噬魂鬼入門玩法解析 - DOTA2噬魂鬼怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 1.37W

噬魂鬼在DOTA2中是一個力量型英雄,主要以近戰為主,適合打野路線。該戰士前期以發育為主,傷害並不是很高,很難配合隊友抓人。中期強勢,遊走各路幫助隊友擴大優勢,後期比較乏力。那麼在遊戲裡噬魂鬼打法是什麼呢?裝備怎麼選?小編下面就為大家帶來DOTA2噬魂鬼入門指南,希望大家喜歡。

《DOTA2》噬魂鬼入門指南<

背景故事

在德瓦克地下城中,關押著一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀著如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長命百歲的詛咒,這樣才有足夠的時間來儘可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。

年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想著逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完美的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼裡,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。

然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按著腦海中那個虛無的聲音的唯一的指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。

這個生命體將自己的心智灌注到地下城裡面的衛兵身體裡,強迫他們開啟牢籠,殺死其他衛兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。現在,噬魂鬼仍然帶著那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裡還認為自己是個囚犯。

兩個意識共存於一個身體裡——一個惡毒狡猾,陽奉陰違的生命。

屬性介紹

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析

分析:

【優】初始生命值僅次於裂魂人,末日使者,初始移動速度僅次於露娜,混沌騎士,轉身速度與影魔,蝙蝠騎士並列第一。前期具備優秀的打架,追殺條件。   【良】良好的初始攻擊力和出手,補刀輕鬆,對A不虛。   【中】屬性成長十分平庸。   【低】魔法值若沒有其他裝備,通常僅足夠使用1~2套技能。對技能非常依賴的噬魂鬼,空藍是極度不利的,需要注意控制藍量。   【差】噬魂鬼現在是護甲值倒數第二的物理核心,倒數第一的是煉金術士。若沒有裝備和隊友支援難以應付敵方的物理爆發,甚至能與之對A。

技能介紹

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第2張

狂暴

進入狂暴狀態,對魔法免疫並提升攻擊速度。   魔法消耗:75/75/75/75   冷卻時間:19   技能:無目標   攻擊速度提升:30 / 45 / 60 / 80持續時間:3 / 4 / 5 / 6

ps:施放後許多正面和負面的狀態都會被移除。(如:神符效果,水晶室女的冰封禁制。)

『技能分析及注意事項』

噬魂鬼最為核心的技能。6.79版本增加了2秒的冷卻時間,施法前搖設定為0.2秒,依然強勢。滿級6秒的持續時間,19秒的冷卻時間,也就是有13秒的真空期。這13秒的時間,足夠敵人趕來支援,足夠對噬魂鬼釋放任何技能。使用技能必須更加謹慎,不要為了一時之快,開R只是為了增加攻速,這樣往往得不償失。

敵方控制背對著你的時候,敵方無視魔免的大控盯著你的時候,不要過早開啟狂暴。敵人控制切入能力強的時候,進入沒有視野的危險區域的時候,要提前開啟狂暴。升到兩級以上可以更為保險地魔免TP。

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第3張

盛宴

按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,在每次攻擊時回覆自身生命,並對敵人造成等量的傷害。   技能:被動   生命吸取:4% / 5% / 6% / 7%

Ps:無法作用於roshan。(也無法作用於機械單位。)

無視魔法免疫。(為物理傷害,計算護甲值)

回覆量與傷害量互相影響。(也就是說敵人血量相同的情況,攻擊低護甲的可以有更多的傷害和回覆量。)

與其他吸血效果完全疊加。(亦不影響任何攻擊特效和法球效果。)

『技能分析及注意事項』

該技能前期只點1級價效比最高,滿級時對噬魂鬼的爆發輸出能力並不高。該技能並不是優秀的攻擊技能,更多是起到恢復,耐久作戰的功效。早期噬魂鬼若不需要不斷打野,打遠古野,頻繁攻擊血高甲低的英雄不推薦優先點滿。

攻擊血少甲高的英雄效果低下,到底有多低呢?如:幻影長矛手,賞金獵人,通常情況,敵我都為14級,對方無龍心這類的強力增血裝備,為滿血狀態,連續攻擊這類英雄3次,照成額外傷害甚至不到100。

