飽食度詳解 - 我的世界飢餓的規律是什麼

來源:樂享遊戲吧 3W

和我們生活中一樣,我的世界裡行走也是需要體力的,很多時候我們走著走著就突然體力不支,很多人都很好奇體力消耗有沒有什麼規則。下面小編就為大家分析飢餓度的問題......

普通走路或潛行(每米)——飢餓消耗0.01

游泳(每米)——飢餓消耗0.015

摧毀一個方塊——飢餓消耗0.025

疾跑(每米)——飢餓消耗0.1

跳躍——飢餓消耗0.2

受到任何傷害——飢餓消耗0.3

攻擊一個敵人——飢餓消耗0.3

食物中毒(飢餓)——飢餓消耗每秒消耗0.5(可能有點不太準)

奔跑時跳躍——飢餓消耗0.8

在中,有4個欄位是關於飢餓系統的:

食物水平(foodLevel),取值範圍是從0到20,它表示的是玩家飢餓值。1點等於(半個“火腿”)。

食物飽和度(foodSaturationLevel)這是一項隱藏的食物變數,一種在消耗食物水平之前先消耗的值。食用任何食物都會新增一點這種變數。注意這個變數是無法超過食物水平的。當這個變數到達0時,飢餓條會顫抖一下。

食物計刻表(foodTickTimer)當食物水平大於17或者等於0時,它就會以刻(1/20秒)為單位來增加。當其到達80時,就會重設至0,並且對玩家生命值治療或者傷害一點(半顆心)。

飢餓等級(foodExhuastionLevel),取值範圍是從0.0到4.0,玩家的每項行動都會增加它。當飢餓等級到達4.0時,它會自動減4.0,並且從食物飽和度或者食物水平(當食物飽和度等於0時)減去1點。

我們可以在遊戲中直觀”看“到的所謂”飢餓度“,是其中的”食物水平“。

而不能看到的,隱藏的所謂”飽食度“,是其中的食物飽和度。

認真閱讀。

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解

一塊熟牛排所可以補充的【食物水平】是8(4雞腿),

可以補充的【食物飽和度】是12.8。

【食物水平】和【食物飽和度】是分開的概念。

也就是說食用一塊熟牛排時,會補充8個食物水平,同時補充12.8個食物飽和度。

當你運動時,遊戲會優先減去你的食物飽和度,當食物飽和度為0(你的飢餓條會抖動)時,才開始減去可見的食物水平。

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解 第2張

那麼,是不是隻要可見的食物水平降低了(即可以食用食物),就應該立刻食用食物呢?

大部分人認為是可以的,因為他們認為飢餓度會有溢位,這是不會虧本的。

但是實際上,這依然會造成一點虧損。

食物水平的上限是”20“(即10個雞腿),這一項是不會有溢位的。

食物飽和度沒有上限,當它不為0時,食物水平不會降低。

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解 第3張

我們來做一個簡單的實驗,在食物水平降低了0.5個雞腿時和食物水平降低了4個雞腿時分別食用一塊牛排,然後開始跑動以消耗食物飽和度和食物水平,

是在降低了0.5雞腿時食用牛排可以保持更久的飽和,

還是在降低了4雞腿時食用牛排可以保持更久的飽和呢?

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解 第4張

損耗了0.5個雞腿時,我吃下一塊牛排,然後開始跑動。

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解 第5張

損耗了4個雞腿時,我吃下一塊牛排,然後開始跑動。

實際上,兩者可以支援跑動的時間是幾乎一樣的。

PS:在實驗前我/kill讓食物水平和食物飽和度恢復。

再次試驗了在消耗5個雞腿時食用牛排,三者的飢餓條几乎是同時開始抖動並降低。

也就是說,牛排一定可以為我們提供12.8的食物飽和度,讓我們”吃飽”

而在食物水平的損耗≤8(也就是牛排可以補充的食物水平)時,牛排會為我們剛好補滿食物水平(即可見的飢餓條)。

而在食物水平的損耗>8時,牛排會為我們補充8點的食物水平。

決定我們什麼時候開始“飢餓”的是食物飽和度(不可見),

而決定我們“飢餓”的程度的是食物水平(可見)。

那麼,正確食用食物,毫無虧損的時機應該是在你的食物水平≤該食物可以補充的食物水平時。

不過其實吧,這東西還是沒什麼意義,因為目前單次食用可以補充最多食物水平的食物是牛排、豬排、南瓜派(均為8,4雞腿),那麼最大的損耗僅僅只是7食物水平(3.5個雞腿),這其實是一文不值的。

我的世界飢餓的規律是什麼 飽食度詳解 第6張

本帖更大的意義在於讓更多人瞭解到關於“飢餓”與“飽食”的概念和機制,

到這裡結束

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