逍遙地位與玩法分析 - 新天龍八部逍遙怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.15W

逍遙門派如今在遊戲裡到底是怎樣的地位?逍遙目前又該怎樣玩呢?這兩個問題可能是目前玩逍遙有些迷茫的玩家苦苦思索的。其實在小編來說,保持初心,當初是以何種心態選擇這個門派的,那接下來就以什麼心態面對。因為遊戲不可能一直不變的。說到這裡,或許小夥伴們還是很苦惱,那麼接下來小編便給大家分析一下目前逍遙的地位和玩法,希望能幫到大家。

新天龍八部逍遙怎麼玩 逍遙地位與玩法分析

首先我們從天龍1開始說起。眾所周知。天龍1的時候,逍遙只是個很普通的門派,那時只有前6本心法,不得不讚嘆,搜狐策劃做的9個門派的所有技能,雖然每個門派都有自己的神技,但是各個門派也都有剋制對方神技的招數。

舉個例子,現在處在風口浪尖的逍遙西山,天龍2的時候,沒錯,這確是個神技,但是請注意在1的那個時候,逍遙也根本沒有任何一個直接的,給力的控制,唯有瀟湘夜雨還要看機率,之後就是畫地加各種陣,驚濤不用說,要先凌波到他旁邊,假如對方被放大了,有你凌波過去的時間,只要稍微有點操作,很容易躲過驚濤,畫地八陣呢會解除西山,更不用想。Wd可以手快的話攬雀尾。

天山可以踏雪(被灼燒的話人家也是既有瞬移又有加速,你散功了能打到人家幾下?就算是機動性差的天龍,可是你不得不說,人家有遠距離直接封穴的八門,簡單粗暴。天山點穴要隱身,明教點穴要接近只有小白不知道啦,插句話還是要說八門確實是個很好的控制)。所以,每個門派都有躲西山放大的一套技能。

加上本門派多是散功,人家會跑,你打不了幾下。而且就一個彈指,傷害能高到哪裡去?

天龍2出了逍遙就完全不一樣,因為多了暗器,武魂。這兩個玩意說是秒人的利器不為過。

暗器投擲,武魂爆發,加上本來的彈指,配合放大可以秒人家大半管甚至直接秒。

暗器投擲,和武魂爆發為逍遙本門派彌補了最大的缺點之一,那就是指向技能少。另一方面,暗器打穴又為逍遙解決了另一個最大的缺點!

沒有直接的控制。你們要知道,暗器打穴不簡單只是一個簡單粗暴的控制,更重要的是,原來凌波+驚濤很怕對方利用你放大之後凌波的空隙先出技能,但是天龍2就不會這樣,我想大家都知道,逍遙放大+暗器控+加驚濤。

一個暗器控制搭起了秒人的橋樑。也把逍遙送到了天龍2的10大門派的巔峰。同時,也奠定了逍遙之後一定會被削弱的未來。

大家要知道,西山不可怕,各個門派都可以躲過20S放大,加上逍遙本身沒有直接控制。正因為有了暗器,西山才變得BUG。Bug的是西山加暗器,而不是我們的西山。這也就是為什麼天龍1逍遙很普通,到了天龍2慢慢崛起的原因了。

分析完逍遙為什麼強之後,再來說現在逍遙尷尬在什麼地方。

我朋友抗西山的足太陰點到了80,我加強西山的手少陽點到了85,基本上每次打要5,6次西山才能中一次!很多人說點到平等級數了你放大機率就還是原來的30%。

我不是要反駁你們,我只是說我們實驗了半個月,手少陽85打足太陰80很難上西山。這是事實。所以有理由相信,就算點到同一等級,放大機率也不會是原來的29了。

但是最重要的還不是放大機率,因為我們還有凌波,我們可以磨可以耗,我們可以多放西山,但是現在每個門派都是可以秒人的(或者打你大半管血),我們逍遙沒有幾次去放大的機會,我說的很客觀,因為這是事實。

因為我們不能加強彈指,天山明教WD都會去加強一個傷害類技能,如鳳舞炎龍,而且傻子都知道要項鍊經脈雙重強化,這就使得別的門派的傷害變得特別高,逍遙呢只是加西山的機率。

