原神草元素反應優先順序推薦 - 原神草元素反應優先順序怎麼算
原神草元素是須彌版本新增的元素,這種元素也會和其他元素髮生反應,不過各種反應有優先順序存在,那麼原神草元素反應優先順序是怎麼算的?下面就給大家帶來原神草元素反應優先順序。
原神草元素反應優先順序
1草反應的加入
1.1簡述
草反應的加入,給原神的元素系統帶來較大的變化。一方面,帶來新的反應,包括綻放和原激化。另一方面,也帶來了新的元素,包括激元素和木元素。
1.2反應優先順序
[描述]
新反應的優先順序和新反應的特性會給多元素共存現象帶來一定的影響。相關討論將會在下面的對應章節進行闡述
[例子]
1.3反應消耗
[描述]
大部分新反應都遵循 1:1 的消耗比例。而綻放則遵循 水:草=2:1 ,即草元素“剋制”水元素。
對於愚人眾先遣隊護盾的特殊消耗規則,水銃重衛士的護盾遵循
水:草=1:20,其他先遣隊的護盾遵循 對應元素:草=1:10
[例子]
1.4反應型別與元素判定
[描述]
在相關技能效果的判定中,會利用反應與元素的關係。相關反應對應的判定關係如下。
可被視作雷元素反應或草元素反應:
(1)原激化
(2)超激化
(3)超綻放
可被視作火元素反應或草元素反應:
(1)燃燒
(2)烈綻放
可被視作水元素反應或草元素反應:
(1)綻放
僅被視作草元素反應:
(1)蔓激化
[例子]
舉一些例子。
(1)對於菲謝爾60級突破的天賦,原激化、超激化和超綻放都能觸發效果。
(2)對於白辰之環的技能,原激化、超激化和超綻放都能觸發效果,且都被視作雷+草。
(3)對於翡玉法球的技能,因為綻放被視作水元素反應,所以能觸發效果。
2激化反應
2.1激化提供的屬性加成
[描述]
在通過原激化反應向目標施加激化附著後,後續觸發的超激化或蔓激化能提高攻擊者造成的傷害。具體來說,就是提供額外倍率,效果類似雲堇的“飛雲旗陣”或申鶴的“冰翎”
加成的計算如下:
注:對應等級的反應基數可以在《4 環境元素效果》查閱。
2.2激化附著
[描述]
原激化會產生激化附著,激化附著的初始元素量和初始持續時間由反應的元素量決定。
初始元素量 = 反應元素量
初始持續時間 = 6 + 5 × 反應元素量
[描述]
激化附著的疊加方式與常規附著的不同。
相同點:
(1)如果新附著的初始元素量> 舊附著的當前元素量,則做出相應的變化。
(2)如果新附著的初始元素量≤ 舊附著的當前元素量,則做出相應的變化。
不同點:
(1)對於常規附著,相應的變化是附著的當前元素量變為新附著的初始元素量,當前持續時間根據衰減速率重新計算(這個過程中,衰減速率沒變)。
(2)對於常規附著,相應的變化是附著的當前元素量變為新附著的初始元素量,當前持續時間變為新附著的初始持續時間,同時重新計算衰減速率(這個過程中,衰減速率改變)。
2.3激元素
[描述]
通過原激化反應產生的激化附著,其元素由激元素構成
類似凍元素,激元素是一種類草元素。
激元素能與草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。
2.4超激化和蔓激化的觸發條件
[描述]
超激化和蔓激化的觸發條件:
(1) 攻擊不造成真實傷害。
(2) 攻擊的基礎傷害倍率不為0,或攻擊的額外傷害倍率不為0。
(3) 攻擊的元素量不為0。
[例子]
根據上述條件,我們可以知道一些攻擊不能觸發超激化和蔓激化。下面會給一些例子,並根據不能觸發的原因做了分類。
造成真實傷害:
(1)稻妻的技能書副本中,雷珠附加的攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量)。
攻擊的基礎傷害倍率為0,且攻擊的額外傷害倍率為0:
(1)多莉元素爆發中對自身造成的無傷害攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量,用於實現自身附著)。
攻擊的元素量為 0 :
(1)處於附著冷卻的攻擊。
(2)感電反應的攻擊。
(3)擴散反應的中心攻擊(中心攻擊只作用於被觸發反應的目標)。
(4)綻放、烈綻放或超綻放的爆炸攻擊。
(5)角色下落攻擊的空中攻擊。
(6)麗莎元素爆發的開場攻擊。
3綻放反應
3.1綻放反應的相關引數
[描述]
每顆草原核的存在時間,其上限為 5 秒。當對應草原核存在時間超過5秒時,對應草原核會被強制引爆,並造成傷害。
草原核在場上存在的數量,其上限為 5 顆。當場上存在的數量將超過5顆時,之前最先產生的草原核會被強制引爆,並造成傷害。
草原核可以被風場效果牽引。
對於超綻放,追蹤彈的索敵範圍為“半徑15,高度15的圓柱形範圍”,並優先選取距離觸發點最近的目標。
追蹤目標取決於觸發者。
(1)角色觸發超綻放,追蹤目標為敵人。
(2)敵人觸發超綻放,追蹤目標為角色。
[描述]
敵人受到的攻擊與角色受到的攻擊,其部分引數使用不同的數值。
