12月21日更新了什麼 - Artifact12月21日更新內容

來源:樂享遊戲吧 1.72W

Artifact是V社剛剛推出的招牌看家卡牌遊戲,這個遊戲一出來就有著跟爐石平分天下的意思,但是目前遊戲勢頭漸頹,官方為了繼續作戰,馬不停蹄的推出了更新,下面就一起來看看12月21日的更新內容吧。

《Artifact》12月21日更新內容一覽

技術評級、升級與平衡

今天的“構築你的傳奇”更新主要集中在技術評級、帳戶升級與卡牌平衡等方面。

技術評級與帳戶升級此次更新將推出自組和輪抽獨立技術評級。 另外還包括帳戶升級系統,用於記錄你的整體遊戲體驗,並允許你解鎖等級圖示和一定數量的門票和卡牌包。 請參見更新頁面和下面的補丁資訊,瞭解關於這兩個系統的更多資訊。

卡牌平衡實體卡牌遊戲在設計時通常會以永不更換卡牌為目標,僅在極其罕見的情況下才會對卡牌進行更改或禁用。 我們對這款遊戲的最初設想便是遵循這種方法,並將改變卡牌留作最後不得已時的手段,這主要是因為我們認為玩家非常重視卡牌的不可變性。

自 Artifact 發行以來,圍繞這個主題已經展開了很多討論。 我們收到了多種形式的反饋意見,一些來自線上討論,一些來自玩家的直接反饋,還有一些則是我們團隊成員之間的討論。 這使得我們退一步以進行深入思考,並花費大量時間來討論所提出的不同意見的優劣。

最終,我們發現不可變性自身具有很多缺點,而其帶來的益處卻並不很多。 一般玩家主要期待遊戲具有高品質,而不強調其他方面。 那些專注於牌組構建的玩家則傾向於更加多樣化和吸引人的版本。 雖然一些卡牌收藏者喜歡擁有少量的、真正有價值的卡牌,而許多其他玩家則更願意看到,一整套卡牌的價值不會受一兩張卡牌左右。

我們通過深入思考分析也意識到,從開發角度來看,這也是種錯誤的方式。 如果對卡牌迭代制定極高的門檻,將間接導致未來的卡牌包開發出現更多的問題。 如果我們由於擔心無法做出調整而不願意嘗試新概念,那麼長期的卡牌包開發將會因此受到損害。

我們的結論是,為數字遊戲進行不斷的卡牌平衡調整,對遊戲總體而言大有裨益。 當我們轉變了思維之後,便很清楚地體會到這與我們的遊戲開發理念更為吻合。 從今天的更新開始,我們將逐步調整卡牌平衡,我們的根本目標是漸漸提升遊戲性的品質。 毫無疑問,新卡牌包的擴充套件將帶來更大的版本調整,但是我們將在牌包發行間歇逐步平衡,以儘量確保最高品質的遊戲性。

我們認為玩家的活動和需求是目前整個卡牌價值的最大影響因素,因此我們預計這種方式從長遠來看對大家都不會有任何負面影響。 我們也認為,由於一些變更會導致某些卡牌價值降低,並間接導致其他卡牌價值上升,因此市場的總體價值並未受到影響。 但是,我們也意識到某些玩家從市場上購買卡牌時有不同的期望值,因此我們會在未來兩週破例進行一次性的回購。 任何此前從市場上購買了今天變更的卡牌的玩家,可以[訪問此連結],瞭解如何將這些卡牌直接售還給我們,售價為此公告發出前 24 小時內的最高價。

+ 官方卡牌回收QA ...

