:幾乎在戰鬥中體現不出行跡的用處

物主、阿蘭、黑塔、佩拉、桑博

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以下是各角色的詳細說明

巡獵

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希兒:普攻自拉條20%

對低速希兒的收益高於高速希兒

適用於以下場景

1、 目標殘血,平A即可帶走,可以省戰技點來觸發天賦

2、 戰技點很緊,作為補償性技能使用

3、 拉條後能夠在目標行動前再打出一個技能,多賺一次擊破易傷

4、 控制韌性條讓他人擊破

非常不建議把EA當作平常迴圈

看似非常好,實際上更多是對策上的選擇,舉個例子,攻擊鞋希兒在目標行動值100-110未破盾的時候(舉個例子,值不一定),可以應用場景3,目標破盾前戰技-普攻,由其他人擊破後打戰技,相比不用普攻的手法,能夠將原本要打在回盾後的一次戰技提前到破盾狀態,同時能夠把終結技打入

彥卿:暴擊後提高10%速度,持續兩回合

按彥卿的暴擊頻率而言,約等於常駐10%速度提升,無需速度鞋能夠吃滿【太空站】攻擊加成,或者可以把第六次攻擊壓到第五輪,對於3E1Q的行動軸而言,約等於第二個大提前一輪釋放,對策上有較大提升,舉個例子,原本兩次大6輪結束的戰鬥,現在只需要5輪了

素裳:場上有弱點選破目標時,普攻/戰技後拉條15%

相對希兒而言,戰技也能拉條,無疑是巨大的提升,但限制了需要有弱點選破目標,同時,素裳本身終結技之後行動提前100%

因此,此行跡的最主要作用就是讓素裳終結技後的第二個戰技能更容易在破盾狀態下打出,同時配合天賦加速,某些情況下能打出第三次戰技 

丹恆:普攻攻擊被減速目標傷害提高40%

約等於常駐,但實際上幾乎用不上,僅適用於以下場景

1、 戰技點很緊,作為補償性技能使用

2、 控制韌性條讓他人擊破

確實是實打實的40%傷害提升,但是能用戰技的情況下為什麼要使用普攻呢

毀滅

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克拉拉:反擊傷害提高30%

純提升,沒有其他花裡胡哨,且是主輸出手段的傷害提升

物主:對擴散技能的主目標傷害提高25%

提升物主在清雜時對目標的輔助輸出能力,但該行跡適合用在目標會召喚物理小怪的場景,能用到的地方更少了

虎克:終結技後自拉條20%並額外恢復5點能量

加速虎克的能量迴圈,且由於是終結技自拉條,適合虎克行動後的插隊釋放,提前出手清雜

額外的5點能量能夠讓虎克達成3E1Q,因此對虎克而言提升很大

阿蘭:進入戰鬥時在半血以下,免疫一次非持續傷害

十分的不好用,條件限制的太死,收益卻只有一次免傷,且受到攻擊後就會解除

在某些情況下能用來防一次暴斃

智識

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景元:釋放戰技後暴擊率提升10%

配合其他暴擊行跡,降低景元的暴擊需求,彌補了專武只有暴傷的缺點,隨著暴傷的提高收益持續提高,對景元而言效果約等於常駐

姬子:80%生命以上提高15%暴擊率

雖然角色本身的上場場景很少,但行跡效果確實很好,合理操作的情況下,約等於常駐15%暴擊率的提升,主養姬子的話該行跡優先順序很高

青雀:釋放強化普攻後速度提高10%

和彥卿類似的效果,但青雀本身基礎速度慢,要達到提前釋放終結技的效果需要速度鞋,但對青雀本身的的傷害有較大影響,且常駐加速的戰技點需求很大,後續如果會有擊破流青雀的玩法,那麼該行跡會有一定的效果

希露瓦:消滅目標後提高20%攻擊力

條件略高,需要在boss搖小怪的場景才能夠比較好的觸發,但觸發之後對常駐的要求略高,需要同時控制boss和我方的技能軸

黑塔:終結技對凍結目標傷害提高20%

冰破盾或配合三月容易觸發效果,但適用場景很少

虛無

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瓦爾特:對弱點選破目標傷害提升20%

全傷害提升20%,顯著提高楊叔的輸出能力,但前提條件是弱點選破目標,這就要求目標被擊破後能夠更高頻率的輸出,顯然虛數擊破優選,量子擊破次選,但就目前而言,虛數擊破會犧牲楊叔的輸出能力,該行跡只能作為補償性,量子擊破或許會更合適。

銀狼:額外降低目標的全屬性抗性3%

等效於全員傷害提升3%,對有抗性的屬性收益更高,理應是在獨立乘區,雖然數值給的不多,偏向沒上到弱點的補償性和小小的陣容傷害補強

佩拉:解除目標增益時下次攻擊傷害提高20%

顯然低魂佩拉不太能當副C用,並且能夠觸發的場景略少,在有火刀和煉形者的場合,能夠稍微補一點輸出,同時緩解一點點煉形者召喚的小怪壓力

桑博:風化狀態的目標對自身傷害降低15%

用來放在主T旁邊充當副T位時,有比較好的效果,同時能夠提高一點面對群體傷害的承傷能力,但侷限太大

同諧

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布洛妮婭:全體傷害提高10%

同樣沒有任何花裡胡哨的,純數值的10%提升,和銀狼的不同在於會有一點點的稀釋,但兩個乘區是獨立的,同時上不會有衝突,也是實打實的提升

停雲:回合開始時恢復5點能量

停雲迴圈的重要組成,同時即使被控制也能恢復,在提供了一點補償性的同時,對停雲本身的能量迴圈也非常重要

艾絲妲:每層蓄能提高6%的防禦

提高艾絲妲的承傷能力,增傷需要更好的活著,算是變相提升了增傷能力吧,銀狼池子有艾絲妲,應該是比較容易到二命了,其他人我不知道,反正我是抽到4命了

存護

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傑帕德:提高當前防禦數值35%的攻擊力

增加傑帕德的傷害能力,在專武配裝下,能夠獲得約等於110%的傷害提升

提升很大,且幾乎全程都能吃滿

火主:回合開始時有護盾提高15%攻擊數值,恢復5點能量

有以下三種比較穩定的觸發方式

1、 祕技觸發,開戰必觸發

2、 戰技觸發,高額減傷有可能扛住

3、 終結技觸發,對方行動結束時,插隊釋放

理想的觸發情況是,終結技-強化普攻-戰技(三次攻擊)-強化普攻的迴圈

然而,在這種迴圈下,僅在兩次攻擊是群體攻擊的情況下,能量不會溢位,15%的攻擊提升約等於10%傷害提升

三月七:終結技凍結概率提高15%

50%的基礎概率確實真的太低了,即使在一精【制勝的瞬間】+佩拉的狀態下,也無法保證對20%效果抵抗怪的冰凍,因此15%的基礎概率提高對三月而言非常重要,並且一定程度上影響技能迴圈

豐饒

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白露:有【生息】的角色減傷10%

配合祕技進場,能夠提供前四輪的全體10%減傷,多帶一個二精【我們是地火】,同時還有被動回血,至少在這四輪不會有什麼血量問題需要關注

娜塔莎:戰技的持續恢復效果延長一回合

雖然一般而言,豐饒位的戰技釋放是儘量避免的,用終結技來應對血量,能很大緩解戰技點壓力,但是,在偶爾的一些情況下,同樣需要戰技來進行單點恢復,不過一般兩回合怎麼也能回的差不多,三回合更多是做了一層保障

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