雲頂之弈10。9鬥槍苟分運營站位玩法 - LOL雲頂之弈10。9鬥槍苟分運營站位攻略

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《LOL》雲頂之弈10.9鬥槍苟分運營站位攻略

LOL雲頂之弈10.9鬥槍苟分運營站位攻略 雲頂之弈10.9鬥槍苟分運營站位玩法

一、裝備選擇

金克斯:復活甲+巨殺+紅buff(優先),另外一種是由於衝源計劃沒成功而來的,無盡輕語復活甲紅buff。

機器人:靈風(最起碼有一個)

沒有靈風這件裝備是很難吃到分的。不過我個人的習慣是給石頭人靈風站在最下方最左邊右邊吹,然後機器人在第一排石頭人上方勾人,因為這樣方便集火機器人拉的人讓金克絲啟動加快。

大蟲子:竊賊手套(隨緣)

蟲子最好的裝備還是像s1一樣復活甲鬼書,但是給它裝備的優先順序並不高,相比給蟲子做神裝,不如多做點靈風吹前排讓金克斯屠殺後排啟動加快。

蔚 :竊賊手套(隨緣),救贖,離子火花的最佳收益人

(裝備方面只有紅buff靈風必備其他可考慮替換,更多請看思路詳解)

二、思路詳解

首先我們肯定都是抱著吃雞的念頭玩的這個遊戲對不對?但事與願違,我們不可能把把胡某個陣容。一個陣容它能吃雞它也就能老8。

那麼為什麼我們會走到鬥槍呢?

因為鬥槍是一個樸實無華,苟分較為容易的好體系。它的陣容強度被我在10.8國服分為t2陣容,因為它的後期能力提升實在有限。

但有心人不妨可以查一下,鬥槍這個體系應該是最難老8的,當然相對的,它也很難吃雞。

但為什麼鬥槍這個體系是可以上分的呢?因為節奏的變動,前中期掉血提高,而4鬥士強勢期就是在3階段4階段,在這個時期擁有4鬥和一個穩定輸出(比如倆星盧錫安,一星天使打工),是能基本保證鎖血的,甚至在對手主力輸出不足的時候可以血入對手。

這會造成什麼情況呢?節奏的拉快會使得一些中期羸弱的陣容無法升8完全體,或者升了8也沒有能力再去d卡。直接扼殺在搖籃之中。

在10.8版本,每一個英雄都可以造成倆點傷害,(從第6個英雄減少到一點,但一般也不會入對手這麼多對不對。)鬥槍是一個在3,4階段瘋狂入別人血量,搶節奏打壓那些後期能力比自己強的陣容。

三、前期過渡

羈絆優先順序:鬥士>槍手>未來

不要貪經濟,能拉人口的時候注意一下場上質量可以適當拉人口,運營好的話可以連勝補起來。

大致是由2鬥士2未來2槍手,過渡到4鬥士3槍手2未來,上到8人口找女槍。

前期過渡還是用2星男槍和2星盧錫安配合雙鬥士,金克斯的裝備可以和盧錫安無縫切換,所以我們可以用這幾個棋子過渡,實戰中看鬥士的質量。

當然最舒服的其實還是三源計劃倆海盜過渡萬物,本身三源就是人人都打工,前期連勝強力的陣容。加上海盜貪錢簡直美哉。

另外我們這套鬥槍其實就是在6源計劃不糊的情況或者中期斷連勝的保分做法,有能力肯定是去玩6源計劃徵求吃雞。對6源陣容不熟悉的建議將圖匕南波萬星神6源的文章看完之後再來看這篇文章。

前期過渡時男槍有奇效。如果用海盜過渡,則建議在3階段期間或4階段初期換掉,因為海盜此時為弱勢期,且連勝的經濟要比海盜打錢穩定。

上8後女槍沒來之前用未來或其他控制棋子補控制,推薦機器人、猴子和源計劃,控制優先。

如果在8人口的時候金克斯沒有紅buff並且仍為1星,可以考慮單掛天使之類的棋子彌補傷害短板。甚至轉鬥劍也可以基本無縫切換。

當然你也可以單掛天使補傷害,缺什麼補什麼,錘石的話在鬥士質量相對低時容易拉不出人,金克斯也沒有足夠的生存空間,所以請根據場上質量自行判斷。

由於情況不同,運營和節奏無法具體分析,僅供參考。

四、關於站位

主T選大蟲子,機器人和石頭人以及薇是可以靈活變動的,尤其是在打質量過高的陣容時,機器人可以配合靈風抓一下敵方的C位或控制位。石頭人作為鬥士在質量低的情況下可以作為誘餌,給前排控制位和輸出位爭取一些時間,一般不給裝備,可以考慮靈風,就是為了限制敵方刺客和c位。

比如說,機器人與薇挨在一起是為了打重灌狙神,機器人在勾了保護燼的卡爾瑪之後,薇仍然可以定位燼以達到限制燼輸出甚至將燼直接乾死達到將主c切死的目的。

其他站位的擺放均為以給金克斯提供輸出空間為主。在極端情況下,如鬥槍陣容敵方前排有兩個水銀,金克斯打不動前排時,我們甚至可以考慮在佩戴復活甲且場上還有一個輸出位的情況下主動被敵方機器人勾過去,讓金克斯收割後排,當然這是很極端的例子,只是為了說明金克斯啟動有多重要。

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