在此我可以說就算讓我們加強彈指,也沒用,因為我們沒有怒火增加攻擊的後幾刀,沒有天山的加會心!炎龍在怒火後幾下打出來你們都知道,鳳舞的暴擊率更不用說。

但是即使這樣,逍遙還是有PK的一席之地,我們有充足的理由,還是可以打。舉個例子來說,逍遙PK天龍,天龍滿4,逍遙滿4,前提是天龍裝備要全3屬性,龍紋武魂都是3屬性也有減抗,裝備都是7星以上,好了,達到這個標準了,那麼你一個八門12S可以把同樣滿4的逍遙(無論身法還是體力流)打得只剩血皮。

新天龍八部逍遙怎麼玩 逍遙地位與玩法分析 第2張

最重要的是,逍遙其實是可以贏這樣的天龍的,進場凌波,不管他追不追,就是打個西山,就隱身,或者打個西山就凌波,再或者打個西山就畫地對方(當然放大了要上控制)重點是要遊離與對手的範圍內外的那個點

要知道,西山完不管是隱身,凌波,畫地都有可能會頂掉對方的一個控制,這就是逍遙和別的門派最大的區別,也是優勢,那就是凌波,其他門派機動性很弱(天山除外),熟練的運用隱身,凌波甚至輕功都是咱們機動性強的最好體現,不要小瞧輕功,自己用了耗個控制就知道妙處了。

而且打兩下就要跑,上面說天龍那麼狠,是建立在,尚陽劍,中衝劍,百步穿楊,八門擊中的種種要求之上,才會有那種爆發,而且你要知道,你的隱身,你的凌波,很有可能會躲掉對方最給力的控制—八門。然而你的畫地更是有機率頂掉對方的12S八門。

總之,他追你就跑,就隱身,就凌波。

有人說,會有CD啊,相信你隱身凌波,或者凌波隱身,玩的好的話,對方几秒鐘之內是找不到你的。

逍遙就是要會跑,如果你說你被找到,那是你還掌握的不好,這就又要牽扯到重要的一點,視角問題,那就是在天龍bin的檔案裡可以調的,可以讓你縮小或者擴大螢幕,因為你如果離螢幕太近的視角,對於PK絕對是沒有好處的,因為一個凌波就是20M,你要保證你身邊360度,都可以看到最好20m才行,同時要掌握凌波的最遠距離,和遠離敵人的最遠距離,凌波會留下個殘影,這個是沒有辦法的,雖然可以先隱身,但是不是每次都能隱身。

所以凌波的遠,凌波完了繼續跑,繼續輕功等等,都是很有用處的。在這隻說怎麼樣會磨對方,這才是逍遙最中心的PK思想,因為我們的凌波實在是很好用!如果你深深理解到了凌波的好處,那樣你才會是個手法好的逍遙。

凌波11sCD,可以躲技能躲控制,當對方追過來的時候,經常會耗掉3,4S的控制時間。所以我說,同樣是逍遙PK天龍,手法絕定你是12S被秒出來,還是拉長時間,把對方耗shi。

在逍遙劣勢的現在,我們要努力找出現在情況下逍遙的出路,而不是一味的妄自菲薄,在困境中往往才能激發出人們的潛力,逍遙有很多的東西值得挖掘,你挖掘了多少?你的手法練習了多久?

我一直很想說,咱們有抱怨逍遙弱的時候何不去多多練習,只要你相信能贏,那起碼就是個好的開始。(還有我要補充下,沒有所謂的完美高山,因為再完美對方始終會打出一招直接出手的技能,之所以你們說有,是因為他們在畫地裡拼命按踏雪,凌波,梯雲,當你還沒點到目標地點,就被炸了,所以沒飛出去,就貌似是完美高山了。

這些技能是要點2下的,所以第二下沒點出,可能會被先爆掉,但是直接出手的如80控,一定可以和高山同時出去。)

即使這樣,我們還是要好好練習完美高山,因為你要是慢了一點,對方會先控到你,你完美高山了,起碼是和對方的控制頂了,重要的是,對方不一定每次在你高山的時候都有個直接出手的控制。

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