門派武器開光屬性推薦 - 九陰真經武器開光哪些屬性好

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在九陰真經中,玩家想要增強實力,可以製作武器進行開光。開光屬性好壞跟運氣有關,有的同學只開了一把就能出現極品屬性,而有的人連續開光好多把,以垃圾屬性居多。那麼在遊戲裡武器開光哪些屬性比較有用呢?下面小編就為大家帶來九陰真經武器開光屬性推薦,有興趣的同學一起來看看吧。

九陰真經武器開光哪些屬性好 門派武器開光屬性推薦

《九陰真經》武器開光屬性推薦

破防,就是忽視對方的外功防禦這個屬性,這個屬性對於打NPC/打怪來說,基本可以忽視,貌似九陰裡NPC,怪物沒有外防的說法,我也沒具體測試,那麼就是玩家PK的時候的問題了,大家應該知道54銀防裝4開屬性裡很多是有一個“外功防禦能力+?”的屬性吧,然後你穿裝備了,這個武器開出來的破防屬性就是減少對方衣服裝備所加的外功防禦,具體數值不知道,4開破防武器對於穿一身防禦裝的,是可以增加對其的傷害,但是很少,跟裝備提供的外防不成正比

總結下來破防有3種情況:1:打穿了裝備的玩家, 有傷害增加,但是沒武器傷害屬性增幅給的多 2:打不穿裝備的玩家/NPC/怪物,不加一毛線傷害 3:破防屬性,只對外功傷害有增幅,因為你是忽視別人的外功防禦,不是內功防禦(武當的清風這種用武器的內功傷害套路,破防對於它沒一毛線增幅),只對使用了該武器的招式有效(即對於掌法,腿法什麼的,武器沒一毛線增幅)

上面是渣渣破防屬性,下面是重點,武器傷害屬性和技能加成屬性

武器傷害:拿54銀武器雲上天來說,沒開光有個屬性:打擊傷害13-21,OK,也就是說,不開光的雲上天拿在手裡,可以增加傷害(13+21)/2=17點傷害,當然是有上下浮動範圍(13-21),但可以姑且這樣算,平均值算,還是有點道理的,然後你開光出1個“武器傷害+10”的屬性,就是這把武器在打 人的時候,增加傷害變成27......以此類推,4開40傷的武器,實際加傷40+17=57點,現在是不是覺得4開武器很BT了?

等下,下面更加重要:假設武器加傷是上面的57點,但是那個57點是一個招式加57點,一個招式只攻擊1下,OK,該招式傷害打出來就是加57點傷害,一個招式2下,就變成了每下增加傷害57/2=28.5,是不是還是很多?OK,重點來了,一個大招有9下或者11下的攻擊次數呢?57/9=7點,每下增加傷害只有可憐的7點,一個大招11下就是每次增傷只有可憐的57/11=5點!

總結:武器傷害屬性對於攻擊波段少的招式增幅很BT,對於波段多的招式,例如大招,增幅實在是不能看!

武器技能:首先需要明白武器技能+1層的意思並不是招式的等級提升1級,很多人認為假設雲上天是加1層清風徐來這個技能的,就是我招式修到4層,打出來的是5層的傷害,加2層就是我招式修到5層,打出來的是以後會開的7層招式的傷害,這是錯誤的理論!加傷1層,是指該技能傷害提升10%,1層是10%,2層是20% ,假設武器是加2層清風徐來這種低傷害,低攻擊段數的招式的,可想而知,傷害增幅比4傷武器少很多,但是重點是:如果是加2層大招的呢?大招傷害增加20%!拿武當清風大招來說,在不算上陰柔內功對其20%的增幅是459點傷害:4開傷害的一個大招甩出去加傷57,4開2層大招2層甩出去加傷害是37+459*20% =128.8點恐怖傷害!

總結如下:4傷武器並沒有想象中的那麼BT,很多門派最好的武器反而是加技能的!

舉例如下:

(1)武當清風套路最好的武器其實是雙傷害配雙濁涇清渭(就是那個空中釋放5次,地面擊倒目標,需要讀條的技能),什麼4傷武器在我看來還不如雙傷害配雙源清流潔,至於雙傷害配雙清風大招的,PK中根本打不出幾次大招,所以,雞肋的很,個人覺得武當清風武器選擇:濁涇清渭>源清流潔>4傷>雙大招

(2)武當太極劍套路,由於是群怪套路,雙傷害配雙太極劍舞的果斷是最好的劍,本人雙傷雙太極劍舞武器,2內30,5層招式的太極劍舞可以增加傷害400左右,

(3)唐門匕首,最好的必須是雙傷害配雙吞鯨

(4)峨眉雙刺,因為招式攻擊段數基本都很少,最好的有兩種選擇:4傷(穩定輸出),雙傷配雙勞伯飛燕 (爆發高,離苦高了,出暴擊,真心可以一招帶走對方),因為本人覺得自己可以在PK中疊到較高的離苦,所以個人覺得雙勞伯飛燕>4傷

(5)峨眉匕首,4傷最好的,沒其他選擇,什麼?雙懸絲?懸絲在PK中也就是拿來回血的吧?你見過匕首峨眉開著懸絲對著你追?那也就是送你怒氣,匕首沒暈,你招架就是了,不想招架,跑開就是了,雙懸絲雞肋的很

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