小惡魔小炮面板什麼樣 - LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫

來源:樂享遊戲吧 2.26W

LOL英雄聯盟之前的小炮崔絲塔娜面板投票之中,小惡魔崔絲塔娜獲得勝出,今天官方公佈的開發者分享裡,小惡魔崔絲塔娜的面板原畫和建模都首次公佈啦,下面就一起來看看LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫建模預覽吧。

LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫 小惡魔小炮面板什麼樣

本系列文章帶大家一覽小惡魔 崔絲塔娜的開發過程,而今天我們又帶來了有關她建模,回城動畫,音效和配音的新內容。大家可以點選文章末位處的視訊來觀看面板目前的效果!

手繪小惡魔

Trevor “EdBighead245” Carr,資深角色美術師:哈嘍,我又來了!上期更新中提到了我們是如何雕塑崔絲塔娜的模型以及製作遊戲內的低模版本。這次我來和大家分享是如何通過名為紋理的步驟給模型上色的。

紋理的第一步是製作UV座標。你可以把它想象成剝橘子,此處的“橘子”就是角色模型(這臺詞有點糟糕,我懂的)。剝開之後,你可以給表皮上色,它會自動應用到角色模型上。為了“剝開橘子”,建模師會挑選各個部位,將它們平攤開,然後將所有部位放進一個正方形。

LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫 小惡魔小炮面板什麼樣 第2張

小惡魔 崔絲塔娜的UV及貼圖的半成品

模型有UV座標之後,我們就能用先前製作好的3D雕塑進行光照模擬和烘焙了。英雄聯盟並未使用動態光照 – 也就是說英雄不會被周邊的環境照亮 – 所以我們會把光線烘焙進紋理。英雄聯盟的光線差不多是從頂往下照射的,所以我會將光線從這個角度烘焙進去,製作一個稍後可以供我列印的東西。大家在遊戲內看到的絕大多數東西都來源於紋理本身,而一旦烘焙之後,光線是無法移動的。這也是英雄聯盟手繪風格的來源。

LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫 小惡魔小炮面板什麼樣 第3張

步驟剛開始時,崔絲塔娜的臉是長這樣的。有人放在團隊內部的聊天群裡供人欣賞,所以現在分享給大家。

總之,接下來我們替所有烘焙出來的假光線加上色彩,並給所有部位上色以增加它的品質感。這個階段我們考慮的事情包括:“頂部是否比底部更亮?你能分辨出各材質嗎?你能看出這種材質用到這裡結束而另一種材質接上嗎?它的焦點集中嗎?它看起來符合原本的要求嗎?”以及最後一點,“它看上去多彩又有趣嗎?”

LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫 小惡魔小炮面板什麼樣 第4張

早期的漸變對映覆蓋圖

上圖展示了來自高模的光線烘焙,以及各上色部位的 “漸變對映”覆蓋圖。這是用於遮蔽色彩的早期測試,結果這一幅熒光閃閃!團隊(和玩家!)早期的部分反饋認為她的膚色過於粉紅,我也完全認同。我從煉獄魔女 蔚身上借鑑了大量元素,努力讓崔絲塔娜加入同個主題,不過好像用力過猛。

淡化了膚色後,我利用最後一次測試替所有部位重新上了色,並確定了遊戲內最終的外觀。直到釋出前我可能還會進行微調,但對於其他部分,這就是最後的紋理了!

LOL小惡魔崔絲塔娜面板原畫 小惡魔小炮面板什麼樣 第5張

(差不多是)小惡魔 崔絲塔娜的最終紋理

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