薩滿的PVE 魔獸世界懷舊服薩滿怎麼玩 懷舊服薩滿新手大型攻略

來源:樂享遊戲吧 1.29W

四、菜鳥眼裡的楊教授,高玩眼裡的榮譽(關於薩滿的PVP)

寫到帖子裡的PVP,終究是紙上談兵,不管什麼套路大神都有辦法應對(而且薩滿真沒啥套路),所以只就我個人的經驗說一些需要注意的點,拋磚引玉。

專業方面工程是必須的,手雷是薩滿唯一硬控,其他玩具也能大大彌補劣勢,提升薩滿勝率。

討論分為戰場和單挑,戰場會提到定位和藥水;單挑方面以遭遇戰為模型,不考慮開場已經插了4根圖騰(除了決鬥都是別人先手),不考慮各類藥水、特殊道具(誰也說不準遇上什麼職業,帶著冰反沒準遇到暗牧了呢)。

前面提到過了,薩滿是一個下限高、上限低的職業,沒硬控、沒反控,只有看臉的風怒和不穩定擊發的連招。薩滿對戰的整體思路就是,通過自身強勁的進攻驅散(淨化術)確保傷害真實,短CD的打斷技(地震術)爭取時間,減速(地縛、冰霜震擊)限制對手,根基抵擋關鍵控制。下一秒是什麼數字的傷害,薩滿自己都不知道,只有抓住時機在1--2個GCD之內打出能打的傷害,才能打亂其他職業的節奏,對手慌了你才有機會。

自身必須注意的劣勢:第一,震擊法術全部共用一個CD,用了地震術就能不能用冰霜震擊,好多時候想減速但是沒打斷,想打斷又沒減速了,需要自己把握時機,同時活用地縛圖騰減速。第二,法術幾乎都是自然系,被反制到極其難受,滿屏皆黑。第三,冰霜震擊有遞減(15秒規則),第一次減速6秒,第二次減速3秒,第三次沒減速,如果你卡著CD放,第三次就廢了。

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1.薩滿單挑篇

增強薩:其實增強薩真是沒啥可說的,臉好了秒天秒地,臉黑了跟厄運北的狗差不多(比狗多帶個5分鐘的章)。對戰所有職業套路,對面有BUFF起手驅散,讀條就地震術,插好根基和地縛,近身拼風怒。注意!鐵皮手雷一律留給自己加血用,除非就差這一個控制就能殺了。

VS戰士:純對剛,必須裝備武器鏈,半血徽章跑開加血;建議用冰霜震擊減速,插戰慄圖騰,預防戰士破膽繃帶或重置戰鬥。戰士和薩滿的減速都是50%,戰士多個攔截,所以薩滿很難走開,勝負看那邊臉好,牛頭獸人有點點小優勢。

VS盜賊:不能硬剛,盜賊開閃避一下都打不上去,採用短距離風箏的思路。清毒圖騰必須全程保持(破致盲),地縛圖騰隨著自己位置放,烈焰震擊儘量保持DOT(破消失),灼熱圖騰必須插(防脫戰),徽章留給腎擊。盜賊開閃避疾跑過來,就儘可能騙打斷加血、卡GCD加血(成功率都不高)。PS:基本是被搞死的命,獸人看臉有奇效。另外感謝62樓“吃冰棍”兄弟,石爪圖騰可以把賊嘲諷出潛行狀態,真的是神技了。

VS法師:BUFF要清光,地震術只留給變羊或近身時,根基儘量留給必吃的冰箭或自己要加血的時候,徽章留給近身冰環。PS:遇到無腦羊你,吃喝再懟的法師,直接等死就完事了,你比戰士強不到哪去。

VS牧師、術士:插好戰慄,無腦驅散,根基等DOT滿再放(基本這時候對方要甩大便或者沉默了),地震術打斷生命虹吸、鞭笞、暗影箭等技能,獻祭、心靈震爆等技能因為讀條快,容易受網速影響或者卡GCD反不到。拼臉定勝負。

