威尼斯活動細節介紹 - 守望先鋒威尼斯活動與國王誰好玩
守望先鋒一年一度的守望先鋒行動檔案來了,相比去年的國王行動,今年的威尼斯行動那個內容更好?可玩性更高?下小編就帶大家對比一下並且瞭解一下威尼斯行動。
威尼斯行動,作為守望先鋒的一個季度活動,我覺得無疑是很用心,內容也很豐富的。
在我看來,威尼斯行動比去年的國王行動更加成熟,可玩性也更加高,遊戲體驗非常出色,
最重要的是,威尼斯行動挽回了許多曾經離開守望先鋒的玩家。
我覺得這也和這次的威尼斯行動一樣,契合故事和咱們現實遊戲生活的主題。
劇情上,遊戲人物十分鮮活,也各自有各自的特點,在遊戲的程序中,互動的語音非常多,
我們可以看到其實莫伊拉也沒有那麼冷酷,
笑著說自己帶了晚禮服來參加晚宴,來讓隊友不那麼緊張。
我們也可以看到同伴對於機械改造還沒有完全的源氏鼓勵,
誇獎其實任務需要忍者。
我們看到了雷耶斯在背官僚所侮辱和挑釁,憤然將商界巨頭所暗殺,
雖然這種舉動最後導致了暗影守望的全盤托出,但是雷耶斯自己承擔了後果,
選擇讓自己的暗影守望不再過那些背後作戰的日子。
在任務中,麥克雷多次和自己的前輩雷耶斯有了衝突,
在任務中,麥克雷有所顧忌,希望隱忍,
而雷耶斯選擇了用暴力將邪惡繩之以法,在這裡,麥克雷和雷耶斯有了分歧。
最後雖然暗影守望小組迴歸了大本營,但是也遭遇了輿論的指責,和無盡的後患。
在故事上,這次威尼斯行動屬於前傳的性質,補全了守望先鋒的故事,
大家心知肚明守望先鋒中的暗影守望其實並不是敵對的關係,
只是一個屬於地下組織,一個在光明的一面伸張正義,
雷耶斯作為暗影守望的領導,自然有自己的行事方法,
但是在之前的故事裡,大部分情況屬於一筆帶過,雖然已經足夠讓玩家理解劇情,
但是這次的行動十分豐滿,讓玩家對於遊戲裡的一些“反派”有了更加感性的認識。
其實守望先鋒的故事裡,真的有所謂的壞人嗎?
我們可以說黑影桑不啊赫有自己瘋狂的一面,但是實際上她有有高層的把柄,為了生計,
我們也看到被守望先鋒排斥的科學家莫伊拉加入黑爪,其實也有幾分悔恨,
就連看似瘋狂的末日鐵拳,實際上也是出發點為了用暴力伸張正義,
而實際上守望先鋒裡真正的壞人,是那些邪惡的高層,不顧人民死活的掌權者或是利益的集團。
或許世界回不到本來的面目,但是守望先鋒的故事本來就已經是一個傳奇。
從遊戲模式上來看,遊戲中增加了許多不同的敵人,
比如像HUNTER一樣的廝殺者,
比如狙擊手也有自己的抓鉤,
比如很強大的堡壘坦克,這些特色的兵種,
包括小兵,小兵也有自己獨特的翻滾和出場模式,
可以說相對於國王行動,更加多樣化,更加用心,
難度也給不一樣的玩家不一樣的體驗,簡單難度非常簡單,而困難難度也非常具有挑戰。
如果是國王行動是光輝,是白日,那麼威尼斯行動就是在暗影中的黑夜。
從遊戲面板上看,上一個國王行動的版本的所有面板迴歸,新面板的推出也十分用心。
上一個版本的面板的價格都為3000的三分之一,
以1000金幣的價格出售,可以說去年的遺憾可以補完。
新面板有很多亮點,比如在加入暗影守望之間的死神,化名士兵24號。
還有莫伊拉,莫伊拉在之前也為守望先鋒的暗影守望效力,這個面板的制服可見過去的時光。
重要的不在於這個活動吸引了多少玩家,
也不在於這個活動可以給暴雪或是守望先鋒這個品牌帶來什麼盈利,
我覺得這個活動至少讓很多離開了守望先鋒的玩家回來看看。
現在大家都知道守望先鋒的處境,雖然在國外守望先鋒依然有不錯的熱度,
但是也受到了很多遊戲的衝擊,絕地求生,彩虹六號,老牌的DOTA2和CSGO也搶回了風頭,
而守望先鋒作為暴雪的一大招牌遊戲,
一定要採用一定的方式留住玩家,或者讓玩家重新對守望先鋒重拾信心。
最後的最後,我其實想對那些,離開了守望先鋒的朋友們說點心裡的話吧。
我是一名其他專案的選手,但是我在守望先鋒裡真的收穫了很多,
在我在自己的專案遇到困難的時候,守望先鋒給我帶來了歡樂,給我帶來了很多美好的回憶,
給我帶來了我現在的另一半。
而我作為一名曾經在守望先鋒裡獲得過快樂,而且深深感動的玩家,
我覺得這次守望先鋒的季度活動非常用心,
而且也讓我找回了曾經守望先鋒要帶給我們的一些東西。
值得玩家回到這個自己曾經努力過,曾經喜歡的遊戲裡重新看看,
或許你會對守望先鋒的故事更加深刻,對這個需要我們的世界,多一份希望。