命運方舟走地大槍玩法攻略 - 命運方舟走地大槍怎麼玩

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命運方舟走地大槍是一種很冷門的玩法,傷害比較低操作還比較繁瑣,不過還有很多玩家想玩,那麼命運方舟走地大槍怎麼玩?下面就給大家帶來命運方舟走地大槍玩法攻略。

命運方舟走地大槍玩法攻略

面板

命運方舟走地大槍怎麼玩 命運方舟走地大槍玩法攻略

刻印

命運方舟走地大槍怎麼玩 命運方舟走地大槍玩法攻略 第2張

技能加點

命運方舟走地大槍怎麼玩 命運方舟走地大槍玩法攻略 第3張

眾所周知,走地大槍的DPS常年霸榜倒數。拉稀的手感,感人的傷害,出傷巨慢,甚至連存在感連討論度都是墊底。

以至於當很多人對女巫和狂戰抱有一定歧視的時候,玩走地大槍的我慶幸表兄輪椅的萬丈光芒,很多時候能讓我以“輪椅人”的高貴職稱進入隊伍。

所以我開始尋思,難道走地大槍真就那麼弱嗎?

答案是肯定的。 走地大槍的輸出能力就是那麼弱,同樣的走位,同樣的甩技能。活了6分鐘+15武器的走地就是不如一個活了4分鐘+13武器的巔峰

由於沉沒資本,不想放棄打造了一半的號,於是堅持下來在長時間的琢磨和實驗下,我悟了。

這個走地職業他就不能當一般的DPS來玩。像其他正常職業拉滿咒怨然後走位+等時機爆發輸出的這個賽道是沒有火力強化的位置的。

那不如另闢蹊徑從玩法上著手。

利用天賦的15%減傷以及高額的護盾存在,讓大槍朝著督軍方向發展,成為一個迴流+紅督的混合體。像督軍大錘一樣,放棄一些走位,以換取輸出時間。

這樣一想,思路一下就打開了。

能量場三腳架5級減CD,配上迅捷和寶石就18SCD 持續4s

由於噴火和小炮的高額回能,掛上一個炮擊強化沒有冷卻後,總能在20S內上炮臺頂出另一個8S盾。

也就是說,沒有輸出迴圈的走地大槍(畢竟有技能就放),其實走的是防禦迴圈,只有6S是肉身在外。

這個火力大槍的盾是個怎樣的概念呢?

——在不帶怨恨的前提下,可以吃下巴爾坦除了第一個三角點名和進魂牛的連續砸地外的所有技能。沒錯,所有技能。

於是我突然發現別人躲傷害的時候,我在輸出。別人躲吹飛的時候,我在輸出。別人準備反制的時候,我還可以放導彈和炮臺一邊準備反制一邊依然在輸出。

有奶的話更是可以直接放棄90%的走位直接站擼,在無奶的隊伍裡生存能力也是極強。

加上大槍本身擁有眾多高額癱瘓的技能,其功能性也遠超一般的輸出職業,完全做的到不吃任何資源然後打出無限的團隊作用。

所以走地大槍這個流派實戰作用和輸出轉化能力是遠遠高於其在修煉場上的表現的。

(+16武器3分鐘打樁,有怨恨190W,沒怨恨180w 還不如歸元

實戰上估摸就是 有沒有怨恨都是175W)

簡而言之玩法上變成了在有盾的督軍形態和無盾的環流形態來回切換,熟練副本後需要一點走位,但不多,不用一直把神經繃得很緊,戰線越長,對比其他職業優勢越大。

是一個上限低,下限極高的流派。什麼都能做,什麼都不拔尖。

另外稍稍談及刻印,因為一些職業的三腳架避開一切暴擊爆傷後,可以通過調整會心與暴擊的數值,讓廉價的短刀與尖刺重錘發生化學反應成為雙14.5%的刻印。

也就是說與標準的16%考慮到轉化率在實戰中實際上相差不會有太多,畢竟尖刺短刀可是實打實正面負面全部量化了的組合,不用站正面背面,不用考慮血量與暴斃,不會成為奶量黑洞……

簡易攻略

裝備救贖套(提高輸出能力、操作手感以及容錯能力。80%的暴擊率累層數非常快)

走地大槍操作手法上沒什麼要求,小技能大技能穿插放,關於細節,減甲一直掛著,兩個炮塔不要同時放,插在大技能和小技能之間的CD放。以我的面板基本上都是打完一套加兩個小技能空藍剛好上炮臺。下輪椅往復。

跟輪椅玩法不同的地方在於不依賴炮臺,無論上輪椅上還是下的輸出是持平的。輪椅更多是起到一個保護、打癱、回藍的作用。

PS,把多重火箭炮換成另一顆原子彈,然後高壓裂彈裝守護,噴火三腳架點護盾可以使用護盾猛攻,16%幾乎是全覆蓋。同樣是便宜打造。魅魔本快速炮擊換燃燒彈,三腳架集火目標非常實用。

另提一嘴韓服最近的技改,玩輪椅的朋友可能不覺得,但對於玩走地大槍的我來說,可以說各方面都是超巨加強,本就不依賴炮臺的走地槍回能需求並不大,除了多重和高壓彈數值上直觀的提升,破壞能力打癱能力也有進一步提升,揮擊終於可以從競技場走出來,考慮加入到技能組中。

上炮臺時間減短更是巨大提升 ,本來沒有速戰速決的走地為了打滿傷害會在炮臺上發呆墨跡個1-2秒,現在加快抬手和後搖,只用發一個榴彈,操作起來更是流暢,一氣呵成,而且本來比走地形態弱一些的盾也有了50%的減傷,簡直是無敵。

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