陣容站點陣圖 LOL雲頂之弈10.17怎麼玩 雲頂之弈10.17上鑽攻略

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【陣容站點陣圖】

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站點陣圖主要適用於鑽石以下,儘可能考慮了刺客、鉤子、射程、技能順序各種情況,並且實戰測試過,隨著分段的提升,你需要更多的學習站位知識。

分段高了以後,要更加理解站位的邏輯,進行鍼對於反針對,而且起碼一回合左右互調一次,防止刺客和扇形AOE。

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我們要了解這個棋盤,棋盤是一個對等反向站位,也就是你的左邊對著對手的右邊,而且同行博弈雙方是錯開的

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這就導致棋盤會有三個往裡凹陷最佳C位防守位置,當所有人不動時,刺客是沒有辦法直接切到的位置,這個位置不絕對,當刺客過多或者單位出現走動的時候會有不一樣的變化。

而其實需要防的刺客只有小丑、劫和夢魘,後期AOE型刺客基本不具備單殺C位的能力,遊戲的機制是會打距離最近的單位,以及走一步後的最近單位,一旦小丑切反了方向,就會去打前排,同樣,沉底前排走一步就會打小丑,而一旦C位殺掉一個前排之後,刺客就會變成最近的單位,所以刺客會快速死亡。

同樣,後排有機器的陣容利用這個機制也會比較剋制刺客。

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說道機器,防完刺客之後就需要防機器了,右下角是防刺客的最佳位置,但也是無法防機器的一個位置,而做下角倒數第二排,只有兩個位置的機器能夠勾到,所以這是一個防機器加防刺客兼具的一個位置,右上角雖然也防鉤防刺客,但是容易吃到AOE,以及前排死的過快會容易捱打。

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吹風都知道對著吹我就不贅述了,你更多的是要理解攻擊的最近距離機制,你是可以做到讓棋子指哪打哪的,也就是可以實現最完美團戰,大家要知道420是一格,660是兩格,880是三格,1180是四格,理解了這些你的棋子就不會亂動。

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其實把基礎知識應用到各個陣容,加上了解技能的邏輯,你就知道怎麼對付各種陣容的站位了。

比如說船長和納爾的邏輯其實是一樣的,就是攻擊單位的一個圈,只是船長可以通過升級技能把這個圈擴大一格,所以左下和右下始終是安全的,當然你也可以通過調整船長和納爾的位置去針對,但是這樣對手也更容易進行反向站位躲避更多的傷害。

比如說維克托,這個邏輯很多人都沒搞懂,維克托是最遠兩個單位連線,如果你把奶媽放在最右下角,她就會既防鉤子而且走一步去打船長,那麼倒數第二行就會變成最遠,維克托會不斷的進行斜拉,根本打不到什麼關鍵C位,一場戰鬥維克托就算腹瀉套裝也最多拉三四次,光奶媽和女警就能玩死他。

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站位當然要盯著對手站,那麼,怎麼算你下一個對手是誰?首先,階段迴圈原則,每個階段都會重新迴圈一次,一共7個對手,每個階段你會隨機打其中5個,勝利不會重複,後期失敗有極小的概率會重複。

你對陣的對手大概率和你血量相近,你越強打的對手就越強,越弱打的對手就越弱,但是這個事情不完全絕對,只是概率會大幅度增加,比如你是最後,但是好久沒打第一了,系統就差不多該把你送走了。

比如只剩下2個對手,這就很好算了,輪流來是吧,但是如果你打了A,然後打了B的映象,那麼你下一場還是會打B。

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