衝鋒槍步槍入門教學 - cs:go入門衝鋒槍和步槍使用指南

來源:樂享遊戲吧 1.08W

小夥們大家好呀,cs:go已經登入國服啦,很多小夥伴們都是入門級別的吧今天小編就帶你看看衝鋒槍和步槍的入門指南

cs:go入門衝鋒槍和步槍使用指南 衝鋒槍步槍入門教學

基本的步伐與射擊技巧:AR通指步槍,SMG指衝鋒槍

先簡單解釋一下通常的幾種步伐技巧:

Strafing: 左右搖擺潑水, 利用了低速移動(34%速度)下只有站立偏移生效的原理, 需要熟悉壓槍彈道. SMG和AR常用技巧.

Counter Strafing: AR常用技巧, 利用了反向運動的一瞬間偏移較小原理(0%速度), 以及利用了點射無開火偏移的特性, 在反向運動的一瞬間用AR點射, 移動, 等待恢復時間, 再次反向移動的一瞬間點射, 如此迴圈由於站立偏移過高, 一般不用.

蹲射: 中遠距離使用, 利用蹲下的時候偏移較小原理.

再講一下幾種射擊技巧, 經常配合上面的步伐使用:

Tapping: 點射, 遠距離對面蹲箱子後面只露個頭等情況下使用, 配合Counter Strafing非常好用

Burst: 連點, 利用AR前面2-8發都是固定的下拉彈道, 向下壓槍的同時連續打出2-8發, 適合中距離, 對面沒有掩體的情況下使用

Spray: 潑水, 近距離壓槍, 瞬間傾瀉出彈夾裡所有的子彈 適合1VN, 需要記住彈道. 近距離當然是用Strafing啦.

請在實戰中綜合運用上述技巧, 而不是單一的使用一種技巧, 比如點射可以變成連點, 連點近了可以潑水. Counter Strafing並不永遠是左右切換, 也可以是左左 右右等...

SMG與AR:

簡要概括一下這兩種槍的特點:

SMG(Sub Machine Gun): 衝鋒槍, 射速高, 移動穩定性(精準)高, 適合近距離作戰(10-15m)

AR(Assault Rifle): 突擊步槍, 相對於SMG, 中遠距離有不錯的表現, 綜合性能高, 適應性強, 適合各種環境下的作戰.

從[各槍支屬性]來看:

AR比SMG貴就貴在: 傷害, 站/蹲偏移, 護甲穿透, 距離傷害遞減, 穿牆效能

傷害:

AR(20~37)比SMG(15~28)高不少, 高傷害的AR能比SMG更快速地結束敵人的生命, 能一槍爆頭的唯獨AK和SSG 553.

這個屬性是兩者最大的差異之一

精準距離:

這個受站立/蹲射精準影響, SMG一般都在近距離(10-25m)有較好的精準, AR則大多在中距離(15-33m)也能有比較好的精準

站/蹲偏移(Inaccuracy):

SMG也明顯不如AR, 這將直接影響中遠距離的命中! 距離越遠 偏差越大!

由於近距離Strafing的時候只受站立精準影響, 所以Strafing的命中也低於AR

這個屬性是兩者最大的差異之一  

距離傷害遞減:

首先說下這個概念: 每9.5m(500 [Hammer Units])遞減的傷害百分比.

這個屬性也是兩者最大的差異之一

從表中可以看出SMG的遞減一般都是15%-25%, 再加上SMG的精準距離也就10-25m遠, 所以就算中距離打到你也傷不了你多少血.

但AR就不一樣了, 遞減在1%-4%左右,加上精準距離遠, 打到你身上就...

護甲穿透:

AR 70%+, SMG 60%左右 幾點血 都是命

穿牆效能:

AR 200%穿透, SMG 100%

移動精準:

對於移動戰, 你可以看下SMG的InAccuracy屬性, 非常低(越低越好), 而所有的AR都非常高,除了FAMAS略低一點,

可以看出移動戰的精準, AR遠不如SMG(前提是距離近), 所以近距離的時候 SMG是可以跟AR一拼的, 繞著圈移動爆頭是一種不錯的選擇

射速:

SMG射速是明顯快於AR的, 彌補了一點傷害的不足

開火偏移:

SMG明顯小於AR, 近距離連發爆頭穩定

下面將就最常用的幾把AR進行對比分析

先分下類:

1. Galil AR/FAMAS

2. AK/M4A1/M4A4

3. SSG 553/AUG

首先說一句, 由於AR的移動精準都比較低,所以建議大家多用身位停頓射擊來獲得較高的精準.

