細節分享 魔獸世界8.15奧壓流攻略 8.15奧壓流怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.79W

七、一些很細節的分享

1.常備好焦糖魚宴,每秒回覆10%的藍量,比麵包每秒5%的回覆要好很多。同時魚宴有個黑科技,那就是魚和麵包能夠同時使用,每秒回覆15%的藍!不過可能只有土豪吃得起把。。

2.強隱的使用,強隱不僅僅只是一個脫戰技能,而且它還是一個消除仇恨/規避技能/減傷的技能,在發現自己打OT後,第一時間交出強隱,即便你開了奧強!只有活下來才能有輸出。另外強隱可以規避很多技能,比如暴富視訊中第50s時候我用強隱規避掉零食商販的冰鎮汽水一樣。同時這也是一個高達60%減傷的技能,比如我在暴富視訊35分15秒的時候,我已經被暴富尾王的小怪灼天者打到殘血,而此時boss快要砸下地板,吃到這一下基本就死了,這時候一個強隱的60%減傷能保下你這一條命

3.由於奧法的AOE近戰位輸出遠端判定,比如震盪、火山、阿塔戰神衝鋒等一類技能也會帶到近戰位去,這時候的處理是,在預知到這類技能的時候可以在技能生效前跑或閃出近戰圈,這時候魔爆術打不到小怪,那就選擇彈幕寶珠彈幕,3個共cd的時間。等這類技能結束再回近戰位

4.奧術彈幕的傷害與不同數量的爆炸回想在不同目標數量的比較

這是我自己去研究的傷害統計,根據艾洛聚聚對爆炸回想實際的測試得出385爆炸回想的實際效果為:魔爆術傷害提高494點,並且在3目標及以上時,有45%機率對其中一個目標造成3357點傷害,結果計算出來的結果如表格所示。說實話我一開始計算出來我還以為是我哪裡搞錯了,這好像顛覆了之前8目標奧爆傷害高於彈幕的公認常識,但是認認真真檢查了幾遍發現確實沒問題!然後我再次去檢查了之前那個計算得出8目標為界限表格,發現沒有算上天賦共鳴的傷害!所以我這個算的才是正確的

細節分享 魔獸世界8.15奧壓流攻略 8.15奧壓流怎麼玩

只有在穿帶2個爆炸迴響10目標,以及3個爆炸回想9目標時,魔爆傷害才高於奧術彈幕,但是實際上考慮到藍轉換率的問題,在10目標內不管穿幾個爆炸回想都是魔爆4+1手法。帶3奧壓的就更不用說了,可能只有祖爾前小怪的那種場合才能只打魔爆了吧

5.奧術彈幕的範圍判定

以主目標為圓心的範圍判斷,受主目標模型大小影響,有個很直觀的例子,就是H奧迪爾老七,因為H7的模型判斷很大,在P2階段幻象滿場都是,你對boss丟一個彈幕你會發現彈幕分裂範圍特別大,而實際上在大祕境中彈幕分裂範圍很小,其實就是因為主目標模型比較小。

6.奧術壓力在奧數彈幕多目標以及共鳴天賦下的傷害判定(真乾貨)

(1)經過多次試驗,奧術彈幕傷害判定時間,不是奧數彈幕命中目標的那一刻,而是出手的那一刻你自己身上的狀態以及目標的狀態。

打個比如,你法陣還有1秒結束,這時候丟出一個彈幕,彈幕命中目標前,法陣結束。這發彈幕依舊享受法陣加成

再比如,莊園老四,夫人會給男爵回血,在男爵血量低於35%時打出一發斬殺彈幕,在彈幕飛行過程中男爵血量回滿,在彈幕命中時傷害判定依舊是斬殺傷害。

這就可以推出彈幕在5c洪流時丟出享受的就是5c洪流的傷害加成。

有一個我沒有去試過,就是暴富老一,如果在boss易傷時斬殺彈幕出手,飛行過程中易傷buff消失,彈幕命中時會不會享受易傷buff。有心人可以去幫我試一下

(2)奧術壓力的傷害判定

奧術壓力的額外傷害和彈幕本身的傷害,是“分開計算,但卻有掛鉤”的,這是什麼意思呢,舉個例子:

兩個目標,主目標進入斬殺,副目標不進入斬殺,彈幕對主目標造成(2W基礎傷害+2W)*1.2的斬殺傷害,那對副目標只會有2W基礎傷害*0.4=8000的傷害。而不是4W*0.4=1.6W的傷害。

還是兩個目標,主目標不進入斬殺,副目標進入斬殺,其他條件不變,那斬殺彈幕會對副目標造成2W*0.4*1.2+2W*0.4+1.1的傷害。沒錯,就是斬殺傷害享受共鳴的加成只享受到了10%的傷害加成而不是兩個目標20%的傷害加成。我估計是奧術壓力傷害對共鳴天賦的目標計算是以進入斬殺的單位個數來算的,比如5個怪只有3個怪進入斬殺,那斬殺那部分傷害的加成係數只有30%。

熱門標籤