渡鴉年哪些機制比較火 - 爐石傳說渡鴉年推出了哪些機制

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爐石傳說的版本更新非常快,每個版本都會更新很多的新卡,會帶來很多全新的遊戲機制,這些機制有的非常強大,有的卻並不適應遊戲版本,基本無人使用,下面就一起來看看渡鴉年成功機制盤點,看看哪些機制才是成功的。

《爐石傳說》渡鴉年成功機制盤點

一轉眼時間,渡鴉年就要過去了。不知道大家有無這樣感覺,渡鴉年過去得特別快,反正我是感覺還在玩著女巫森林,突然就年尾了。

渡鴉年,暴雪一共給我們設計了10個新機制,現在我們一起看下這些機制執行的如何。

女巫的森林

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奇偶數。這是女巫森林最成功的機制,大大豐富了很多玩法,也催生了很多毒瘤。遺憾的是,官方強推的偶數薩、奇數法、奇數德、奇數牧的地位都遠遠比不上騎士、術士和戰士。未來暴雪估計不敢再新增類似的限定元件了。

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突襲。這是女巫森林推出的另一個成功機制,符合暴雪“隨從交換”的理念,目前突襲機制在戰士、獵人用得最多。話雖如此,突襲一直只是錦上添花,而非核心機制,目前只看到突襲戰一個以此為核心的卡組,但是未來肯定會繼續新增突襲的。

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迴響。以虧費用為代價,使得一張牌可以在本回合重複利用。相對而言,迴響機制在競技場更受歡迎,畢竟競技場的法力水晶沒有天梯那麼值錢,手牌資源價值更高,可以利用回想打卡差。未來估計再也見不到這樣的機制了。

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狼人化。某些隨從在手牌時,每個自己回合結束都會攻血互換,樣子也會在人形和狼人之間轉換。在天梯這種每回合都是很寶貴的場合,攻血互換根本沒有實際用途,但是在競技場還不錯,可以伺機待發。

砰砰計劃

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磁力。預覽階段吸足眼球,實操階段如同雞肋。磁力機制本質上是一個隨從版的抉擇:要麼buff機械隨從,要麼直接放置場上。但是磁力啟動不夠快,一旦碰上沉默更是元氣大傷。玩過機械獵、機械戰和機械騎,都不是很給力,暴雪估計已經放棄磁力了。

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歐米茄。當擁有10個法力水晶的時候就能觸發特殊效果,而且卡牌不虧費用,可以說是後期控制卡組的最好選擇。不過夢想雖然美好,實際效果很骨感。除了戰士的歐米茄計劃,其他的都沒怎麼在天梯露面,畢竟現在誰敢亂熬到大後期啊。

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共享計劃。這些法術的特點是雙方都能享受,算是砰砰計劃最成功的機制了。機克德、任務法、偶數術和防戰都用得上。本以為弊端挺多,實際操作才發現都有打亂對方節奏的作用,恰當的用絕對強力。

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橙卡法術。好吧,這個其實不能算機制,只是一個讓你充值的手段。現在最受歡迎的橙卡法術有莫瑞甘的棄牌靈界、麥拉的抽牌元素,還有漫展。

拉斯塔哈的大亂鬥

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超殺。本次資料片最受關注的機制,雖然現在效果不是很突出,既沒能像奇偶數那樣成為核心,又沒能像突襲那樣錦上添花,甚至還搞出超殺奴隸主,超殺小雞這樣的廢卡。因為它的觸發條件有點難度,在其他簡單的機制面前並沒有優勢。現在還不好評價效果如何,看明年吧。

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洛阿神靈。好吧,其實這個我認為也不能算特別的機制,畢竟只是單純地給每個職業增加一張橙卡,騙氪而已。整個資料片大部分卡牌都是圍繞各自洛阿神靈和動物之靈來展開的,例如法師的火衝強化,獵人的野獸鋪場,德魯伊的口咬,還有術士的棄牌(2333)。

然後。。沒了?是的,拉斯塔哈的大亂鬥,就這麼點兒了,沒了!

其他的像德魯伊的樹人這些單職業的就不能算了。可見僅奇偶數、突襲和共享計劃是相對成功的,不能不說是有點失敗啊。

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