LOL懲戒發育PK暴力鍊金教學 - LOL8。6版本鍊金怎麼玩

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鍊金是英雄聯盟中被公認的不能追的英雄,哪怕你是一個新手也知道,這個英雄開大後跑得又快,還持續放毒造成傷害,今天給大家帶來史上最毒的鍊金教學,每一種玩法都包含了鍊金的精髓,只要學的其中一二,你就能突破自我,至少提升一個段位,若能融會貫通三種,那麼一個大段也不是問題。

LOL8.6版本鍊金怎麼玩 LOL懲戒發育PK暴力鍊金教學

(1):懲戒發育流

懲戒流的鍊金最注重的就是發育,如何判斷是否合格就要看補刀,通常情況下補刀都是跟著時間走,甚至領先也不過分,其中最重要的環節就是對視野和野區資源的掌握,先來說一下符文吧。

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毫無疑問選擇啟封的祕籍,這個符文能減少15%的召喚是技能冷卻,並且能讓你在召喚師平臺替換自己的召喚師技能,前期我們選擇懲戒和傳送來過渡,在裝備領先後我們就能換成閃現,疾跑等能增益鍊金開團的召喚師技能。即便到了遊戲後期,彼此裝備都成型的情況下,鍊金還能帶一手虛弱去剋制對方。

在啟迪系的其他符文中,完美時機的選擇很雞肋,因為同類符文中只剩下海克斯閃現和鞋子,鍊金是一個對移速有著特殊需求的英雄,倘若讓他遊戲前10分鐘不能購買鞋子,就會限制戰鬥力的發揮,海克斯閃現也屬於沒有用處,唯一剩下的完美時機也只能在10分鐘後使用一次金身效果,前期還佔去了一個格子的裝備。好在後期合成肉裝時能用到,減免一些經濟算是額外的補償吧。

小兵去質器就不用多說了,幫助鍊金更快速的清線,這樣才有時間去野區偷資源,而時間扭曲補藥則是鍊金的核心天賦,能延長藥水的持續時間,並且吃藥的時間有移速的加成,是一個非常了不起的符文。

至於副系符文選擇標配巫術系,點出終極技能帽來減少大招的冷卻時間,迅捷能夠提升額外的移速,並且將移速轉化為法強收益,也算的上是鍊金不可缺少的符文。這套符文沒有實質性的傷害提升,也不能把鍊金變得更肉,但是能讓鍊金發育成型更快,用領先的經濟來換取優勢,用多個召喚師技能來提升容錯率。

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通過懲戒我們可以獲得大量的經濟,那麼我們就要讓出裝的收益最大化,我就選取了一套容錯率在高的符文。首先是打野刀,選擇深寒懲戒附魔符能回聲,加速刷野的同時也源源不斷的提供了法力回覆。號令之旗和傳送之門保證了鍊金在斷線偷野的同時,還擁有推塔的能力,哪怕去其他路支援了,也不會損失線上的資源。

冰杖是鍊金的核心裝備,也是讓鍊金成為團戰毒瘤的資本,持續的減速讓對手防不勝防,一個不留神就把雙C揹回去了。通常我們都會搭配大面具來使用,效果會更好一些,也能造成更多的傷害。最後一件裝備可選擇亡者板甲,這件裝備能提供不俗的護甲加成和生命,在疊滿被動後也有60點移速加成,非常適合鍊金去帶線,只要不平A就能一直獲得移速的加成。

在這裡在教大家一個小技巧,在面對鍊金時敵方上單往往會出號令之旗來反剋制,而我們可以把小兵去質器留著,專門用來針對敵方強化後的小兵。實際的遊戲中,我們也可以通過觀察敵人的出裝來決定是否使用,留意好這些細節有助於你更好的上分。

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懲戒流的鍊金就要想辦法壓榨野區的資源,雖說壓制了我方打野但你也同時壓制了對方打野,先來說說鍊金的常規思路:

(1):藍色方的鍊金可刷的野怪為敵方的石頭人和F6,一般我們在斷完1塔跟2塔之間的兵線後,就可以偷石頭人,假如這個時候敵方上單來騷擾你,那麼他必然會損失線上資源,而敵方打野來騷擾你,那麼你們無非就是拼懲戒,這樣也暴露了敵方打野的位置,為我們其他線的隊友提供了重要資訊。

