霸業更新頻率介紹 - DOTA霸業更新頻率怎麼樣

來源:樂享遊戲吧 2.63W

DOTA2是V社旗下的招牌MOBA遊戲,也是MOBA遊戲的鼻祖之一,遊戲中擁有非常多的英雄,這些英雄都擁有屬於自己的獨特玩法,同時遊戲的策略性也非常的豐富,是非常難得的好遊戲,很多玩家想看看DOTA霸業更新頻率怎麼樣,來看看霸業更新頻率介紹。

《DOTA2》霸業更新頻率驚人

《刀塔霸業》自6月14日推出Bate測試版本之後,吸引了大量自走棋玩家進入遊戲的同時,也獲得了一致的好評。除了遊戲本身以外,V社的更新速度也讓玩家發出“度假社是否成為血汗工廠”的疑問。

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《刀塔霸業》從註冊商標到遊戲測試僅僅一個月,測試一週之後向所有玩家開放。如此短的測試時間證明了《刀塔霸業》的完成度已經相當之高。

的確如此,參與測試的玩家都表示《刀塔霸業》無論是“自走棋”的基本玩法要素還原,還是遊戲內的UI、BGM和美術都讓人看到了V社的用心。

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《刀塔霸業》不僅遊戲完成度高,並且完成了《多多自走棋》尚未實現的雙端互通。《多多自走棋》推出兩個月之後才在E3遊戲展宣佈PC端的訊息,V社的《刀塔霸業》直接支援手機端和PC端進行資料互通以及跨裝置比賽。

V社如此效率讓許多習慣了稱其為“度假社”的玩家發出黑人問號,要知道兩週前V社才宣佈修復了《DOTA2》薩爾的惡念瞥視可以作用於風杖和帕克相位轉移的BUG漏洞。

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要知道,這個漏洞可是從《DOTA2》推出之後就一直存在。一個BUG漏洞可以存在六年,不得不說V社值得起這個“度假社”的稱號。

而V社在《刀塔霸業》的高效率,這其中是否有“道德的淪喪或者人性的扭曲”呢?V社也成997血汗工廠了嗎?

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其實不然,這一切可能需要從拳頭的“英雄戰棋”玩法說起。

對於遊戲而言,先發優勢非常重要,《DOTA2》遊廊中的自走棋有大量《英雄聯盟》玩家。拳頭肯定也知道自己的玩家因為“自走棋”跑去下載了競品客戶端。

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這對於拳頭來說並不是一件好事。

雖然《DOTA2》上手較難,但依然有可能出現玩家接觸《刀塔自走棋》之後開始嘗試玩《DOTA2》。

顯然,丟失這部分潛在玩家是拳頭不願意看到的。

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所以拳頭迫不及待地宣佈了全新的“英雄戰棋”玩法,而“英雄戰棋”也使得V社感受到了競爭對手的威脅。為了保留遊廊中大量玩家,V社勢必需要在“英雄戰棋”玩法推出之前拿出自己的產品。

6月16日,V社宣佈《刀塔霸業》即將進行第一次平衡調整,已知的調整中就有獵人羈絆的削弱。

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可以說V社這次是真的用心在運營《刀塔霸業》,希望在“自走棋”市場爭奪戰中成為勝者,挽回《Artifact》商業上失敗的損失。而身為玩家的我們,應該給其一個機會。

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