VS獵人:近身先放根基(破冰凍陷阱),然後地縛圖騰、灼熱圖騰放好,對砍。如果獵人遠,寶寶還在啃你,可以用石爪圖騰嘲諷頂幾下寶寶,自己變狼趕緊追。基本打不過,剛得過也打不死,人家能跑。

VS騎士:地縛圖騰減速,地震術只留給打斷加血。第一個審判後放根基,很多騎士都是把制裁留給第二個審判壓制血線,需要自己預判,很難說,擋到了一波能讓騎士交懺悔或者無敵,後面就好打了。自己半血就加血,騎士沒有打斷技。不要隨意交章(制裁點出天賦才45秒CD),留著應急。懺悔加血不要慌,一定要把回藍圖騰插好了跟他耗,做好最少打2輪的準備。實在打不過變狼滾蛋就完事了,留不住你。

VS德魯伊:只有一點,徽章留給熊形態擊暈(擊暈後通常秒切人型加血或纏繞),然後秒插根基(破自然之握),追著砍並只按驅散,驅到迅捷基本能贏。純狗熊就放回藍圖騰慢慢耗吧,他不變人你還真弄不死,你想走也走不掉,很噁心。

增強薩唯一的優勢是有1秒變狼,在軍裝靴子(R7/R12)的加持下可以提升55%速度,算是追擊利器(依然追不上法爺和獵人)。

增強薩飾品首選部落徽記+侏儒撒網器,野外標配,別的不提,侷限性太大;戰場則是哪個CD好了換哪個,儘量選功能性的,不要帶黑手飾物什麼的,沒用。

PS:這裡告訴聯盟牧師玩家一點,薩滿的狼是可以被驅散的魔法狀態,不像德魯伊的變形術,所以增強薩變狼追你一定不要慌,驅散她就完事了,他冰霜震擊你就驅散自己,理論上一個驅散技能,增強薩就只能吃尾氣。

元素薩:為啥一再建議大夥玩元素薩,成型簡單、攻守兼備,玩著不會太憋屈,算是60年代薩滿最好的PVP天賦。天賦依然建議30/0/21,補傷害、保自己的萬金油天賦。閃電鏈和震擊都是6秒CD,完美契合,閃電連結地震術儘量要每次都配一起出手(除非要留打斷)。

VS戰士:火焰新星圖騰---手雷(戰爭踐踏)---閃電鏈---地震術(或其他震擊),樸素三連,只要把這個玩好了就行了,裝備次點的直接擊斃,遇到生命寶石血牛戰士則需要2套。需要注意的是,閃電鏈你可以離開幾碼就讀條,甚至頂著讀條,因為1.5秒施法很快,好多戰士都來不及拳擊;遇到玩騷操作切目標用斷筋打圖騰的,更要趕緊讀條,戰士極大機率因為卡GCD、切目標耽誤時間而拳擊失敗。自然迅捷留給自己補血線,30%左右必須加血,進了斬殺線容易暴斃。PS:戰士打薩滿建議衝鋒帶出平砍後,開橫掃攻擊再切狂暴姿態,橫掃攻擊可以把周圍的圖騰都爆掉;因為橫掃需要30怒氣,這套連招需要戰士出了強化衝鋒或是第一刀平砍出暴擊。

VS盜賊:清毒圖騰必須全程保持(破致盲),地縛圖騰隨著自己位置放,烈焰震擊儘量保持DOT(破消失),徽章留給腎擊。抓機會打出樸素三聯,可以直接擊斃盜賊,有了ZG職業飾品,電盾活活能彈死(反彈1次600朝上)。自然迅捷依然是留著應急。PS:五五開的局,薩滿不怕硬剛的,就怕溜了吃喝再來的;高督吃喝流盜賊或者開著亂舞強擼的戰鬥賊難打。

