褻瀆與奴隸主探討 - 爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路

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爐石傳說中擁有非常多精彩設計的卡牌,褻瀆就是設計的非常強力的一張卡牌,這張卡可以跟很多的卡牌形成非常強大的combo,比如跟奴隸主的配合,可以清光所有場面的同時還能佔場一個場面的恐怖奴隸主,非常強大,下面就來看一下他們的詳細探討。

《爐石傳說》褻瀆和奴隸主的進階探討

今天帶來一個關於褻瀆的進階探討。自從冰封王座,術士獲得了褻瀆,就出現了很多關於褻瀆這張單卡的探討,比如說最初級的等差術列。

爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討

接下來,我們以一套快樂術開始今天的主題。

爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討 第2張

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對於以上這套快樂術,想必大家都有所瞭解吧。快樂術中最強的combo,就是大帝減費後咆哮魔+變節+恐怖的奴隸主+褻瀆。這套combo可以棄掉對手六張手牌,並且清光血量與亡語生成生物血量之和小於14的場面。機械袋鼠+恐怖的奴隸主+褻瀆可以做到清場的效果。

今天我們要研究的正是這套combo中的奴隸主死亡數量和褻瀆之間的聯絡。

爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討 第3張

以上是場上沒有任何友方隨從時最基礎的數量關係。之所以我要研究死亡隨從數量,是因為一張新卡讓我萌發了一個新的構築想法。

爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討 第4張

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爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討 第5張

蝙蝠之靈+亡語者搭配上文所述的combo,給手牌中的野豬加buff,然後一jio拱死。這也展開了我對這個combo的斬殺線的計算的問題。同時也讓我更深入的探討了下去。這套combo完全可以外掛入快樂術的構築,僅需在原有構築上替換三張牌。經初步計算,在手牌只有小野豬時,斬殺線為21點。

進階

以下為我對這套combo的普遍規律的推演過程,如有不適這可跳過進入下一部分。

定義

我首先對兩個概念下一個定義,這樣後文敘述更方便簡潔。

1.理想隨從:無限血量,沒有特效,類似未甦醒的黑暗之主,可以理解為佔一個隨從位

o:對機械袋鼠奴隸主褻瀆的簡稱。

計算過程(注:只討論場上有四個及以下友方理想隨從的情況)

爐石傳說褻瀆和奴隸主詳細套路 褻瀆與奴隸主探討 第6張

(注:圈內數字為友方理想隨從數量,換行為下一次褻瀆,3/x為恐怖的奴隸主,1/1為機械袋鼠以及衍生物)上文我們可以發現,在機械袋鼠死亡之後,每四個回合成一個迴圈。同時,場上有四個友方理想隨從時,只能褻瀆3次。通過上文的列舉,我們只需要數每行中的一血隨從數量之和就是死亡隨從數量,這樣我們也能很好的算出蝙蝠之靈+亡語者+combo+野豬的斬殺線。

這樣,我們還能知曉類似黑曜石雕像和蜘蛛炸彈這樣隨機消滅隨從的亡語以及對隨從打傷害的亡語對combo的影響了。我們只需要將亡語隨從的血量帶入上文列舉的行數,進行分類討論,就可以得出影響關係了。

我們可以嘗試推算一下對手場上有滿血黑曜石雕像的褻瀆情況。這是打大哥牧經常會碰到的情況。褻瀆第八下時,我們場上是 3/1 3/1 3/1 3/2 3/2 3/3。黑曜石雕像隨機消滅隨從,只有消滅的奴隸主的血量在當前場面下只有一個時,才會在一次褻瀆過後停止。消滅另外的都會繼續,只是剩餘場面會變化。所以說,玩快樂術時,用這套combo解大哥牧有滿血948的場面以及其他血量更高隨從,失敗概率只有1/6。而且,除了5或5+4或5+4+4的血量的隨機消滅亡語系列的隨從,另外血量失敗概率也是1/6,而如果是5或5+4或5+4+4血量的亡語隨從,概率就飆升到了2/5。所以說,失敗的人是真的很非(實不相瞞我就失敗過好多次,還是1/6的機率)

對於實戰,以上的表格還是太過於複雜和冗長。對於實戰,基本只需要記住一點,友方四個隨從以下打combo是不會有問題的。對方有蜘蛛炸彈或948時,如果他們的血量是5或9或13,能用其他方式會更穩一些,這套combo的失敗概率40%略微有點高。

結束

上文的內容若有錯誤,請各位大佬多多指教。我以上所討論的,只有關於理想隨從的情況。如果有興趣,可以更加深入列舉一些1血隨從,2血隨從的例子。同時,我依然沒找到很簡便的方法來運算這個規律,使用的依舊是最複雜的列舉法。如果有大佬有更好的方式,私信我,我隨時恭候。

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