角鬥場選牌思路詳解 - 昆特牌角鬥場怎麼玩

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昆特牌的角鬥場玩法相對正常的天梯而言更考驗玩家對所有卡牌的整體理解,當場選卡的機制成為了一道門檻,篩選下去一大部分半吊子玩家,話不多活,一起來學習一下角鬥場的選牌思路吧。

昆特牌角鬥場怎麼玩 角鬥場選牌思路詳解

選牌總體思路

大致前十抓先抓質量高的和優質組合中裸出不虧的,後邊根據需要和搭配補牌

1. 配合牌 三美女、史凱裘、巴克萊在順利發揮時收益都非常巨大,但血崩概率很高。撕牌玩家可以比較隨意的拿,畢竟combo組不上就撕。但我們不撕牌的玩家最好理性選擇。

昆特牌角鬥場怎麼玩 角鬥場選牌思路詳解 第2張

巖崩狼人、巖崩女術士、終末哥狼人都是長r3無敵的終結技套餐。

維伯約恩在電葉和終末哥的配合下發揮不錯。

藍夢看門人需要較多解牌來保證不會卡手,發揮作用時點數很高

戰靈、復原上限勉強優質 下限非常感人。

西格德莉法、帝國威爾海夫很low,後者酌情拿,前者比較卡手。

蛤蟆子吞無頭是很好的r1勸退手段,而吞小沼澤會立即復活等於本回合18點。

史蒂芬史凱倫置頂大錘/決鬥哥/決鬥猴(至尊冠軍),然後史坦尼斯王子拖12點5甲至尊冠軍可白吃傑洛特哈爾瑪。

約阿希姆德維特 在選了較多低基礎戰力牌(如精靈斥候)時質量不錯,不易被去除大單位。同樣有拉17點決鬥猴的夢想,要是添上史凱倫就是22點希裡·sala

高白值(11起)銀銅數量決定了你雷歐、蛤蟆子、巢穴、食屍鬼、瘋子盧戈的發揮空間,也是你盔甲匠、重置牌有效工作的保證。

冗餘的留場和輕騎兵之類奇奇怪怪的東西是你迪胖、約阿希姆、王子、詩人不能有效工作的保證

2. 銅晴天兵、留場和重置都是邊際效益遞減的

第一張留場對面過了以後扔下去很強,後手方r1下留場可壓制對面r2留場或r2依仗6-8點的起步優勢打幾張逼一逼元件;先手方r2下留場直接帶點數進r3。而留場選超過一張就很傻,只能出的了一個,剩下的汙染牌庫干擾排程,除非選特別多留場店店抽一張/或者認準虧一卡留幾個很吊的短局金。JDC裡一般解很足,除了狼人無頭,其他留場在對面沒放過時出很難站住。史蒂芬史凱倫、維裡赫德旅新兵、私梟後援者在沒選到留場時都可優先抓取,以充分利用對手空過或者在r1r2後手難以平卡贏時賺取額外收益。戰舞者是個好東西,然而在選到很多迪胖王子詩人蛤蟆等東西時不建議拿。

晴天兵同理,第一張第二張很強,解到天氣就和金卡(或某領袖)五五開,解不掉點數不太虧可能還能排程走,在需要時牌庫有一張可以用偵察、約翰、迪胖等手段去找。而反過來選太多了用不上就全是廢牌白板。(個人覺得天氣兵質量 北方>松鼠>帝國怪獸>群島。Aoe橫飛的JDC環境裡9點2甲很少比10點差,還附送一個若有若無的招募)。有解天氣手段是你敢空過r1r2直接和對面進r3的先決因素,而金麥酒、吸血夜魔可視為大號晴天兵,亡命徒、希姆可以視為大號法師(其中希姆找法師非常穩,可留著後出蹲對面的天氣、麥酒,蹲不到就找重弩、應急解),少於10金的普通卡組想9勝一個天氣解都沒有是萬萬不行的。

單體重置第一張往往都有穩定而可觀的發揮,而且在同品質卡中較有夢想,選兩張以上就很可能卡手了。優質重置:蘑菇哥和石化雞蛇。較差的重置:瑪格麗塔、小蘑菇、大蘑菇。廢物級重置:亞登法印和阻魔金炸彈。、

長局元件和天氣則相反,是越多越厲害的

JDC裡基本每個人都能選到幾個金銀解牌,而那些一個雷能劈死的長局元件是很適合非洲人選的,14銅15銅的卡組,如果全部都是11點白板、對6白板,憑什麼打贏對面的大量金銀?劣勢搏,多拿些質量不錯的元件,和對面空過打長局,前三四個出low的換對面的解,剩下質量高點的只要活下來就能把前邊虧的點數補回來。如果是你是歐皇全是金銀,只遇到一兩個長局元件,那就不要自欺欺人的拿了餵給對面的閒置解牌,很虧,這種情況建議只考慮拿點被解了不太虧的(走A花、當選、投石機)和不好解的(海上野豬和電葉,前者質量並不高),瑞達尼亞騎士也是個偽長局元件,長局站住基本有13點以上的價值,這些牌同樣也是比較適合先手出的牌。

關於天氣,JDC法師和創造太多,金天氣實在不吃香,看對手臉色吃飯的牌不靠譜,以穩定高勝為目的不建議選

3. 前幾抓選牌的時候符文石、長劍抓位會高些,只有先拿一個你後邊遇到銀卡舅舅和金卡鍊金老爺子這兩張質量不錯的牌才敢放心拿。同理早早拿了銅卡矮子、巨棘魔樹、銀卡蛤蟆子你後邊遇到巴克萊史凱裘這些強力組合牌才不會面臨賭局。

4. 解牌少時抓位會提高。應該不用多解釋。後手牌(暗算、落雷、精靈矛等)太多也很糟,很可能會因為滿手後手牌打不滿點數。所以要適當補充松鼠銅卡對六、精靈斥候、奴隸販子、吉爾曼等優質先手牌。AOE(巖崩狼人撕裂等等)在解牌過多時會因對手單位減少降低質量。

5. 前18張除非極有誘惑力的優質牌(例如迪胖希姆蘿蔔),傾向於避免抓重複的,因為JDC店店的出率非常高,兩三套就能看見一次(金銀銅全都不能重複,包括自己),集點數、硬解、天氣解、卡差於一身,能滿足JDC裡的各種臨時需求。法師魅惑、騎士燒小於4在JDC有比天梯更好的發揮空間,因為對手很少會去防店店,做好鋪墊後攻其不備,這兩種很可能打出30+的點數。

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