若能攻擊血厚甲薄的英雄,則有逆轉局勢的效果。到底能多逆轉呢?如:帕吉,末日使者,通常情況,敵我都為14級,對方無希瓦這類的強力增甲裝備,為滿血狀態,連續攻擊這類英雄3次,照成額外傷害可達到250,配合撕裂傷口技能,回覆量更可以達到450左右。

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撕裂傷口

噬魂鬼撕裂一個敵方單位,降低受害者的移動速度,並使友軍的攻擊對該單位有吸血效果。所有傷害都有吸血效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。   魔法消耗: 110/110/110/110   冷卻時間:24/20/16/12   技能:單位目標影響:敵方單位   生命吸取:15% / 20% / 25% / 30%最大減速:70%持續時間:8施法距離:200 / 300 / 400 / 500

ps:撕裂傷口的減速有8個階段80%/80%/60%/50%/40%/30%/10%/10%/10%,每過一秒就會進入下一個階段,減速效果不斷降低。(減速效果集中在前5秒。)與其他吸血效果完全疊加。(與噬魂鬼盛宴技能疊加,己方的魔法傷害也能享受吸血效果,如:主宰的劍刃風暴,達貢之神力。)

『技能分析及注意事項』

由於上一個版本的改動,該技能1級的施法距離被嚴重削減,大大削弱了噬魂鬼前期的殺人能力,作為後手留人技能依然不錯。

技能成長性好,可用性強,是最值得優先點滿的技能。

該技能4級CD雖然只有12秒,但考慮噬魂鬼的藍量要慎重使用。

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第5張

感染

噬魂鬼進入一個小兵的身體,在裡面停止活動並且無法被察覺。可以吞噬掉目標現身,對周圍單位造成傷害並獲得這個小兵剩餘的生命值。噬魂鬼在感染一個單位期間能夠從周圍死亡的單位身上獲得經驗。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼會首先吞噬掉它,獲得目標當前生命值同等的生命回覆。無法對敵方英雄生效。   魔法消耗: 50/50/50   冷卻時間:100   技能:單位目標傷害型別:魔法   傷害範圍:700 / 700 / 700傷害:150 / 275 / 400

Ps:傷害能作用於隱身單位。如果感染目標在噬魂鬼吞噬前死亡,噬魂鬼將不能回覆生命值。(感染己方單位亦不能回覆生命值。)噬魂鬼在感染單位期間能夠從周圍死亡單位上獲得經驗值。(能夠在感染期間升級、加點,正常回復技能CD,生命值與魔法值。)

『技能分析及注意事項』

噬魂鬼的終極技能,效果豐富,使用簡單,應用複雜。下面我為大家總結一下最佳使用方式。

1,[打野]前期通過鑽大野怪提高打野效率,最好拉一波野再用。   2,[擊殺]與敵方對拼的時候,注意觀察小兵的位置,看好時機使用大招,有突然逆轉和收割殘血的效果。   3,[拆塔]獨自帶線有機會拿塔的時候,可以主動扛下對方塔和小兵的傷害,再使用大招,清兵拿塔。   4,[待機]鑽入己方英雄,主要是為了蹲人和切入的效果。   5,[逃命]鑽入敵方小兵,儘量鑽遠端小兵和靠右的小兵這些不容易被反補的單位,等待隊友救援。或出來立即魔免TP。

該技能冷卻時間極長,後期輸出夠了就沒有用於打野的必要。鑽入己方英雄得先判斷一下對方的意圖,避免浪費大招,浪費打錢時間和無辜的死亡。

分路選擇

噬魂鬼作為需要發育的核心英雄,護甲值低,無補刀技能的近戰英雄。如果有暗影牧師,水晶室女等優秀的線上輔助,請務必和他們一路,無論所謂優勢路還是劣勢路,甚至可以是中路,職業比賽就有過遠古冰魄+噬魂鬼的經典雙中組合。噬魂鬼在線上的優勢在於技能帶來的反控制,恢復,後手控制能力。從而能夠強勢配合隊友擊殺敵方英雄。