VS暗牧:戰慄、根基插好,驅散了盾就直接開轟。會玩的牧師會無腦用魔杖打掉你的圖騰,然後貼身心靈尖嘯--爆發--脫恐沉默再爆發一波秒你,遇到這種牧師,脫恐的瞬間(因為被打不會吃滿8秒恐懼)一定要反跑,然後手雷頂一下沉默時間,跑出20碼(躲精神鞭笞減速),等沉默沒了速度加血(血線低直接迅捷),再反身對轟。戰慄圖騰儘量全程保持,遇到滿DOT--恐懼--心靈控制等跳血的會很煩。PS:看裝備的局,一波壓不死你就能贏,畢竟暗牧加血要切形態而且藍不多;遇到戒律牧無腦抽藍的跑開就完事了,若裝備有壓制則直接對轟。

VS術士:一個語言詛咒要你命(對轟完全沒壓制力),追著打配合震擊傷害也不太夠,基本沒啥勝面,只能虐虐新手。如果有鐵皮法杖、ZG釣魚竿(法杖),則換上法杖掛風怒追著錘,如果出風怒暴擊,有一定贏面。

VS獵人:根基破陷阱,烈焰震擊破假死(看臉),距離夠就是閃電鏈(不要等),T2之後可以對轟打死獵人,T2之前基本沒戲(防禦太低)。對於蝰蛇釘刺,要用圖騰或者清毒術秒解(不要單純依賴清毒圖騰的5秒1跳,效率低,藍掉的快)。純風箏卡40碼的獵人只有T3套的奶薩才可以立於不敗之地(打你不掉血,抽藍沒你回得快),元素薩沒有特殊道具(火箭頭等)確實不好打。PS:獵人這個職業在中前期也是BUG級別,驅散--假死陷阱這套技能真是很難解,即使你插了根基也容易被獵人或者寶寶敲掉。

VS騎士:根基釋放同增強套路,驅散好自由,用地縛圖騰風箏(千萬不要信論壇逗比教你的無腦驅散聖印,對面1級命令絕對你先沒藍,而且浪費GCD啥都幹不了)。需要注意的是,對剛時候儘量先用閃電箭,待有1發閃電箭暴擊後再用鏈子震擊2連壓血線,臉好一波就出無敵。中前期薩滿有一定優勢,大後期(尤其是T3裝備)耗不過,除非是有自然之盟水晶、戰場BUFF後的雙爆能秒殺。

VS德魯伊:圖騰插滿,原地對轟,注意熊形態衝鋒打斷即可。只要變人就狂按驅散(破迅捷),如果脫離驅散距離則繼續用閃電箭或鏈子壓血線,德魯伊製造傷害能力跟你不是一個等級的,HOT還全部都能驅。德魯伊跟你玩騷的,跑開重置戰鬥你吃喝就完事了。PS:都能加血,誰也很難一波搞死誰(薩滿有機率秒德)。

VS法師:既愛又恨,愛菜鳥法師,隨便殺;恨高階法神,折磨你死去活來。驅散BUFF,地震術打斷讀條,放鏈子之前先放根基,基本這個思路,能搞死大部分法師了(因為很多法師都不會打薩滿)。法師T2散件沒大畢業之前,傷害達不到3--4GCD之內打殘你的效果,薩滿還是贏面很大的,一旦法傷起到400+、血量3500+,就是55開的局了,還是要看臨場反應。

這裡著重說一哈對戰裝備達標還比較會玩的法師,主要3個特點:一是起手就是要羊你保證先手,並且善於重置戰鬥;二是火衝會捏在手裡破根基,讀條秒反制你;三是不會被地震術打斷一下就瞎JB走,而是思路清晰規劃好下個GCD。遇著這種法師,一定要掌握好每一個GCD,因為地震術只打斷2秒,然後轉1.5秒GCD,法師接著羊你,你也就是放根基(火衝破掉接著羊)或者讀條(直接被反@@),但是這時候法師一點血沒掉(身上有冰盾)而你卻沒牌了;如果起手驅散,能不能驅掉冰盾不說(法師自己就可以上3個BUFF),很可能直接被羊掉(羊和驅散同步出手,你GCD轉完,羊也讀完)。因此,好的法師基本會獲得一次穩定先手的機會,所以你也要做好吃一波的準備。