第一類:Galil AR/FAMAS

這是我最近的關注重點,因為新玩沒幾天,總是容易死和缺錢,所以新手買便宜的Galil/FAMAS的機率是更多的

Galil我用得比較多, 其實我覺得價效比已經很高了, 才2000就可以買一把能跟AK和M4比肩的AR,再買個閃光彈2200塊就可以飛的配置.

蹲射是最準的射擊方式, 連發的彈道較小(相比AK這種來講, 對新人比較友好),護甲穿透居然跟AK一樣! AR中最高!

彈道右下掃腰.

對了 35發的彈夾讓你連續殺敵的機率大大提高了!

跟Galil相比, FAMAS更多在於三連發強大的精準, 普通模式下由於距離精準弱於Galil, 記得近點打

三連發站射模式下的精準距離竟然達到驚人的35.52m,三連發站立和蹲射的精準也是所有AR中最高的, 而且三連發站射居然比蹲射更精準!!

缺點就是子彈只有25發 普通模式下精準稍弱

彈道形狀類似AK 右左右, 但幅度只需要掃到腰

Galil 5槍死一個人

FAMAS 要6槍... 這也是為啥是三連發..其實三連發模式2槍都中就死人拉~~~

對了 這兩把槍射速都比AK和M4A1高...

總而言之, 第一類的AR推薦新人使用...

第二類:AK/M4A1/M4A4

這一類就不用我多介紹了,說下跟第一類相比的優勢吧:

優勢就是貴, 貴在哪兒? 精準高,精準距離就遠, 越貴的就越準! 所以好好利用自己的中距離優勢吧...

彈道來講AK/M4A4都是掃膝蓋, 右左右, 新手比較難控制,

M4A1-S要簡單一點, 右左, 剩下的就是好好練習壓槍吧.

裝了消聲器的M4A1-S由於少了水平分量的後坐力, 彈道很不錯的, 適合新手, 問題還是老大難---子彈太少

對彈道有把握的玩家可以用M4A4

順便說一句爆頭傷害, 所有AR系列中, 只有AK和SSG 553可以在對手穿著頭盔護甲的時候一槍爆頭! 其餘的AR至少都要2槍才打死人!

AK中4槍人必死, M4都是5槍! 這個也很關鍵! 就那麼0.幾秒的事情! 傷害還是非常重要的!

所以好好練習下自己的單發雙發!(Tapping)注意, 首發是沒有受到後坐力影響的, 所以彈道的的最終軌跡只受到Inaccuracy的影響.

補充一下這三把槍的屬性對比分析:

AK: 一槍爆頭 其他部位中3-4槍必死人 傷害最高, 站蹲精準是這三把槍中最低的(21~28m),恢復準星的時間也是最長的, 由於後坐力大, 彈道最難把控

M4A4: 兩槍爆頭, 4-5槍死人, 精準比AK高(27~32m), 射速三把槍中最快(666), 後坐力適中, 彈道比AK容易掌控. 跟M4A1-S相比子彈多, 後座力大,彈道把控難度高一點, 其餘都不錯!

M4A1-S: 兩槍爆頭, 4-5槍死人, 部分屬性都跟M4A4一樣, 除了坑爹的彈夾20/40, 射速(600), 傷害一樣, 不帶消聲器站蹲精準都跟M4A4一樣, 移動偏移最小(98), 但開火偏移三把槍中開火最大(12).

帶上消聲器後, 主要是提高了站蹲精準(28~33m), 移動偏移稍大(127), 由於少了水平方向上的後坐力, 總後坐力最小, 彈道最容易把控. 跟M4A4和AK相比,除了子彈少,其他方面的屬性都是優秀的!!!

所以M4A1我看不出來有甚麼不帶消聲器的理由, 不太懂閥門的設計思路

第三類: SSG 553/AUG

給我最大的感受就是: 一分錢一份貨

適應性最強, 近能潑水, 中遠能開鏡爆頭, 也就超遠距離比大狙略差.

普通模式: 他們有AR系列中最遠的精準距離!(35-45m!) 最高的護甲穿透!(90%+!)

開鏡模式: 首發擁有比AWP更遠的精準距離!!(113m+!)

和最貴的價格(3000+)!!

SSG 553可以一槍爆頭!!無視帶頭盔的護甲!它還跟AK一樣, 4槍人必死!!

熱門標籤