而在匹配的路人局中什麼情況都可能發生,沒有先手控制,沒有輔助的情況一點也不奇怪。這些情況主動主動拉野打野也是好的選擇。

基本思路

噬魂鬼在比賽中定位為一個前中期具有不俗參戰能力的物理後期。每個技能的作用都十分良好。 

發揮好的噬魂鬼是能在整場比賽中一直保持強勢的英雄。而導致發揮不佳的軟肋主要在於:

一,前期線上被壓制或無法順利打野進行發育。這點只能通過陣容分路還有個人能力克服。

二,中期沒有較高等級和關鍵裝備,輸出和爆發力並不理想。克服辦法:若隊友有優勢可以撐起大梁,那就迅速把裝備補起來再參與戰鬥吧,若局面弱勢甚至無法正常打錢,就要和隊友一起爭取改變戰局,你的及時支援,隊友的蹲點都是逆轉的機會。

三,後期面對神裝的超級後期將顯得乏力。克服辦法是,速戰速決,拒絕拖沓,關鍵時刻是不容許一個人悶頭打錢和無意義地消耗的。

現在遊戲的節奏越來越快。一個人悶頭刷個2000多塊,比起敵方破了你們2座塔絕對是得不償失的。噬魂鬼是打架和打錢都不能耽誤英雄,對於打架,一張TP可以扭轉局勢,對於打錢,一張TP可以去收塔下成堆的小兵,對於噬魂鬼一張TP更可以配合魔免逃命。噬魂鬼必不可少的不是臂章而是一張TP。

相生相剋

不同的陣容,不同的打法,給比賽帶來難以捉摸的化學作用。正是DOTA2的耀眼魅力之一。下面讓我們一覽,天生就與噬魂鬼互相作用明顯的英雄。

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第6張

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第7張

各英雄之間複雜的影響,不細說,還請結合實際情況做出正確的判斷。

敵我陣容確定後就可以決定噬魂鬼打野還是線上,以及下一步的裝備選擇。

裝備選擇

出門裝

圓盾:近戰神器,60%格擋20傷害,無論是前期線上或打野效果十分顯著。

樹之祭祀:一組數量增加到了4個,以噬魂鬼的吸血恢復能力,帶一組完全可以應付一般消耗。

守護指環:2點的護甲值對1級噬魂鬼帶來的是近10%的物理減傷。可以迅速在路邊合成王者之戒指。

壓制之刃:打野,開樹拉多野,卡位打野。或是塔下補刀,預防先知。必備良品。

以下的是6.79噬魂鬼的出門裝例子,對應不同的情況。

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第8張

前期推薦物品解析

王者之戒:+6攻擊力,+1護甲,光環回藍:+0.65,光環增甲:+2 。團隊裝,回藍效果對於非智力英雄的效果佳。+3護甲給前期的噬魂鬼是額外13%的物理抗性。開啟光環幫助前期更好地推線,破塔。還可以進一步合成祭品。而這一切只要500!價效比高,適用性強。

邁達斯之手:+30攻速。鍊金-100秒冷卻,獲得190金錢和2.5倍經驗。

發育裝,線上劣勢但打野環境良好的時候,推薦出。+30攻速對於沒有臂章暈錘電錘的噬魂鬼主要就是對打野的幫助,該物品的主動技能也就是說至少要1000秒(約17分鐘)可以回本,點大野怪,攀升金錢和經驗。等級過於的高對於噬魂鬼並不是一件好事。買活機制的改動,高等級難以忍受的復活時間。利用它升到14級之後,就可以停止點大野怪了,甚至可以賣掉購買下一個大件。

動力鞋&相位鞋的選擇:

動力鞋的好處在於,+30攻擊速度,中後期配合與其他輸出裝備如:臂章,暈錘,電錘。在良好的輸出環境下的情況發揮極致的輸出。

相位鞋的好處在於,+24點攻擊力前中期優先補刀,傷害效能,相位移動技能帶來強大的追殺,逃命能力。

兩者效能都十分優秀。選擇的決定因素主要取決於當前的輸出環境。對於沒有硬控而擁有反控能力的噬魂鬼,一般情況都會優先出相位鞋,而在對陣容有充裕的控制能力下出假腿也是好的選擇。