薩滿的PVE 魔獸世界懷舊服薩滿怎麼玩 懷舊服薩滿新手大型攻略 第2張

第一,出強沉的法爺,羊後護符,大火球或冰箭--冰環強沉--冰箭吹風雙爆,小4000傷害,裝備次點你就快掛了@@;如果你這時候沒死,那麼立刻迅捷大治療波(沒滿就接著加,法師也沒牌了,最多1個雷),然後驅散--根基--鏈子,震擊要稍微留下看情況打斷(避免火衝破根基羊了你重置戰鬥)。如果法師看你交了迅捷,執意羊你重置戰鬥,那咱們是真沒啥戲了,上面一套再來一次,接個手雷直接跪。

第二,沒有強沉的法師,羊後護符,大火球或冰箭--冰環手雷(交了徽章也基本會吃到雷)---冰箭吹風,下面你有2種選擇,一是起身直接讀條加血(用快速治療波),能夠卡在手雷中之前抬上一口;二是插根基,手雷中後法爺如果執意讀條則能吸收一根冰箭。樓主建議選擇PLAN1,手雷施法那2秒好多法師都不會做別的動作,這時候可以偷雞抬滿。接下來就不要著急,驅散光BUFF,不要急於讀條,捏著地震術找機會看能不能打斷亂節奏;根基儘量留在放鏈子之前一個GCD無縫銜接,注意只用鏈子(速度快),用閃電箭就是等著別人反制你;迅捷只留給自己救命,除非能確保擊殺。當然還是很難,火衝破根基反制到就是8秒罰站,8秒鐘你最多用手雷拖2秒,還是難得一批。如果強化反制都一波沒能搞死你,那麼恭喜你,你可以為所欲為了,血抬滿或對轟。Ps:如果法師還是要羊了吃喝在搞,那就只能罵娘了。

法師對戰薩滿,其實薩滿永遠處於被動,火衝破了根基,只要反制到讀條基本就GG了(而你不讀條很難壓到血線),除了等迅捷抬一口沒什麼好辦法;再就是薩滿因為大部分時候要留地震術的問題,沒有穩定減速(冰霜震擊),手雷太難中(法師基本是滿移速),跟法師沒得比。這裡吐槽下法師的反制,不佔GCD,太OP了。

當然,薩滿也是有一定優勢的,一是驅光BUFF後傷害打上去是實打實的(法師畢竟血還是偏少的,三個地震術全爆了都能殺了!奈法項鍊4500的督軍法爺當我沒說);二是法師的冰箱對薩滿的抑制作用不大(閃電鏈沒彈道,難躲)。

最後,說了這麼多,似乎遇到高階法爺,咱們精神領袖都沒啥贏面了,是不是?下面劃重點了,為什麼要關注GCD,因為薩滿對戰法師有2個點可以儘量抓住:當你身邊有根基圖騰且法師釋放了閃現的瞬間,馬上讀條閃電鏈(或者加血,視自己血線定),這個時候因為閃現會卡到火衝的GCD,法師沒法秒沉默你,一旦法師節奏亂了(反制被吸到或者吃了你一個暴擊),可以大大提高你的勝率;把握30---36碼距離,這個距離是你可以電到而法師反制夠不到的小小區間,法師閃現或跑遠躲你地震術讀條的想法,也恰恰是你閃電鏈或快速治療波的機會,法師反映稍微慢點就會吃你一波。其實薩滿裝備成型情況下,一個2連雙爆把法爺直接轟趴下的時候太多太多了,法爺一個失誤就回墓地了。