注:(1) 敵人受到的攻擊:角色觸發的草原核對敵人的攻擊。
(2)角色受到的攻擊:角色觸發的草原核對角色自身的攻擊,敵人觸發的草原核對角色的攻擊。
綻放反應的傷害倍率:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為2(等於超載傷害倍率);烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為3(等於超載傷害倍率的 1.5 倍)。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為0.1;烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為0.15。
注:對應等級的反應基數可以在《4 環境元素效果》查閱。
綻放反應的傷害冷卻:
(1)敵人受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規則為“0.5內2次傷害”。
(2)角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規則為“0.5內2次傷害”。
注:傷害冷卻的定義和影響可以在《5 附著冷卻理論》查閱。
綻放反應的削韌:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為25;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為50。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為5;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為10。
注:這些爆炸攻擊都不能觸發碎冰。
綻放反應的衝擊型別:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,衝擊型別為3;烈綻放或超綻放的爆炸,衝擊型別為2。
(2) 角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,衝擊型別為0。
注:根據資料可知,角色受到的攻擊都不具有打斷效果。
綻放反應的攻擊範圍:
(1)敵人受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊範圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊範圍為 1 米。
(2)角色受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊範圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊範圍為 1 米。
3.2綻元素
[描述]
每顆草原核都帶有 1 單位的綻元素。
綻元素只會與火或雷反應,觸發烈綻放或超綻放。
4燃燒反應
4.1木元素
[描述]
3.0版本後,木盾會單獨使用一種元素型別,這種元素型別稱為“木元素”。
木元素只會與火發生燃燒反應,與其他元素均不會發生反應。
4.2燃燒狀態下對應元素的消耗速率
[描述]
在燃燒狀態下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再採用衰減速率,而是採用特殊值。
對應的消耗速率公式如下。
對應的消耗速率曲線如下圖所示
4.3燃燒反應的相關引數
[描述]
維持燃燒狀態的特殊火附著,可稱為“燃燒附著”(有些理論會稱為“火殼子”),其火元素量為
2 單位。
與感電不同,當對目標施加燃燒狀態時,不能立即對目標造成傷害(即沒有首跳攻擊)。後續燃燒則是每0.25秒對目標造成傷害。這個間隔會受到卡肉的影響(目標被卡肉的短暫時間時,目標的時間流速會變慢)。
燃燒攻擊的傷害倍率為 0.25(等於超導傷害倍率的 0.5 倍)。燃燒攻擊帶有的火元素量為 1 單位,附著冷卻的規則為“2秒內僅第1下攻擊能上附著。通過燃燒攻擊產生的火附著也是常規火附著。
注:對應等級的反應基數可以在《4 環境元素效果》查閱)
[描述]
每次用草元素攻擊帶有火元素附著的目標,都能施加燃料附著。
初始元素量 = 0.8 × 草元素攻擊的元素量
初始持續時間 = 7 + 2.5 × 草元素攻擊的元素量
與常規草附著不同,每次重新施加燃料附著,都會重新整理當前元素量和當前持續時間,但不改變衰減速率。
4.4燃燒狀態下的共存現象
[描述]
在燃燒狀態下,一般有2種元素共存,分別是火元素和草元素。
更復雜的共存情況就是,火元素、草元素和激元素共存。
結合之前在元素護盾介紹提到的一個特性“同元素的不同種附著可以共存”,在燃燒狀態下,一般有3種附著共存,草元素常規附著,火元素常規附著和燃燒附著。