魔棒&魔杖:好處無需多言,只是對於噬魂鬼格子吃緊。

韌鼓:團隊裝,不多說。次數用完了,考慮賣掉或補充。到了中期,由於噬魂鬼的技能完全不具備如,魚人守衛,熊戰士,聖堂刺客那樣中期爆發能力,在中期迅速補起輸出裝備參戰是噬魂鬼整場比賽的關鍵。裝備的選擇也由為重要。以下作為重點介紹。

中期關鍵物品解析

莫爾迪基安的臂章:+9攻擊力,+15攻擊速度,+7點生命回覆。不潔之力-加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。這件裝備的價效比,相信大家都是知道的。但實際上噬魂鬼並不是最適合出臂章的英雄,論輸出環境不如神靈武士,論裝備效果倍增不如混沌騎士,論抵消副作用的能力不如現在的煉金術士。但只要噬魂鬼可以保證輸出環境,在前中期這依然是一件霸道的裝備。

水晶劍:+30攻擊力 致命一擊概率:20% 致命一擊傷害:175%。最簡單也是最便宜的純輸出裝備。在輸出環境良好和敵方英雄護甲不高的情況值得一出。

旋窩:+24 攻擊力,+25 攻擊速度。連環閃電觸發率:25%,連環閃電傷害:120。為數不多補充AOE的裝備,起比狂戰斧,輝耀價效比卓越。並能剋制高護甲英雄。

碎顱錘:+40 攻擊力,+6 力量。一定概率擊暈目標1.4秒。觸發概率:25%。能打斷,能創造更好輸出環境,也增強與敵方英雄對A的資本。配合攻速裝才有最佳的發揮。

中期可選物品解析

散華:10攻擊力,16力量。致殘率:15%,移動速度減緩:20%。合成平滑,撐肉,效果不突出。

夜叉:16敏捷,15攻擊速度,10%移動速度。合成平滑,效果對於已經有較高輸出的噬魂鬼是不錯的。

勇氣勳章:打肉山的必備良品。對付高護甲英雄的解藥。但噬魂鬼的格子吃緊。最好還是讓隊友去出。

瘋狂面具:吸血:17% 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。噬魂鬼沒有狙擊手,裂魂人,流浪劍客,這些有強力增強攻擊輸出的技能。但有輸出裝備支援下,瘋狂面具可以最大限度提高爆發力。

弗拉迪米爾的祭品:對於小狗而言是全面升級版的聖殿,不考慮過早出。可以用於打肉山。現在與強襲的增甲效果疊加。無論己方是否近戰輸出多,在消耗比較大的團戰中都能發揮不俗的功效。

後期決定性裝備

強襲胸甲:與噬魂鬼100%的契合度,帶領團隊推塔不二選擇。

深淵之刃:對比賽的決定性毋庸置疑,要注意的是主動技能的藍耗高達150。

恐鰲之心:最能夠剋制這件裝備的英雄就是噬魂鬼。

雷神之錘:是決定性裝備中合成最平滑的,受到持續傷害下的電盾效果極佳。

後期可選裝備

散夜對劍,天堂之戟,黯滅,代達羅斯之殤,金箍棒。

後期特殊裝備

以下是對於噬魂鬼價效比並不高但值得一出的物品,優勢大的情況出也無可厚非,也許能出奇制勝?

閃爍匕首:我要先手!急需切入!我要秀!注意敵方是否可以輕鬆打斷,還有注意藍量。

希瓦之守護:你沒看錯,我也沒發錯。最有效防禦物理攻擊,配合跳刀使用極其霸氣。

紫苑:可以用於針對個別英雄。如:敵方,猛獁,全能。注意!敵方英雄在擁有分身斧或黑黃杖的時候,這件裝備是難以發揮作用的。

黑皇杖:魔免是一種寂寞,就讓這份寂寞更久一點吧。

25分鐘經典套裝

DOTA2噬魂鬼怎麼樣 噬魂鬼入門玩法解析 第9張

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