夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路 - 夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.05W

夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩,很多小夥伴們都不知道山河畫境玉璧怎麼玩,需要準備些什麼,接下來就帶著小夥伴們一起來看看夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路。

夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路

前言

這個教程主要給新手一個大致的思路,就像一個框架一樣,先要有基礎架構,然後再往裡面不斷的新增和刪減東西,最後得到的東西就變成了適合你的一個框架。在這個過程當中,我只是給你一個思路,你一定要有自己的一個思考過程,光照搬照抄是沒有任何前途的,畢竟教程是死的,過了一年半載也就淘汰了,而你在這個過程中學會到思考方法永遠不會過時。

玩法本質

夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩 夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路

玩法類似於單人模式但又有些許區別,需要兩名玩家配合發揮1+1〉2的價值,而不是1+1〈1,一個人成為另一個人的累贅。選取技能和銜接技能的時候,一定考慮雙方的配合能力而不是自顧自的想拿什麼就拿什麼!

基礎技能介紹

夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩 夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路 第2張

雙壁·陽

技能效果解析

斬鐵以至剛斬鐵之勢攻擊敵人一次。凝聚陰玉。主要產玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不會重視這個技能。

斷玉轉化陽玉之力,喚出日影與你各自攻擊一次敵人。消耗一顆陽玉,造成一個單體兩段傷害,不實用,跟很多技能沒有協作性,多數時候不如斬鐵。

熾炎鍛金化用陽玉之力,如烈陽煅金之勢,攻擊場上隨機目標6次。攻擊段數和傷害跟消耗的陽玉有關,每消耗一顆陽玉就多一段攻擊,最高可以打出17段傷害。

雙壁·陰

技能效果解析

月隕喚來月火之力,對敵人造成法術傷害一次。凝聚陽玉。主要產玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不會重視這個技能。

宸芒轉化陰玉之力,幻化出星海宸芒,對五位敵人造成傷害。主要的群傷輸出技能,前三層碰到群怪很給力的。

星如雨化用所有陰玉,對敵人施展星落之天罰。消耗所有陰玉造成一次單體傷害,一般用於斬殺,如果消耗玉少的話,傷害跟月隕差不多。

注:斷玉、宸芒、星如雨和熾炎鍛金沒有陰陽玉的情況下也能使用,陰陽玉會提升技能的傷害數值。前期在低進階難度下可以隨便使用,後期在高進階難度下亂用會造成藍量不足的情況。

陰陽玉介紹

夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩 夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路 第3張

玩家使用技能時,會消耗圖片上方的陰玉、陽玉和陰陽玉,一個陰陽玉等於兩個陽玉或陰玉。消耗規則是從左往右,一次一格。玩家合理運用陰陽玉可以打出極高的傷害。

特色技能介紹

夢幻西遊山河畫境玉璧怎麼玩 夢幻西遊山河畫境玉璧的一些入門思路 第4張

以下僅展示高階時的效果(技能解析僅代表個人觀點)

技能效果解析

盈滿你的斬鐵與月隕造成的傷害提高50%,並且額外產生一枚玉。優先度較高的技能,一速法系拿,二速物理可以拿獨善。一速物理拿,二速法系第二回合就可以考慮星如雨斬殺。

餘暉使用“斬鐵”與“月隕”擊殺目標後,陰玉和陽玉對技能傷害的提升效果永久增加10%。層數只增加物理系斷玉的傷害,法系宸芒和星如雨的傷害。一般法系可以考慮帶個,疊個5-10層,無論用宸芒打群怪,還是用星如雨打斬殺都很舒服。

輝映你的斬鐵與月隕有50%的概率額外釋放一次類似於盈滿,產玉沒有盈滿穩定,但是出連擊傷害高於盈滿。

混元如果回合結束時,場上有一枚及一枚以上的玉,那麼則有35%的概率生成一枚陰陽玉一般蓄力爆發陣容可以攜帶,拿上兩個,前2回合用斬鐵和月隕,第3回合接一個5陰陽玉的熾炎鍛金。

日耀場上每一枚陽玉增加你20%的物理暴擊率和20%的暴擊傷害。可疊加,只有數量取決於玩家產玉速度,如果夠快可以只拿一個,如果很慢可以拿兩個,數量越多,收益越小。

月魄場上每一枚陰玉增加你20%的法術暴擊率和20%的暴擊傷害。可疊加,只有數量取決於玩家產玉速度,如果夠快可以只拿一個,如果很慢可以拿兩個,數量越多,收益越小。

眾鑠你的宸芒額外消耗1枚玉,會使得目標造成的傷害降低10%雞肋技能,只有10%的虛弱效果不大,但是一次消耗兩枚陰玉,這個在有月魄的情況下會大大折損你的暴擊率和暴擊傷害。