因為騙反不屬於常規能穩定實現的操作,這裡引用網友“怒之血蹄”的一段話補充:“一般會玩的法師起手冰環手雷強反羊你沒商量的,然後打你就是控制距離,他會卡在30碼左右,開飾品秒你,最怕的是思維加速那一波,很容易給帶走。我建議是起身鏈子破他盾,然後後撤一點,接著讀大波加血,沒錯是大波,非常非常多的法師都會閃現過來反制你,盯好螢幕,一旦他近身立馬自己取消施法,gcd的存在很好騙到他強反的,然後用手雷或者冰反抗他4秒,法師的反制cd30秒,這段時間你就無限小波都能給自己抬滿,激進一點閃電對攻打斷根基留手裡,防止他重置比賽,這個時候你就主動了。同時,會玩的法師也會騙你的打斷,寒冰劍什麼的真的不用打斷,就盯羊,也要儘量不要秒斷,再施法的1到1.5秒斷,太快斷太容易給騙。最後,就是多練,形成肌肉記憶,不要有多餘東西,會打的法師打會打的薩滿,55開。 ”

因為本人是個比較悲觀的人,每次打架都會考慮最壞的發展,所以腦子裡模擬決鬥經常是輸多贏少。對於一些騷操作,還有潮汐護符、末日顱骨、火箭頭、反射器什麼的道具使用為啥沒提,主要是這麼說根本就沒法聊了,變數太大,喜歡門口決鬥的人可以多研究組合剋制。我玩薩滿,尤其是打戰場,是根本不帶徽章的,就是傷害飾品來回換,5分鐘CD解個暈沒啥用,還是要打出自己職業的壓制能力。

最後一句話送給不滿足於虐菜的老鐵們:說一千道一萬,多去奧格門口練;不怕輸、不要臉,提升技術就是賺!

2.薩滿戰場篇

增強薩:國家隊隊長小舅子或者鈔能力者可以混入國家隊,大部分時間都是單混。同時,增強薩基本沒啥輔助團隊能力,會遭到己方各類戰神、法神等“戰場先鋒(自以為是)”鄙視。所以增強薩戰場單排定位基本類似於“孤兒”,團戰的時候有點像動物世界裡非洲草原的鬣狗,運氣好撿點獅子獵豹的剩飯,運氣差剩飯都沒得吃(滿地減速AOE)。思路就是儘量找小規模的團戰,拼臉秒人,沒了。藥水方面,多備自由,見著法師直接吃,很爽。

元素薩:奧山,平原互推則誰過來電誰;國家隊速殺雷矛將軍,則奶住坦克即可。沒嘛好說的,主要是團長的戰術安排。

戰歌峽谷,四個房間的狂暴BUFF和恢復BUFF(聯盟部落各2個)能吃就吃、刷了就吃,中場狠狠壓制對面的戰神(戰歌就看哪邊中間站得穩)。己方旗手出來後,驅散好對面追旗子人的自由祝福,地震術切換目標留給對面的奶媽,儘快讓對面追人的盜賊戰士猝死。藥水方面多備無敵,戰士衝鋒直接喝無敵--護符開電,抗不過對面雙戰士第一波衝擊的話直接等輸。

阿拉希盆地,一般安排打鐵匠鋪,進入旗子40碼戰士準備下馬後,先給風怒,然後根基--開始電擊,依然是重點壓制對面戰士。若果己方戰士裝備相對優秀(AL打對面R10那種),可以直接跟著戰士衝對方牧師,薩滿可以驅散保護祝福,只要戰士風怒觸發配合你的2連可以直接擊殺對方牧師。如果對方法師繞後專盯己方後排,則以拖過法師第一波沉默為主,後面一個二連法師就是一個冰箱,而且法師來鐵會導致其他點位控制不足,礦或者伐木場拿下機率更高。閃電鏈儘量在能打到2個以上目標、打斷開旗、集火目標半血以下等情況下使用(藍耗太高),其他時間多用閃電箭鋪墊(提升續航)。PS:T2畢業之前,聯盟聖騎士的壓制能力極強,無敵刷血無解,己方法刀也不夠傷害秒殺,會被戰爺一個個切死;中後期則能夠通過語音喊火在1-2個GCD定點秒人,騎士經常刷不上。藥水方面,多備無敵大藍,被集火無敵,不被集火則卡CD閃電鏈洩藍--吃大藍。

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