英勇與技術將得到獎勵

Artifact12月21日更新內容 12月21日更新了什麼

Artifact 的每場匹配比賽都會提供經驗值,用於提升你的帳戶等級並解鎖更多內容。達到特定等級會獲贈等級圖示,可以向全世界展示你的成就,而達到另一些等級則會獲贈卡牌包或門票(每賽季各有最多 10 份)。

每週加成:如果你 1 周獲得 3 場勝利,就會獲得經驗值顯著加成的獎勵。無論你是進行輪抽、武裝號召比賽,還是嘗試全新的自組牌組,只要是匹配比賽贏取的勝利都會讓你離加成更進一步。

玩法獎勵:根據你的表現,每場比賽都可以獲得額外的經驗值。你所有的英雄是否已經全副武裝?也許你成功地在不使用任何一件治療物品的情況下贏得勝利。共有十幾種加成,每場比賽可以獲得最多 3 種。(類似於DOTA2PLUS的任務目標)

Artifact12月21日更新內容 12月21日更新了什麼 第2張

技術評級分為 1 - 75 級,代表了你在 Artifact 中日臻嫻熟的牌技。每個賽季之初,每名玩家的技術評級均為 1 級。在整個賽季中,你每次戰勝評級高於你的對手都會使你的評級上升。

不同型別的遊戲模式分段獨立:有些玩家希望在比賽中使用自己精心挑選的自組牌組,而其他玩家則更願意在輪抽中快速構建牌組。獨立自組和輪抽技術評級讓你可以稱霸自己擅長的領域,或是同時爭奪兩個桂冠。

賽季模式:你如果在賽季中獲得一個技術評級,便永遠不會再失去該評級。幾個月後會開始新賽季,到時候評級會重置,讓你重新有機會驗證自己的牌技。

卡牌平衡改動斧王:基礎資料從 7/2/11 變更為 6/2/10。

血魔:基礎資料從 7/6 變更為 7/7。血之狂暴(專屬法術)的魔力消耗從 5 變更為 4。

命不該絕:魔力消耗從 5 變更為 4。

原有文字:“如果此兵線上有一名友方綠色英雄,友方單位即將死亡時,有50%機率以1點生命倖存。”→“主動(冷卻1):在本回合使一個單位獲得免死護盾。 只能在此兵線上有一名友方綠色英雄時使用。”

卓爾遊俠:狂風(專屬法術)上的原有文字:“在本回合沉默敵方英雄。”→“在本回合沉默一名敵方英雄及其友方近鄰。”

碧玉匕首:金錢消耗從 7 變更為 5。

原有文字:“裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。”→“裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。 裝備效果:淨化裝備此物品的英雄上的所有對手效果。”

萊恩:死亡之指(主動技能)上的原有文字:“對一個單位造成8透甲傷害。→“對一個單位造成8透甲傷害。 加速。“(加速是指“減少1冷卻,但不會低於1”。)

歿境神蝕者:基礎資料從 4/6 變更為 4/7。

伐木機:活性護甲(被動)上的原有文字:“伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲→“伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲。 伐木機的每個攻擊者-1護甲。”

新功能添加了技術評級。 技術評級專用於特定時間段內的特定比賽模式(輪軸或自組比賽),級別為 1 級至 75 級不等。 獲得的評級在本賽季不會降低。 武裝號召精選活動之外的各匹配比賽均會影響技術評級。

添加了帳戶等級與解鎖功能。 各匹配比賽均提供經驗值,可用於提升帳戶等級。 提升帳戶等級能解鎖頭像及許多活動門票與卡牌包。

添加了術語“加速”。 對於主動技能來說,這意味著“減少 1 冷卻,但不會低於 1”。 (參見關於卡牌變更部分的“死亡之指”。)

添加了術語“裝備效果”。 對於物品卡來說,將物品裝備到英雄身上後會立即觸發此技能。 (參見關於卡牌變更部分的“碧玉匕首”。)

漏洞修復修復了遊戲內技能提示中某些文字不當附帶下劃線的問題。

修復了武裝號召車輪戰比賽中的對手無法看見完整牌組的問題。

修復了某些時候生成“紅霧掠奪者”後不能顯示其戰鬥目標箭頭的問題。

修復了其他一些小漏洞與問題。

更新了本地化檔案。

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