獨善你的斷玉額外消耗1枚玉,會使得目標造成的傷害降低50%唯一一個跟斷玉有配合的技能,一般在劣勢很大的情況下拿,一次消耗兩枚陽玉,如果在優勢的情況下不要考慮,你三枚陽玉的時候加個山水儘可以打個熾炎鍛金的大爆發,為什麼還要打個斷玉的虛弱呢?

日月行在戰鬥開始的前1回合。陰陽玉會各獲得一枚。這個技能很有意思,如果兩個低階日月行在一起會變成兩個高階日月行,兩個高階日月行在一起會變成四個高階日月行,導致玩家玉不會斷,可以不斷的打爆發,後期很可能被砍。

山水盡星如雨與熾炎煅金,在身上玉為1及1以上時,消耗全部時,額外獲取一枚玉的傷害增益。中後期無論產玉快慢都可以拿一個,特別是在有月魄或日耀的情況下。

天地同若消耗超過3枚玉,則造成的傷害額外提高50%一般如果你的法系是一速,二速物理可以拿一個。二個日月行,法系拿一個盈滿,第一回合一個熾炎鍛金直接清場,如果還有個戾氣,沒有什麼怪能抗過兩回合。

六丁在第六個回合結束後,每1回合結束會自動生成一枚陰陽玉。雞肋技能,不要考慮。一場戰鬥超過6回合,說明你是巨大劣勢,在這種劣勢的情況下,一個陰陽玉並不能救得了你,還不如去拿退為進和頓悟,至少還有一個翻盤的機會。

六甲每枚消耗的玉轉化為等級*4的護盾雞肋技能,用處也不大,因為在沒有轉生術的情況下護盾是有上限的,你去拿玄鱗甲、決鬥盔都比這個強,而且強很多。

天行健當玩家持有三枚以上同色玉時,該回合結束時獲得減傷50%持續一回合。雞肋技能,本身要回合結束才會給你出防,也就是第一回合肯定不生效,第一回合一定會被對面暴打,拿了這個技能既不能打爆發,還不能產玉慢。一個熾炎鍛金、星如雨直接把玉打完就沒效果。沒有日月行、盈滿這類技能,一回合出一個玉,關鍵還要是同色,等這個技能出防,人是不知道涼了多少次。

道有常如果回合結束時,如果場上玉的數量為奇數,則獲得1枚陰玉,如果場上玉的數量為偶數,則獲得1枚陽玉如果你的陣容一回合會把玉用完,這個技能完全沒用,也是個蓄力爆發陣容用的技能,有2個道有常時,一回合穩定出一個陰陽玉,等第3回合打一個5陰陽玉的熾炎鍛金或星如雨。

簡易戰鬥思路

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1、因為雙打模式沒有召喚獸,所有全體技能只對玩家生效,所以全體技能是最弱的。當然就算是單打模式,自從召喚獸可以隨意選擇上場與否後,群體技能就已經走上了沒落。

2、雙打模式下技能強度:隨機友方〉角色〉群體,以前隨機友方技能不好用是因為無法操控目標,現在雙打模式沒有這個煩惱,自己身上還是隊友身上都可以。

3、一般在高進階難度下,上來玩家優先考慮選擇通用的傷害類技能,比如鼓舞、激勵、愈勇等,你要考慮第二層的精英可能是山賊團伙和泡泡團伙,第三層還有個山賊首領,如果你輸出不夠很可能就過不去,如果沒有輸出類技能可以選擇盈滿、輝映或者防禦類技能,千萬別去選什麼日月行、月魄、日耀這類輔助技能,前期不會對你的戰鬥增加任何輸出。

以下是輸出類技能

一類激勵、鼓舞

二類愈勇、祭血、御氣

三類斬體、斬魂、御體、御魂、頓悟、退為進

4、以上是我列舉的攻擊類技能,由強到弱,基本前3層可以按這個表抓技能,還有的技能像陰陽擊、掩擊斬類的我沒有列出來是因為這類技能效果其實就一下或者一回合,其實這個效果就太弱了,還不如去拿誡勉、勸勉類的防禦技能。像博聞這類高階技能前面也是不會出的。

