小技巧 魔獸世界9.0生存獵大祕境攻略 wow9.0生存獵人大米團本玩法機制

來源:樂享遊戲吧 1.16W

一些技巧上的補充內容:

小技巧 魔獸世界9.0生存獵大祕境攻略 wow9.0生存獵人大米團本玩法機制

1、“利矛之刃”在單體輸出中的基礎模板可以簡單總結為“1+1”,也就是“一個殺戮指令+一個猛禽一擊”,你可以理解為生存獵單體輸出就是在這個模板裡穿插技能以及做出一些變化。

2、“魚叉”的位移過程中可以釋放技能,比如“毒蛇釘刺”,可別光看技能動畫了。

3、雖然“野火炸彈”有較高的使用優先順序,但儘量不要連續地使用2次野火炸彈,因為這個技能在命中目標之後還會有一個持續6秒的DOT,儘量在這6秒DOT結束之後再使用。

4、關於“三色炸彈”天賦的使用,你可以參考下面的簡單內容:

首先是“綠炸彈”,一般來有兩種釋放的時機是比較好的,一種是目標身上的“毒蛇釘刺”快斷了,然後用綠炸彈重新整理時間;另一種是“野火炸彈”的2層充能都快完畢的時候,為了防止“浪費”打掉;

其次是“藍炸彈”,根據描述“藍炸彈可以讓你的猛禽一擊造成持續9秒的流血,最多疊加3層”,那麼很顯然讓“藍炸彈”效益最大化就需要讓流血疊加到3層,於是釋放時機咱們就知道了——需要在能量處於高位的時候再釋放。大概是個什麼檔位呢?一般是選擇60能量放藍炸彈然後開始用“猛禽疊層”,然而問題又來了——這個時候還繼續打“1+1”麼?這裡就需要做一個變化了,一般是“猛禽”二連,然後再打一個1+1,如果打2個和以上的“1+1”,可能會導致流血疊不滿3層。(流血效果在疊加層數的時候會重新整理持續時間,這個大家放心)

最後是“紅炸彈”,效果是讓你的“殺戮指令”必會重新整理,這個技能除了產生傷害之外,一方面能夠給“猛禽”增傷,另一方面可以回覆大量能量,所以很顯然你應該考慮在能量較低,且至少有1層“殺戮指令”充能的時候打“紅炸彈”,如果你真的“卡CD丟炸彈”,那麼假設出現“打了紅炸彈,殺戮還在轉CD”,那可就尷尬了。通常來說在紅炸彈debuff持續期間,你可以給自己刷出3發高亮的“殺戮指令”,並且能夠很順暢地打“1+1”,但如果是簡單打“1+1”的話可能第三個殺戮刷不出來,所以你可以看當前的能量狀況,在能量不溢位的前提下直接連續打2個殺戮,畢竟“利矛之刃”的效果可以疊3層。(儘量在“紅炸彈”持續期間刷出3個殺戮)

5、正是因為“三色炸彈”天賦要考慮更多的細節,所以才說“猛禽狩獵”更加適合新手。

6、生存獵的生存環境在所有近戰裡其實算相對比較好的了,他有很多的機動性技能——魚叉、豹守、後跳;還有“雄鷹守護”可以暫時“切遠端”(“鷹守”只把“猛禽一擊”的射程提升到40碼,不影響普攻,但是“殺戮指令”天生的射程就是50碼,所以在開了鷹守之後可以無障礙地打“1+1”);還有龜殼頂傷害(如果你帶的是堅韌系寵物,還多個20%減傷),“意氣風發”可以回血,記得靈活運用這些技能,不要只會站樁。

7、綠炸彈造成的額外傷害跟“毒蛇釘刺”的持續傷害在數值上半毛錢關係沒有,並不是“毒蛇釘刺剩餘時間越短或者越長,綠炸彈額外傷害越高”。

8、如果隊伍裡沒人開嗜血的話,帶狂野系的寵物幫忙開個嗜血(比如蠍子、狼);如果隊伍裡有人開嗜血了,那麼建議帶堅韌系的寵物,多一個減傷,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其實從射擊加了“獨狼”這個被動以來我就一直覺得“生存”才是“正統”——因為“獸王”感覺只是“馴獸師”,“射擊”只是“火槍手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“獵人”那個味道,你說他是近戰獵人,可別忘了“猛禽一擊”才是獵人最早的“伴生技能”。來張“開花矛”以證我對生存獵的愛吧~

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