(2):刷完石頭人,正好下一波兵線過來了,這個時候把兵線刷完就可以嘗試去看看有沒有F6刷,即使沒有也沒關係,適當的做一下視野,也能確保自己的安全性,就算被對面打野和中單盯上了,我們也第一時間能尋找到最佳的逃生路線。

(3):看完F6和做完視野後,仍然回到1塔跟2塔之間,把兵線收了後再去2塔跟高地塔之間斷兵線。由於你是提前把兵線收掉,這個時候可考慮回家把錢花趕緊,回城的時間正好是下一波兵線出門的時間,當你到線上後對方的兵線也正好來了。

(4):按照這個思路迴圈2-3次,你就與對方上單有著明顯的等級和經濟差距,而這個時候防禦塔也基本被消耗的差不多了,找一個合適的機會拿下敵人的防禦塔,之後就去其他路找點事情做。優勢局的鍊金一定不要賴在線上不走,這樣等於將優勢拱手相讓。

(5):同理出生在紅色方,雖然也能映象參考偷野,但是由於野怪強度的區別,一般放棄刷蛤蟆,或者當自己有了一定的裝備後可選擇行的刷。

(6):當你斷兵線被敵人包圍時一定要第一時間開啟大招或疾跑,能不被敵人碰到是最好了,也不要擔心防禦塔之類的,利用自身的速度優勢去戲耍對手,最佳的手段就是去高地,順便還能吃兩路的兵線,哪怕你死了兵線也會受到影響,為隊友推塔創造機會。

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(2):暴力輸出流

暴力輸出流的鍊金只需要記住一句話,那就是出肉算我輸,這種鍊金的戰鬥力非常可怕的,尤其在對線期能把雪球滾起來,哪怕面對2-3個敵人,也能換掉對手。但是到了遊戲後期,輸出流的鍊金就會顯得乏力,畢竟你是持續輸出的,當敵人裝備成型,且擁有回覆手段後,你的作用也相對變低,不過我們仍然有辦法在前期拿到決勝權。

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以艾黎為核心,通過Q技能的毒源源不斷的對敵人造成傷害,也造就了輸出流的鍊金,配合焦灼消耗能力更強。至於其他符文沒有什麼特別之處,仍然是選擇終極技能帽和迅捷,而副系符文的選擇上稍有變化,點出未來市場。

或許你會覺得,未來市場有點坑爹,每次欠債都要支付50塊的手續費,但是隻要鍊金玩多了,就會發現這個符文的好處。就拿斷兵線來說,我們一般斷2-3波,如果遭到了騷擾我會還會提前回城,這時候你身上的經濟連300塊都不到,哪怕買一雙鞋還要等一會。有了未來市場,一切問題都迎刃而解,通過貸款你可以購買黑暗封印,甚至是多蘭戒來增加在線上的傷害,只要把對手打回家一次,哪怕這50塊就花得很值,萬一擊殺了對手,連本帶利都回來了。

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海克斯火箭包能為鍊金提供額外的位移和傷害,再也不用擔心靠近不了敵人了,鬼書與法穿鞋提供了大量的法術穿透,讓原本AP加成就低的鍊金,可以打出更多的傷害。冰杖和大面具則是鍊金標準的輸出裝備,在團戰中不斷的黏人,製造大量的百分比傷害。細心觀察的你也許會發現,這4件裝備在提供法強的同時,也提供了大量的生命值加成,配合大招的雙抗加成變得又肉又有輸出,最後補上一個法穿棒,直接將傷害最大化。

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暴力輸出流的鍊金對線一般分為三個步驟就能擊殺對手:

(1):遠距離丟W技能,先近身用E打一套傷害,由於你出的都是傷害裝,基本一套下來就能打對手三分之一的血,記得在開打前就吃藥,讓自己保持最完美的狀態。

(2):此時對手要是還是肆無忌憚,當第二輪的E技能好了後直接開啟大招上去打一套,同時要把兵線往前推,最好有2波左右的兵線最為合適。

(3):年輕的對手以為能在塔下安全的吃塔刀,這時候憑藉大招的長時間buff加成,用W封鎖敵人塔下位移,直接越塔擊殺,順便還能拖帶兩波兵線。

當然這只是理論,在實際的遊戲中還會存在很多問題,例如對手直接反打跟你血拼,你每次換血的同時,自己的損耗也比對手打很多,再加上一個損失蹲上的打野。總之出了輸出的鍊金一定要多在線上多去與對手換血,拼發育還不如帶懲戒。

