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二、戰士

部落有巨魔、牛頭、獸人、亡靈,聯盟有人類、侏儒、矮人、德萊尼、精靈

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地球時代,外服一些純PVP公會,成員都是清一色侏儒,這種情況在TBC的競技場被複制。事實上,侏儒依然是所有可選職業(法師、盜賊、術士、戰士)裡面,最佳PVP種族。

侏儒招牌的逃命專家不僅沒削弱反而加強,1分鐘CD解除所有減速和定身效果,由過去的0.5秒變為瞬發。

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減速和定身始終是魔獸裡面泛用最強的控制,於近戰意義更大一層。亡靈意志不錯,但戰士的天賦和技能也有防恐,逃命專家沒有替代。

侏儒隱藏天賦是小體型,碰上對面手殘,真能提供1秒左右真空期。當然在,這一點在戰場作用更大。

獸人戰抗暈雖好,但被動技能不如主動,狂暴降治療效果,進攻組合可以,帶奶是不敢用的。

牛頭戰我願意給出排名第二,耐久的5%血量,在TBC總血量上升之後顯得更強,2分鐘CD的戰爭踐踏依然好用。而牛頭隱藏天賦的體型,於獵人不利,對近戰卻有利,牛頭戰繞柱子追打更容易摸到人。

盜賊致盲由毒改為物理效果,石像解不了,矮人戰變弱,而戰士又比較怕這類長控制。

其他戰士只能算二線,以巨魔為例,所謂的“神技”的再生,在60年代也被證明只是插旗戰(30秒左右)的十幾點耐力而已。

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