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傷害及生存機制

傷害機制:

敵人受到的debuff:

恐嚇、脆弱詛咒、穿刺、尊嚴光環、專注感電(大師附魔)

自身buff:

精準、綠球及昇華增傷、挑戰球、血與沙形態、先祖衛士長的增傷

生存機制:

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衛士以相對容易的手段所獲取的耐力球,及耐力球滿後的昇華減傷;

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本賽季的新軍團珠寶可以為衛士輕鬆帶來滿格擋而不用犧牲太多的天賦點及格擋裝備支援

但根據能量守恆定律……有失必有得,當格擋後不是免疫傷害而是免除一半;

在這裡格擋是作為一個減傷手段,配合本身比較硬朗的體質可以有效防止花式猝死

且下個版本會大砍軍團傷害,可謂是效果拔群

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鋼鐵之膚(主動),大約4、5秒一次的2000多點減傷

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