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(3):極限移速流

每個人都有其特長,把這個特長髮揮到至極後,又是另一番情景,這句話也同樣適用於鍊金。當鍊金獲得大量的移速加成後,還怕鍊金開不起團戰嗎?甚至可以七進七出也不為過。

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在符文方面選取的是掠食者,能為鞋子增加一個主動效果,最多獲得45%的移速加成,最重要的是這個buff效果能持續15秒,前期我們利用好這個符文能更快速補線和支援,大約能為你提前3-5秒的時間。此外搭配上靈性獵手後,最多獲得40%裝備主動技能的冷卻縮減,如此一來鍊金也有更多的機會使用加速道具

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在出裝方面,也是以移速為主,首先就是鞋子,輕靈是所有鞋中增加移速最多的,也能最大程度的削弱負面的減速效果。皇冠作為8.6版本重新迴歸的裝備,主動開啟後能讓自己和友軍獲得40%的移速加成。正義榮耀開啟後,朝著敵人或防禦塔移動有75%的移速加成,再加上縛法寶珠的主動效果最多能提供30%的移速加成,這些加在一起就會非常恐怖。

當然不要忘記,亡者的板甲在疊滿被動後,也能獲得60點移速加成,只要鍊金不去平A人,那麼這個加成就一直存在,比輕靈鞋的加成還高。前期我一般會選擇出一本殺人書,打團跟著混就可以了,只要有15層以上,就有10%的移速加成,但是就怕被敵人針對,所以在後期可考慮替換成傳送門。雖然這件裝備的加速效果不穩定,但是在防禦塔附近時可獲得最多20%的移速加成。

移速流的鍊金重點當然是為了好玩,所以在輸出和坦克度方面都略有不足,既然是為了好玩,你也可以選擇一些比較另類的裝備,例如幽夢之靈的主動技能可提供20%的移速加成,水銀彎刀的主動技能在1秒內也有50%的移速加成,下面我就附上一張移速流鍊金全狀態下的究極移速圖。

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從上面的資料我們可以看到,鍊金的移速達到了1204的數值,這還沒加上被動所帶來的加成,如果我方隊友有璐璐,卡爾瑪,天使等能提供移速加成的英雄,那鍊金的移速突破1500也完全不是問題。

(4):香爐貢獻流

香爐流的鍊金並不是版本主流,只需要點出生命源泉,出一個冰杖就可以了,何況這枚符文也可在副系符文中選擇,因此我們在使用懲戒流同時,也可以加入香爐流的打法

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根據生命源泉的回血公式,2秒內最多可獲得5+你1%最大生命值,你血越多回復效果也就越多,一個滿裝的鍊金在18級時大約有4000點生命,通過計算可以發現生命源泉能為友軍提供每秒大約25左右的生命回覆,在團戰只要通過平A就能觸發,算是相當的便利,而香爐也能帶來不俗的傷害與攻速。

通常情況沒有必要專門去出香爐,從而影響自己在團隊中的地位,除非我們有多個AD英雄,輔助又是無法出香爐的,這種情況才值得我們為團隊付出。

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(5):絕望送死流

俗話說得好,十個鍊金九個送,還有一個是大神,這句話一點也不錯,但同時鍊金的最高境界就是送死流,這種玩法不僅讓對手絕望,就連自己的家的隊友也會絕望。由於這種打法不能被大部分玩家所接受,所以我就稍微提一下。

送死流顧名思義就是送人頭,但是有技巧的,當你連續死亡後,你的價值就會降低,初始所有人都是價值300g,隨著連續死亡次數的增多,到最後也許你只值50g,連一個炮車都不如,與其千辛萬苦交了各種技能,浪費了大量的時間,到頭來還不如乖乖的去補一波兵。而這樣的鍊金你在團戰中又不能放任不管,如果讓他肆無忌憚的發育帶線,又會成為難以處理的一個點。

同理你前期給對方送了太多的人頭,讓對手發育的太順暢,間接性的導致了隊友的崩盤,哪怕你後期崛起了,隊友崩了也是沒有用的。送死流鍊金最大的特點,就是覺得不能收人頭,一定要讓自己永遠保持最低的身價,一但對手多次擊殺你變得值錢後,你就要呼叫小夥伴來對其擊殺。

還是那句話,如果你對鍊金沒有深度的理解,千萬不要去接觸送死流,而送死流搭配上懲戒流後,發育能力也會大大的增強,甚至能做到20分鐘補300刀。前期合理的送塔,也能幫助更快的回城補給,因為回城的8秒加上回血的時間與復活時間是差不多的。

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