5、從第四層開始玩家就可以考慮拿輔助類技能了,這時候肯定有人會問為什麼不是從第三層開始拿?不是已經過了山賊首領了嗎?因為第三層是首領戰,首領戰的寶箱是固定3個高階技能,對於像愈勇類的輸出技能,高階跟低階差了一倍,但是像日月行、日耀這類技能差距就不大,高階低階一樣用,在三層出現誡勉、復原這類的超強防禦技能也可以考慮拿。

6、第四到第七層屬於發育期,這個階段什麼技能都可以拿,具體看你需要什麼.

舉例1:假設隊伍輸出不錯,一個隊伍可以拿兩到三個日月行,第一回合物理系可以直接熾炎鍛金,法系可以星隕和宸芒,第二回合,物理繼續熾炎鍛金,法系星如雨。這個就是短暫爆發的基礎架構,有了這個架構後,可以去找點日耀、月魄,這樣你爆發時的傷害就更加高了,如果你還不滿足還可以在往裡面添點戾氣、山水盡。

舉例2:假設隊伍輸出一般,一個隊伍可以先拿盈滿、輝映和餘暉過渡,中間可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加產玉量,具體數量根據自己需求,最後再找山水盡和天地同。打兩回合的蓄力爆發。

舉例3:這個就比較另類了,如果玩家喜歡樸實無華,可以只拿盈滿、輝映和餘暉,中間拿一到兩個日耀和月魄,再加一個戾氣,完全只靠斬鐵和月隕打也是可以的,最後差不多的時候一個熾炎鍛金或星如雨收尾。

7、第八到第十一層屬於成型期,這個階段主要用來堆防禦,至於堆多少也看打什麼BOSS,像蜃氣妖這種就不需要堆很多,雙天女可以適當多一點。當然前幾層有很好的防禦技能也可以前面拿,後面有很好的輸出技能也可以後面拿,這個需要你自己變通一下。

以下是防禦類技能

一類誡勉、守神、勸勉、癒合、復原

二類漸強、玄鱗甲、強體、完形術、天佑、再起、歸元

三類陰陽盾、退為御、影舞、提防、決鬥盔、強身甲

8、以上是我列舉的防禦類技能,由強到弱一般在一類的技能屬於必抓的,特別是復原這個技能,無腦抓就行了。雙打跟單打區別在於沒有召喚獸分擔傷害,所以雙打的戰鬥氣血恢復要比加防禦還要強,而且強的不止一點半點,復原優先恢復血量最低的單位,恢復量遠遠高於癒合和守神,後期你再拿一個明志,光一個復原抬手就加4000血,要是再加個癒合,這還能輸?中間還能去找個御能,退可攻近可守基本無敵。有些沒有列舉的就可以直接無視,比如心甲,我把頓悟規類的三類輸出技能是因為三層實在沒辦法的時候可以一回合憋一個玉,等第四個回合頓悟加四玉的熾炎鍛金可以打波爆發,但是心甲這種防禦技能就突出了一個菜字,基本就不用考慮了。

以下是不會在雙壁出現的技能

耀武、遺念、遺孤、受寵、遺聞、遺願、遺骨、遺留、代償、決勝、對決、報復、不餒、信念、靈獸、喘息、靈犀、絕境、失智、捨命、泰山、識破、威嚇、入魔、修羅道、破劍、碎劍、碎盾、破盾。

BOSS差異

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1、跟單打的BOSS一樣,蜃氣妖沒有變化。因為沒有召喚獸分擔傷害,雙天女是雙打模式最強的BOSS,打她們需要比單打多堆一點防禦或者你有復原、癒合,具體思路是一樣的。

2、只有蠍子精跟單打的思路是完全不同的:

第一種,一般玩家第一回合月隕和斬鐵,第二回合熾炎鍛金和宸芒是可以把全部陰陽傘清掉,第三回合繼續月隕和斬鐵,重複這個過程就可以清掉蠍子精。

第二種,一般玩家第一回合月隕和斬鐵,第二回合物理系防禦,法系用星隕或宸芒,第三回合物理熾炎鍛金爆發打一波蠍子精,重複這個過程一般3到6回合清理掉蠍子精、

3、具體用哪一種方法根據你自己的實際情況來,這個沒有標準答案,找到最適合你自己的。

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