自走棋新版本地精流怎麼玩 - dota2自走棋新版本地精流還能玩麼

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DOTA2自走棋3月5日版本進行了最新更新,尤其是地精得到了較大的改動,當然版本改動引發了新的變革。今天,就為大家帶了新版本地精流的玩法。一起來看看吧!

3月5日更新版本:地精-活體裝甲(6)的效果範圍由所有地精調整為所有友軍

上述效果意解:湊齊6地精後觸發buff——使全體友軍單位護甲+15,生命回覆+10

引言

觸發思考點:

6地精會使全體友軍加護甲15點,而(3)戰士的羈絆效果為+7護甲,(6)戰士的羈絆效果為+8護甲(護甲總和=7+8=15),也就是說只要湊齊了6地精就等於使全體友軍單位增加了6戰士的羈絆效果——+15護甲,同時還附帶額外回血。地精的這一改動(羈絆效果改為全體),不知道大家會不會覺得太IMBA呢?反正筆者是覺得在不久的將來一定會砍一波。話不多說,直接進入正題:改版後的地精會不會出現新的搭配陣容呢!?(PS:老套的地精刺客流,地精刺客流,地精術士流,地精法師流就不再重複了,今天主要是探討新的陣容搭配~針對9人口的陣容就先不說了,以下均為10人口的成型套路,經常玩地精的人會知道,地精9人口出炸彈人難度真的太高了)

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6地精4騎士

——你隨便打,反正我不掉血

陣容:

賞金獵人,發條技師,修補匠,伐木機,煉金術士,地精工程師(下文統稱6地精),混沌騎士,全能騎士,月之騎士,龍騎士

解讀:

增強後的地精提供護甲與回血給本來就肉的騎士,真的是無腦騎臉衝。前期過渡可以3地精+混沌+月騎,如果有雙月騎或者混沌也可以無腦上,儘量爭取經濟上人口搜出龍騎士湊成4騎士,中期也能夠較為平穩地過渡,後期出了炸彈人後就等吃雞吧!

弱點:

成型陣容要10人口,稍微過渡不慎或者經濟不穩定就比較難成型。

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6地精4惡魔

——農民翻身做主人

陣容:

6地精,敵法師(必備),靈魂守衛(必備),混沌騎士/影魔/末日使者(三選二)

解讀:

惡魔陣容一直很難找到適配的陣容,因為身板太脆,很容易被一波帶走,而改版後的地精恰恰能夠彌補惡魔的缺點。這套陣容的惡魔選擇比較靈活,大概就是一句話——什麼惡魔沒人抓就抓什麼,痛苦女王除外(筆者一直不太喜歡女王,因為經常空大打假賽)。而惡魔的陣容需要爭取一下三星,靈魂守衛較為容易三星,能夠爭取就爭取一下,因為加上地精buff站得住腳後輸出實在是太爆炸了~其他的惡魔三星也能夠靈活選擇,還是冷門惡魔優先三星。PS:這套陣容的中期可以加一組亡靈提供一下更好的輸出環境給靈魂守衛過渡一下(瘟疫法師與死亡騎士),不然6地精前比較難混。

弱點:

中期運營不好會被優先抬走,惡魔不太胡的話還是抓一下其他的羈絆棋子進行過渡。

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6地精4亡靈

——懷疑人生的褲襠雷

陣容:

6地精,死亡騎士,瘟疫法師,巫妖,死亡先知

解讀:

很多人其實不知道,其實亡靈的減甲對於炸彈的傷害有一定的加成,而4亡靈的buff給炸彈人的炸彈威力提高了不止一個檔次,快來嘗試一發入魂的感覺吧!

弱點:

巫妖與死亡先知比較難抓,前期建議先使用卓爾遊俠,後期再更換。中期過渡可以使用地精亡靈刺客,或者地精亡靈獸人等物理dps陣容。

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6地精3龍3刺

——萬能搭配

陣容:

6地精,帕克,龍騎士,冥界亞龍,聖堂刺客

解讀:

這是一套誰用誰知道的豪華陣容,試想一下,一個加上護甲和回血的龍騎士和聖堂刺客,跟當年的小魚人一樣無賴好嗎!?前期湊成3刺,中期湊成3刺3龍,過渡也比較平穩。

弱點:

太難抽了,非酋莫體驗!

以上均為甜氣妹子在今天短短的更新時間中初體驗得出的小結論~希望有說的不對的地方各位dalao見諒一下(畢竟才更新了十幾個小時,只玩了七八把吧),評論區歡迎各位dalao探討6地精的其他組合~!碼字不易,且行且珍惜哦~小妹在此謝過~

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